Ore Factory Squad 공장 레이아웃 가이드

Ore Factory Squad 공장 레이아웃: 그리드, 협동 구역, 차량 도로, 4인 확장 버퍼.

협동 공장 레이아웃 원칙

Ore Factory Squad에서 공장 레이아웃은 꾸미기만이 아닙니다. 네 명의 플레이어, 지게차, 트럭, 창고 로봇이 충돌 없이 움직일 수 있게 만드는 것이 핵심입니다. 부지마다 단순 그리드로 시작하세요. Modular Mining Lift 출구를 한 축에 두고, 용광로 줄은 수직으로, 차량 도로 쪽에 스테이징 팔레트, 기계 사이에는 보행 통로를 남깁니다.

지도 랜드마크나 음성으로 구역을 정하세요. 예: 남서 채굴, 북 가공, 동 물류. 라벨 없이 퍼진 공장은 Conveyor Belt 중복 배치와 공유 샤ft 근처 dynamite 사고를 부릅니다.

기계에 대량 투자하기 전 자동화 가이드건설 조작과 함께 계획하세요.

Modular Mining Lift 배치

Modular Mining Lift 중앙 샤ft는 지상 Conveyor Belt가 smelter까지 곧게 가며, 나중에 깔 트럭 루프와 교차하지 않는 위치가 좋습니다. 샤ft 헤드 주변 3칸 버퍼 — 리프트 사이클 중 co-op가 상자를 내릴 공간.

지하 랜딩은 튜토리얼보다 넓게. 잭해머 팀, 상자 카트, 사다리가 공존합니다. 주 경로 조명으로 낙하·ore 분실을 줄이세요.

깊이 확장 시 큰 지적에서는 평행 리프트가 필요할 수 있습니다. 부지 확장 참고.

차량 도로와 적재 구역

보행과 지게차 통로를 낮은 벽이나 고도로 분리하세요(지원 시). 트럭은 게이트 회전 반경이 필요합니다. smelter 출력 주변에 영구 벽을 깔기 전에 회전을 재어 보세요.

적재 bay는 창고 로봇 팔레트 드롭·계약 스캐ner와 맞춥니다. 활성 계약 유형마다 bay 하나면 구리·금 타이머가 겹칠 때 운전 혼란이 줄어듭니다.

차량 상세: 물류, 차량 레퍼런스.

중반 레이아웃 확장

중반에는 두 번째 smelter 날개·두 번째 리프트 feed가 붙습니다. 성공한 1날개 레이아웃을 미러하세요. 블루프린트·스크린샷 활용. 평행 날개가 하나의 창고 trunk로 합쳐질 때 병합 타일 처리량은 Conveyor Belt 자동화 수학과 맞춰야 합니다.

계약판이 부품 레시피를 암시하면 조립기용 빈 패드를 예약하세요. 패드 없이 기계를 지으면 나중에 비싼 철거가 됩니다.

다중 부지 스쿼드는 도시 창고에서 통합하지만, 각 부지에도 트럭이 지역 산출을 실을 로컬 스테이징이 필요합니다.

흔한 레이아웃 실수

smelter와 리프트 사이 1칸 병목은 피크 생산 때 전 스쿼드를 멈춥니다. dynamite 보관을 차량 회전 구역에 두면 accidental griefing.

부지 경계 무시 → 확장 구매 구역 위 Conveyor Belt — 부분 환불도 main trunk 이전은 아깝습니다.

중반 공략과 지적 구매 타이밍을 함께 보세요.

자주 묻는 질문

확장 여유는 얼마나?

밀도 max 전 smelter 한 줄·차량 루프 한쪽. 지적 맵 확장 패드 표시.

4명이 같은 날개?

구역 분담. 같은 타일 동시 build mode 충돌.

dynamite 보관 위치?

리프트 출구·차량·스폰 밖. 발파 예정 지점 근처 지하 상자.

용광로 실내?

미관용 지붕 vs 개방형 — 초반은 벨트·전력 우선.

로봇 대비 설계?

고정 팔레트·로봇 경로 clearance. Conveyor Belt endpoint 확정 후.

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