Ore Factory Squad 도시 & 창고
Ore Factory Squad 도시 창고: 계약 터미널, 배송 구역, 창고 로봇, 트럭 스테이징.
도시 허브 역할
도시 창고 구역은 Ore Factory Squad의 계약 본부입니다. 각 부지 공장과는 떨어져 있지만 도로와 트럭으로 연결됩니다. 주요 일감 게시, 납품 검증, 진행 관련 터미널이 이곳에 모입니다. 채굴은 원격 채굴지에서 이뤄집니다.
도시를 영업장, 부지를 공장이라 생각하면 이해가 쉽습니다. 창고 스캐너에서 병목이 생기면, 아무리 멀리서 ingot이 넘쳐도 스쿼드 수입 전체가 멈춥니다.
계약 터미널과 게시판
창고 터미널에서 활성·가능 계약을 봅니다 — 요구량, 보상, 마감. 스쿼드 큐에 수락하고, 포기·실패 시 카테고리 쿨다운이 있을 수 있습니다(패치 economy).
Foreman 역할이 게시판을 모니터합니다. Patch 7.0 음성으로 지하 채굴 중에도 새 Gold posting을 알릴 수 있습니다.
겹치는 일감 수락 전 계약 우선순위 도구로 순위를 매기세요.
배송·스테이징 구역
배송 bay는 팔레트·주괴 더미를 활성 계약 조건과 대조해 스캔합니다. 지게차·트럭 하차 지점을 스캐너 범위 표시에 맞추세요. 후진 트럭이 co-op 보행 교통을 막습니다.
ore 타입별 스테이징 레인을 나누면 구리가 금 납품을 오염시켜 검증 실패하는 일을 줄일 수 있습니다.
창고 로봇은 공장 Conveyor Belt 끝점과 연결된 도시 스테이징 pad로 pallet을 옮깁니다. 레이아웃을 freeze한 뒤 프로그래밍하세요.
도시의 창고 로봇
설정 순서: 부지 conveyor output 확정 → 로봇 pickup pad → city drop pad → 빈 loop 테스트 → 부담 적은 계약부터 ore 운반 활성화.
로봇 misconfiguration은 idle unit·jam lane으로 나타납니다. smelter 처리량 탓하기 전에 경로를 도보로 debug하세요.
로봇 기계 설명: 기계 레퍼런스.
협동 도시 워크플로
피크 workflow 예: B 부지 Iron plate 트럭 도착 + A 부지 구리 ingot 로봇 staging — Foreman이 터미널에서 dual turn-in confirm, duplicate acceptance conflict 없이.
계약 25%·5% 경고 시점에 도시 방문 — 만료 직전 panic만 피하세요.
부지 네트워크: 부지·채굴지.
자주 묻는 질문
계약 수락 위치?
도시 창고 contract terminal — 부지 shack는 tutorial exception.
완전 자동 turn-in?
robot stage; terminal confirm 보통 player interact — patch automation 추가 확인.
verification fail 이유?
wrong ore, raw vs ingot, partial qty, mixed pallet contamination.
staging bay 수?
lane organize하면 mid-game multi-contract OK.
데모에서 도시?
introductory warehouse flow — robot·multi-property logistics는 정식.