Ore Factory Squad 契約優先度ツール
報酬・締切・ROI —Ore Factory Squad 契約をランク付けするファ本Wiki 契約優先度ツール
契約を優先付けする理
Ore Factory Squad の契約ボードには銅・鉄・金・ダイヤモンドの仕事が同時に並び、共有スコアなしでは「どの締切が最優先か」で何時間も議論が空転しがちです。本 Wiki 契約優先度ツールは報酬、残り時間、ROI —active 掲示—rank 付け、採掘・建設・運搬担当が overlapping 受注前に align できます
ゲーム内端末の契約をインタラクティブ widget に入力してください。残り時間は理想ベルト条件下ではなく、移動・精錬遅延を含む現実値で調整してください
契約の追加とランキン
倉庫 UI と一致す—label を入——「Iron Ingot Bulk」の方が「Contract 3」よりスクワッド共有に明確。報酬欄—board 表示 cash。残り時間は1時間未満なら小数時間—crunch 精度を上げられます
ツールは報酬と残り時間か—priority score を算——payout 高×hours 少が上位(ROI モードは既存在庫を重み付け)。複数行追加—score 降順 sort
納品完了—board refresh した—form reset
協力 decision ミーティング
Discord screen-share —�ǥ� v1.7.0 ボイスで ranked list を共——foreman —top2 —announce、資源余—confirm 後に city terminal —accept
top2 が同一 smelter 列を要す—conflicting recipe なら duplicate accept 回避 —lower score —wait —stockpile 向き ore —reroute
マナー詳—協力ガイド/a>
エッジケースとペナルティ
ツールは締切 miss penalty を自動減算しませ——完了不能 job —manual downgrade。工—breakdown —ROI —negative なら expiry —in-game abandon
Gold —raw payout だけ見る—deceptive に高 rank —生産計算機/a>—minutes/unit —cross-check してから full squad commit
実績 streak hunt 中は 実績攻略に沿—manual bump も検討
物流との統合
rank 確定—物流から driver —top contract staging —assign —bulk Iron —truck、urgent Copper component —forklift
複数物件 save では cross-deed haul 契約—time hours —truck route latency —honest に加算
| 順位 | 契約タイプ | 報酬($) | 優先スコア |
|---|
よくある質問
契約優先度ツールは公式?
いい——ファ本Wiki helper。authoritative な受注は in-game terminal
priority score の計算式は?
報酬と残り時間か—urgency metric —default —reward per hour が高いほど上位
契約 list を保存できる
browser session のみ —screenshot 以外—account storage なし
solo でも使うべき
はい —board overwhelm 時の objective ranking —solo —equally benefit
インタラクティブ widget はどこ?
公開 Wiki ページで ContractPriority コンポーネントが記事下に embed