Ore Factory Squad 工場レイアウトガイド
Ore Factory Squad 工場レイアウト計画:グリッド、協力ゾーン、車両道路、4人建設向け拡張バッファ。
協力工場のレイアウト原則
Ore Factory Squad の工場レイアウトは見た目だけでなく — 4人協力、フォークリフト、トラック、倉庫ロボットが衝突せず動けるかを決める。各物件は単純グリッドから:リフト出口を1軸、精錬炉列を直交、staging パレットを車両道路向き、機械列間に歩行者通路。
口頭かマップランドマークでゾーン指定 — 採掘シャフト南西、加工北、物流東(街道路)。label なし sprawl は Conveyor Belt 二重敷設と共有シャフト付近のダイナマイト事故の原因。
Modular Mining Lift 配置
Modular Mining Lift 中央シャフトは将来トラックループを横切らず精錬炉へ直線 Conveyor Belt が伸びる位置。シャフト head 周囲3タイル buffer — リフト cycle 中のクレート unload 協力プレイヤー用。
地下着陸はチュートリアルより広く — ジャックハンマー班とクレートカート、はしご access 共有。主要ルート照明で落下ダメージと暗角鉱石ロスト防止。
深度拡張とレイアウト連動 — 大deed は 物件拡張の並列リフト。
車両道路と積み込みバー
歩行者とフォークリフト通路を低障壁か高低差で分離(対応時)。トラックはゲート旋回半径 — 精錬炉出力を囲む恒久壁舗装前に旋回テスト。
積み込みバーは倉庫ロボット drop と契約 staging スキャナー整合。アクティブ契約タイプごと1バー — 銅と金タイマー重なり時のドライバー混乱減。
中盤レイアウト拡張
中盤は2列目精錬炉棟、複製リフト feed。成功1棟を mirror — 新スパゲッティより。スクショ/ブループリント(対応時)。並列棟→1倉庫幹線は Conveyor Belt 自動化のマージャー math。
契約ボードが部品レシピ示唆時、将来アセンブラー用空 pad 確保 — pad なし先行設置は高コスト解体。
複数物件スクワッドは街倉庫集約 — 各 deed はトラック regional pickup 用 local staging 必要。
よくあるレイアウトミス
精錬炉↔リフト出口の単幅 choke はピーク生産で全員停滞。車両旋回ゾーン内ダイナマイト保管は偶発でも blast griefing。
地権境界無視で拡張購入ゾーンへ Conveyor Belt — 幹線移設の部分返金ダメージ。
攻略補助 中盤拡張でレイアウトと地権購入タイミング連動。
よくある質問
拡張用にどれくらいスペース確保?
最大密度前に各 deed で精錬炉列幅1分と車両ループ片側1分。物件マップに拡張 pad 表示。
4人同じ棟で建設できる?
ゾーン分担なら可。2人同一タイルは競合 — 南北棟分割か建設モード時間ずらし。
ダイナマイト保管場所は?
リフト出口、車両 path、共有 spawn から離す。計画爆破 site 近く地下 marked クレート。
精錬炉は屋内に?
屋根 aesthetic 対応なら可 — 否则露天グリッドもベルト・電力接続なら可。序盤は装飾よりベルト可読性。
倉庫ロボット向け計画は?
自動化前に固定パレット pad と robot path クリアランス。安定終端確定が先。