Ore Factory Squad 차량 & 물류 가이드
지게차, 트럭, 적재 구역, 다중 부지 루트로 Ore Factory Squad ore를 효율적으로 이동.
Ore Factory Squad 지상 물류
지하 채굴이 공장을 먹이지만, 지상 물류가 계약 마감을 이깁니다. 지게차는 팔레트, 트럭은 부지·창고·도시 배송 구역 간 대량 운송. 용광로가 몇 분마다 함을 채우면 손으로는 스케일이 안 됩니다.
계획은 Modular Mining Lift 출구에서 시작: Conveyor Belt 끝을 지게차 접근 패드·트럭 적재 구역 근처로. 후진·코너 1분이 계약 마진 1분. 영구 도로 전 공장 레이아웃 참고.
지게차: 단거리 정밀
용광로 출력에서 창고 스테이징·계약 적재까지 한 부지 내 상자 이동. 포크를 부드럽게 — 협동 도보 플레이어에게 낙하 피해 가능. 팔레트에 정면 정렬하면 적재 애니·속도 향상.
피크 생산 시 부지 날개당 물류 1명. 활성 계약용 함을 알아야 — 구리를 금 스테이징에 넣으면 이중 취급. 로봇 전까지 구역 이름·색 경로.
세 번째 용광로 줄 가동 전 해금 — 함 만재로 용광로 유휴가 차량값보다 손해 큼.
트럭: 대량·다중 부지
부지 도로로 도시 창고까지 대량. 일방 루프: A 공장 적재 → 창고 → 공차 복귀. 양방향 병목은 협동 교통 체증 — 확장 시 게이트 넓히기.
다중 부지는 ore 통합 후 도시 납품 셔틀. A 구리 B 철이면 반쯤 빈 트럭을 양방향으로 보내지 마세요.
급제동·충돌은 시간·화물 산란. 공유 야드 접근 시 음성으로 알리기.
차량과 자동화 연결
Conveyor Belt는 끝나고, 차량은 벨트가 못 하는 장거리·부지 간·창고 접근을 잇습니다. 이상 흐름: 벨트 → 함 → 지게차 팔레트 → 트럭 → 창고 스캐너 → 지급. 로봇은 지게차 구간 대체, 부지 간 트럭은 여전히 필요.
로봇이 선로 옆 팔레트에 두면 트럭 적재가 일정해짐. 드롭 지점 어긋나면 수동 재배치 — 트럭 늘리기 전 로봇 경로 수정.
도시·창고 배송 구역·스캐너 배치.
협동 물류 규율
"트럭 1 금 런"처럼 예약 발표. 리프트 출구에 공회전 주차 금지. 계약 크런치 시 비필수 확장 멈추고 2명 물류 루프.
한 번의 금 납품 실패가 1시간 발파 지연보다 비쌉니다.
Steam 업적 35개 중 차량 거리·납품은 일찍부터 트럭 사용으로 passive 진행.
자주 묻는 질문
첫 지게차는 언제?
첫 용광로 줄이 걸어서 옮기기보다 빨리 함을 채울 때. 정식판 초반 구리·철 계약 몇 번 후 보통.
여러 명이 동시에 차량?
예. 각자 빈 차량 탑승. 한 칸 통로에 지게차 두 대는 조율 필요.
데모에 트럭?
데모는 초반 물류 중심 — 체험판 vs 정식 해금 시점은 데모 가이드.
적재 구역 체증 줄이기?
보행 Conveyor Belt와 차량 도로 분리, 루프 출구, 통로 밖 팔레트. 공장 레이아웃 다이어그램 참고.
로봇이 트럭 대체?
부지 내 팔레트 이동. 부지-도시·원거리는 트럭. 완전 벨트 브리지는 대형 맵에서 드묾.