Ore Factory Squad 생산 계산기

광석 종류·기계 티어별 Ore Factory Squad 가공 수익을 추정하는 팬 위키 생산 계산기 도구.

이 계산기가 하는 일

이 위키의 Ore Factory Squad 생산 계산기는 Conveyor Belt 라인과 기계 구매를 확정하기 전에, 구리·철·금·다이아몬드를 분쇄기·용광로로 가공했을 때의 수익을 미리 추정합니다. 금 용광로가 철 납기용 벨트를 점유하기 전에, 원석 그대로 계약에 내면 되는지 가공 후 마진이 더 큰지 숫자로 비교할 수 있습니다.

본문 아래 인터랙티브 위젯과 함께 사용하세요. 수치는 2026년 7월 정식 출시 경제를 바탕으로 한 팬 추정치이며, 패치 후에는 인게임 상점·계약 보상과 반드시 대조해야 합니다.

기계 상세는 기계 레퍼런스, 시스템 설계는 자동화 가이드를 참고하세요.

입력값 사용법

활성 채굴 샤프트와 같은 광석 종류를 선택하세요. 혼합 ore는 타입별로 따로 계산해야 합니다. 수량은 한 생산 사이클 동안 용광로에 넣을 단위를 의미하며, 재고 전체를 테스트하려면 최대 처리량 시나리오로 별도 실행하면 됩니다.

가공 레벨은 세이브에서 해금한 기계 티어에 맞춥니다. 상위 티어는 속도가 빨라지고 출력 가치 배율이 오를 수 있습니다. 데모용 기본 용광로와 정식판 고급 용광로를 비교할 때 레벨을 바꿔 보세요.

계산 버튼으로 예상 이익을 확인하고, 초기화 후 다른 광석에 집중할지 스쿼드 미팅 전에 비교하세요.

스쿼드 의사결정에 결과 해석하기

짧은 용광 시간에 양의 마진이 나오면, 계약 공백 기간에 해당 ore용 Conveyor Belt trunk를 우선 배치하는 편이 유리합니다. 마진이 음수이거나 얇으면 원석 유연 계약으로 팔거나, 상점 가격이 내려갈 때까지 기계 복제를 미루세요.

금·다이아몬드는 절대 이익은 크지만 사이클이 깁니다. 같은 벨트 길이를 쓴다면 분당 이익으로 구리 루프와 공정하게 비교하세요.

결과를 계약 우선순위 도구와 함께 쓰면 시간당 보상 논리로 일감 순위를 맞출 수 있습니다.

한계와 패치 변동

팬 계산기는 세이브 파일을 읽지 않습니다. 수동 입력만 가능합니다. 동적 시장 이벤트, 계약 보너스, 밸런스 패치는 위키 반영이 늦을 수 있습니다.

협동 스쿼드는 공유 현금 풀을 쓰므로, 계산기는 역할 분담·차량 면허 비용 전의 총 가공 가치를 보여 줍니다.

큰 경제 패치는 커뮤니티에 알리고, 공지된 밸런스 변경 후 계산기를 다시 확인하세요.

관련 계획 자료

계산 후 Conveyor Belt 자동화에서 벨트 용량을 용광로 입력 속도에 맞추고, 계약 가이드에서 재투자 타이밍을 정하세요.

초반 공략은 첫 Modular Mining Lift 이후·두 번째 부지 구매 전에 이 계획이 가장 중요해지는 시점을 짚어 줍니다.

자주 묻는 질문

생산 계산기는 공식인가요?

아니요. 근사 공식을 쓰는 팬 위키 도구입니다. 중요한 구매는 인게임에서 확인하세요.

가공 수익이 가장 큰 광석은?

기계 티어·계약 보너스에 따라 다릅니다. 금·다이아몬드 절대값은 높고, 초반에는 구리가 분당 효율이 좋은 경우가 많습니다. 본인 티어로 계산해 보세요.

차량 비용도 포함하나요?

아니요. 가공 마진만 표시합니다. 트럭 중심 부지는 물류 비용을 따로 생각하세요.

데모 계획에 쓸 수 있나요?

데모에 맞는 가공 레벨로 입력하면 됩니다. 티어는 정식판보다 제한적입니다.

인터랙티브 위젯은 어디에?

라이브 위키 페이지 본문 하단 ProductionCalculator 컴포넌트로 임베드됩니다.

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