Ore Factory Squad 契約優先度ツール

報酬・締切・ROI で Ore Factory Squad 契約をランク付けするファン Wiki 契約優先度ツール。

契約を優先付けする理由

Ore Factory Squad の契約ボードには銅・鉄・金・ダイヤモンドの仕事が同時に並び、共有スコアなしでは「どの締切が最優先か」で何時間も議論が空転しがちです。本 Wiki 契約優先度ツールは報酬、残り時間、ROI で active 掲示を rank 付け、採掘・建設・運搬担当が overlapping 受注前に align できます。

ゲーム内端末の契約をインタラクティブ widget に入力してください。残り時間は理想ベルト条件下ではなく、移動・精錬遅延を含む現実値で調整してください。

基本は 契約ガイド、加工試算は 生産計算機と併用。

契約の追加とランキング

倉庫 UI と一致する label を入力 — 「Iron Ingot Bulk」の方が「Contract 3」よりスクワッド共有に明確。報酬欄は board 表示 cash。残り時間は1時間未満なら小数時間で crunch 精度を上げられます。

ツールは報酬と残り時間から priority score を算出 — payout 高×hours 少が上位(ROI モードは既存在庫を重み付け)。複数行追加し score 降順 sort。

納品完了で board refresh したら form reset。

協力 decision ミーティング

Discord screen-share か Patch 7.0 ボイスで ranked list を共有 — foreman が top2 を announce、資源余力 confirm 後に city terminal で accept。

top2 が同一 smelter 列を要する conflicting recipe なら duplicate accept 回避 — lower score は wait か stockpile 向き ore へ reroute。

マナー詳細 協力ガイド

エッジケースとペナルティ

ツールは締切 miss penalty を自動減算しません — 完了不能 job は manual downgrade。工場 breakdown 後 ROI が negative なら expiry 前 in-game abandon。

Gold は raw payout だけ見ると deceptive に高 rank — 生産計算機で minutes/unit を cross-check してから full squad commit。

実績 streak hunt 中は 実績攻略に沿い manual bump も検討。

物流との統合

rank 確定後 物流から driver を top contract staging に assign — bulk Iron は truck、urgent Copper component は forklift。

複数物件 save では cross-deed haul 契約に time hours へ truck route latency を honest に加算。

順位 契約タイプ 報酬($) 優先スコア

よくある質問

契約優先度ツールは公式?

いいえ — ファン Wiki helper。authoritative な受注は in-game terminal。

priority score の計算式は?

報酬と残り時間から urgency metric — default は reward per hour が高いほど上位。

契約 list を保存できる?

browser session のみ — screenshot 以外に account storage なし。

solo でも使うべき?

はい — board overwhelm 時の objective ranking に solo も equally benefit。

インタラクティブ widget はどこ?

公開 Wiki ページで ContractPriority コンポーネントが記事下に embed。

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