Ore Factory Squad 부지 확장 가이드
새 Ore Factory Squad 부지 구매·개발: 절차적 채굴지, 지적 비용, 이전, 다중 부지 협동.
부지를 확장하는 이유
Ore Factory Squad에서 단일 지적은 결국 깊이, 지표 건설 면적, 후반 계약에 필요한 ore 다양성의 한계에 닿습니다. 부지 확장으로 추가 procedural 채굴지를 사면 시드마다 구리·철·금·다이아몬드 편차와 더 넓은 co-op 공장 날개를 얻습니다.
구매 자금은 계약 수익에서 나옵니다. 자동화가 안정되기 전 구매하면 기존 부지 리프트 업그레이드가 필요한데 현금만 빠집니다. Conveyor Belt, 도로, 로봇 경로를 새 지형에 다시 깔 시간도 감수해야 합니다.
구매 전 지적 평가
계약 게시판 전망을 봅니다. Iron 일만 올라올 때 Diamond 편향 지적은 초기 투자 낭비입니다. 미리보기가 가능하면 얕은 구간을 발로 정찰하세요.
깊이만큼 지표 면적도 중요합니다. 4인 dual truck loop와 창고 로봇 패드 공간이 필요합니다.
호스트가 공유 자금을 쓰기 전 협동 음성으로 목표 ore와 예산을 맞추세요.
운영 이전
고가치 기계·차량을 체계적으로 옮깁니다. 출력端부터 철거하고, 새 부지에서 trunk → smelter → staging 순으로 재건합니다. 새 리프트가 연결될 때까지 구 부지에서 쉬운 계약 하나로 수입 공백을 막으세요.
트럭으로 재고를 셔틀합니다. 팔레트 끝점이 확정된 뒤 로봇 경로를 다시 짜고, 이전 중 자동 경로는 켜지 마세요.
차량·물류를 참고하세요.
다중 부지 협동 역할
깊은 부지 채굴 2명, 지상 자동화 1명, 부지 간 트럭 1명처럼 나눕니다. 시야가 끊기면 Patch 7.0 음성이 필수입니다.
계약 큐는 도시에서 중앙화합니다. 분할 납품 규칙이 있으면 부분 turn-in을 피하세요.
부지 관련 Steam 업적은 업적 팁에서 라우팅하세요.
재정 계획
지적 구매 후 비상금을 남깁니다. 새 샤ft용 jackhammer, dynamite, 첫 Modular Mining Lift 모듈. 개발 전 부지는 수입이 없습니다.
패치에 부지 유지비·세금이 있으면 계약 UI에서 확인하세요.
자금 흐름 기본은 계약 가이드입니다.
자주 묻는 질문
2번째 부지 시점?
1부지 saturate·board lacks ore types — Iron stable mid-game.
부지 매각?
deed UI. partial refund assume.
창고 storage 공유?
city centralize. local bins until truck haul.
완전 procedural?
underground per seed, surface template.
구매 전원 동의?
host/shared cash — squad rules.