Ore Factory Squad 공장 레이아웃 가이드
Ore Factory Squad 공장 레이아웃: 그리— 협동 구역, 차량 도로, 4인 확장 버퍼.
협동 공장 레이아웃 원칙
Ore Factory Squad에서 공장 레이아웃은 꾸미기만—아닙니다. —명의 플레이어, 지게차, 트럭, 창고 로봇—충돌 없이 움직일 —있게 만드—것이 핵심입니다 부지마다 단순 그리드로 시작하세요 Modular Mining Lift 출구——축에 두고, 용광—줄은 수직으로, 차량 도로 쪽에 스테이징 팔레— 기계 사이에는 보행 통로—남깁니다.
지—랜드마크—음성으로 구역—정하세요. — 남서 채굴, —가— —물류. 라벨 없이 퍼진 공장은 Conveyor Belt 중복 배치와 공유 샤ft 근처 dynamite 사고—부릅니—
Modular Mining Lift 배치
Modular Mining Lift 중앙 샤ft—지—Conveyor Belt가 smelter까지 곧게 가— 나중——트럭 루프와 교차하지 않는 위치가 좋습니다. 샤ft 헤드 주변 3—버퍼 —리프—사이트 co-op가 상자—내릴 공간.
지—랜딩은 튜토리얼보다 넓게. 잭해—팀, 상자 카트, 사다리가 공존합니다 —경로 조명으로 낙하·ore 분실—줄이세요.
깊이 확장 ——지적에서는 평행 리프트가 필요—이 있습니다. 부지 확장 참고.
차량 도로와 적재 구역
보행—지게차 통로—낮은 벽이—고도—분리하세요지——. 트럭은 게이—회전 반경—필요합니다 smelter 출력 주변—영구 벽을 깔기 전에 회전—재어 보세—
적재 bay—창고 로봇 팔레—드롭·계약 스캐ner와 맞춥니다. 활성 계약 유형마다 bay 하나—구리·—타이머가 겹칠 —운전 혼란—줄어듭니—
중반 레이아웃 확장
중반에는 —번째 smelter 날개·—번째 리프—feed가 붙습니다. 성공—1날개 레이아웃—미러하세요 블루프린트·스크린로 활용. 평행 날개가 하나—창고 trunk—합쳐——병합 타로 처리량은 Conveyor Belt 자동—/a> 수학—맞춰—합니다
계약판이 부—레시피를 암시하면 조립기용 —패드—예약하세요 패드 없이 기계—지으면 나중—비싼 철거가 됩니—
다중 부지 스쿼드는 도시 창고에서 통합하지— —부지에도 트럭—지—산출—실을 로컬 스테이징—필요합니다
흔한 레이아웃 실수
smelter와 리프—사이 1—병목은 피크 생산 ——스쿼드를 멈춥니다. dynamite 보관—차량 회전 구역—두면 accidental griefing.
부지 경계 무시 —확장 구매 구역 —Conveyor Belt —부—환불—main trunk 이전은 아깝습니—
중반 공략—지—구매 타이밍—함께 보세—
자주 묻는 질문
확장 여유—얼마—
밀—max —smelter —줄·차—루프 한쪽. 지——확장 패드 표시.
4명이 같은 날개?
구역 분담. 같은 타—동시 build mode 충돌.
dynamite 보관 위치?
리프—출구·차량·스폰 — 발파 예정 지—근처 지—상자.
용광—실내?
미관—지—vs 개방——초반은 벨트·전력 우선.
로봇 대로 설계?
고정 팔레트·로—경로 clearance. Conveyor Belt endpoint 확정 —