Ore Factory Squad 契約優先度ツール

報酬・締切・ROI —Ore Factory Squad 契約をランク付けするファ本Wiki 契約優先度ツール

契約を優先付けする理

Ore Factory Squad の契約ボードには銅・鉄・金・ダイヤモンドの仕事が同時に並び、共有スコアなしでは「どの締切が最優先か」で何時間も議論が空転しがちです。本 Wiki 契約優先度ツールは報酬、残り時間、ROI —active 掲示—rank 付け、採掘・建設・運搬担当が overlapping 受注前に align できます

ゲーム内端末の契約をインタラクティブ widget に入力してください。残り時間は理想ベルト条件下ではなく、移動・精錬遅延を含む現実値で調整してください

基本—契約ガイ—/a>、加工試算は 生産計算機/a>と併用

契約の追加とランキン

倉庫 UI と一致す—label を入——「Iron Ingot Bulk」の方が「Contract 3」よりスクワッド共有に明確。報酬欄—board 表示 cash。残り時間は1時間未満なら小数時間—crunch 精度を上げられます

ツールは報酬と残り時間か—priority score を算——payout 高×hours 少が上位(ROI モードは既存在庫を重み付け)。複数行追加—score 降順 sort

納品完了—board refresh した—form reset

協力 decision ミーティング

Discord screen-share —�ǥ� v1.7.0 ボイスで ranked list を共——foreman —top2 —announce、資源余—confirm 後に city terminal —accept

top2 が同一 smelter 列を要す—conflicting recipe なら duplicate accept 回避 —lower score —wait —stockpile 向き ore —reroute

マナー詳—協力ガイド/a>

エッジケースとペナルティ

ツールは締切 miss penalty を自動減算しませ——完了不能 job —manual downgrade。工—breakdown —ROI —negative なら expiry —in-game abandon

Gold —raw payout だけ見る—deceptive に高 rank —生産計算機/a>—minutes/unit —cross-check してから full squad commit

実績 streak hunt 中は 実績攻略に沿—manual bump も検討

物流との統合

rank 確定—物流から driver —top contract staging —assign —bulk Iron —truck、urgent Copper component —forklift

複数物件 save では cross-deed haul 契約—time hours —truck route latency —honest に加算

順位 契約タイプ 報酬($) 優先スコア

よくある質問

契約優先度ツールは公式?

いい——ファ本Wiki helper。authoritative な受注は in-game terminal

priority score の計算式は?

報酬と残り時間か—urgency metric —default —reward per hour が高いほど上位

契約 list を保存できる

browser session のみ —screenshot 以外—account storage なし

solo でも使うべき

はい —board overwhelm 時の objective ranking —solo —equally benefit

インタラクティブ widget はどこ?

公開 Wiki ページで ContractPriority コンポーネントが記事下に embed

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