Ore Factory Squad 工場レイアウトガイド

Ore Factory Squad 工場レイアウト計画:グリッド、協力ゾーン、車両道路—人建設向け拡張バッファ

協力工場のレイアウト原則

Ore Factory Squad の工場レイアウトは見た目だけでな——4人協力、フォークリフト、トラック、倉庫ロボットが衝突せず動けるかを決める。各物件は単純グリッドから:リフト出口を1軸、精錬炉列を直交、staging パレットを車両道路向き、機械列間に歩行者通路

口頭かマップランドマークでゾーン指定 — 採掘シャフト南西、加工北、物流東(街道路)。label なし sprawl —Conveyor Belt 二重敷設と共有シャフト付近のダイナマイト事故の原因

大量機械購入前に 自動化ガイド建設操作で計画

Modular Mining Lift 配置

Modular Mining Lift 中央シャフトは将来トラックループを横切らず精錬炉へ直—Conveyor Belt が伸びる位置。シャフ—head 周囲3タイ—buffer —リフ—cycle 中のクレート unload 協力プレイヤー用

地下着陸はチュートリアルより広——ジャックハンマー班とクレートカート、はしご access 共有。主要ルート照明で落下ダメージと暗角鉱石ロスト防止

深度拡張とレイアウト連動 —大deed —物件拡張の並列リフト

車両道路と積み込みバ

歩行者とフォークリフト通路を低障壁か高低差で分離(対応時)。トラックはゲート旋回半——精錬炉出力を囲む恒久壁舗装前に旋回テスト

積み込みバーは倉庫ロボット drop と契—staging スキャナー整合。アクティブ契約タイプご—バー —銅と金タイマー重なり時のドライバー混乱減

詳細 車両・物—/a>—a href="/ja/items/vehicles/">車両リファレンス

中盤レイアウト拡

中盤—列目精錬炉棟、複製リフト feed。成—棟を mirror —新スパゲッティより。スクシ—ブループリント(対応時)。並列棟—倉庫幹線—Conveyor Belt 自動化/a>のマージャー math

契約ボードが部品レシピ示唆時、将来アセンブラー用—pad 確保 —pad なし先行設置は高コスト解体

複数物件スクワッドは街倉庫集約 ——deed はトラッ—regional pickup —local staging 必要

よくあるレイアウトミ

精錬炉↔リフト出口の単幅 choke はピーク生産で全員停滞。車両旋回ゾーン内ダイナマイト保管は偶発でも blast griefing

地権境界無視で拡張購入ゾーン—Conveyor Belt —幹線移設の部分返金ダメージ

攻略補助 中盤拡張でレイアウトと地権購入タイミング連動

よくある質問

拡張用にどれくらいスペース確保?

最大密度前に各 deed で精錬炉列幅1分と車両ループ片—分。物件マップに拡—pad 表示

4人同じ棟で建設できる

ゾーン分担なら可—人同一タイルは競合 —南北棟分割か建設モード時間ずらし

ダイナマイト保管場所は?

リフト出口、車—path、共—spawn から離す。計画爆—site 近く地下 marked クレート

精錬炉は屋内に?

屋根 aesthetic 対応なら——否则露天グリッドもベルト・電力接続なら可。序盤は装飾よりベルト可読性

倉庫ロボット向け計画は?

自動化前に固定パレッ—pad —robot path クリアランス。安定終端確定が先

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