Ore Factory Squad 物件と採掘サイト

Ore Factory Squad 物件と手続き型採掘サイト:地権タイプ、鉱石 bias、深度、協力向け拡張計画。

物件と手続き型地下

Ore Factory Squad の各物件地権は地上 build zone+手続き型地下採掘サイト。seed が洞窟形状、鉱脈、銅・鉄・金・ダイヤモンド深度分布を決定。似た label でも2 deed は掘り心地が異なる — 恒久 Conveyor Belt 前に scout。

地上 footprint vary — compact yard は vertical lift factory、expansive pad は parallel smelter wing と dual truck loop(4人 co-op)。

拡張 timing 物件拡張、ore 鉱石・資源

地権 listing の読み方

deed shop UI:price、ore bias icon、depth rating、buildable area。board gap に合う listing 優先 — Iron のみ掲示中 Diamond-bias deed は next refresh 計画なし waste。

一部 deed は契約 milestone や35 Steam 累計 ore delivery 実績で gate — unavailable 購入前 cash farm 前 unlock tooltip。

協力ホスト deed map screen-share して shared pool spend 前合意。

採掘サイト探索戦略

初回探索は pickaxe/shovel で marker gradient 沿い shaft — lift landing size 確認前 wide dynamite chamber 回避。deep jackhammer commit 前 temporary lighting+crate bin at planned lift stops。

鉱脈 mental map か co-op callout:「西 branch 銅、中央降下鉄」。混合 vein は surface splitter 計画を smelter 前に。

採掘 technique 採掘ガイド

複数物件マップ

複数 deed で world map — サイト間 truck route、契約 centralized city warehouse。各 deed early road 計画 — mid-contract crunch retrofit gate 高コスト。

remote deed 特化可:A 銅鉄 bulk、B Gold depth、物流 loop で staging 集約。

中盤 phase 中盤拡張

環境ハザードとサポート

seed ごと unsupported ceiling、dark pit、dynamite rubble — spare shovel time、structural collapse mechanics あれば support pillar。export route 照明で co-op injury downtime 減。

Modular Mining Lift stop は stable landing floor 整合 — rubble landing rebuild 後 auto cycle enable。

shaft head 隣 factory layout 工場レイアウト

よくある質問

採掘サイトはセーブごと random?

地下 layout はそのセーブの deed seed ごと手続き型。新 deed 購入で新 geometry。

購入前に物件 preview できる?

deed info UI と community map。in-game preview はパッチ依存 — store update 確認。

所有できる物件数は?

中後半 multiple deed unlock。上限はフルリリース contract/cash milestone 追従。

全物件が city warehouse に接続?

契約 city hub 集中 — truck/logistics が remote deed を shared terminal に link。

協力向け最良物件は?

大 surface+balanced ore skew が4役向き。pure Diamond niche は late 特化 squad。

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