Ore Factory Squad v1.0.1 ローンチホットフィックス
2026年7月16日 Ore Factory Squad v1.0.1 完全パッチノート:チュートリアル修正、クラッシュ、協力接続、Forest・Quarry 洞窟、バランス変更。
概要
threeW は2026年7月16日 — フル Steam ローンチと同日 — に Ore Factory Squad v1.0.1 を早期プレイヤー報告へのホットフィックスとしてリリース。リリース直後5,000人以上の同時接続と迅速なコミュニティ feedback への感謝を記載。本ページは公式 Steam 告知の全変更を文書化し、スクワッドがチュートリアル再起動か既存セーブ継続か判断できるようにします。
ホットフィックスは新コンテンツより安定性と onboarding を優先。新採掘サイト・機械追加なし — チュートリアル softlock、クラッシュ、ネットワーク、進行摩擦が対象。ローンチ時間帯に DL したなら、協力信頼性やコントローラーチュートリアルを判断する前に Steam 更新を強制。
チュートリアルとコントローラー修正
コントローラープレイ中に起きうるチュートリアル softlock を修正。別件で、在庫売却チュートリアルステップでコントローラー使用時に誤アプリが開く問題 — 正しいルーティングで新規採掘者が onboarding 完了可能に。
v1.0.1 で broader コントローラーサポート改善も同梱。threeW は今後更新で追加コントローラー QoL を約束。キーボードとゲームパッド混在スクワッドは キーボード&マウス操作を再確認し、チュートリアル再実行前に build モードと車両退出の共有用語を合意。
softlock でチュートorial セーブを放棄したプレイヤーは、パッチ後に壊れた途中状態を読むより新しいチュートリアル物件から開始を。
安定性、クラッシュ、マルチプレイ
複数クラッシュ問題と各種接続修正 — デシンクで契約タイマーを無駄にする4人協力で critical。ホストは可能なら有線ネットワーク、更新後 Windows firewall が Steam トラフィックを許可するよう確認。
join 失敗が続くなら全員 Steam プロパティで同一ビルド表示、クライアント再起動、フルスクワッド前に2人テスト。協力ガイドで物件購入のホスト所有権とリフト作業中のボイス etiquette を参照。
ワールド、採掘、物流修正
Forest・Quarry マップのランダム生成秘密洞窟内でリソース spawn 失敗があり得た — v1.0.1 で spawn ロジック修正。ローンチ朝にダイナマイトで洞窟壁を開けたが空 pocket だった探索者はパッチセーブで再入場。
配送用パレットが包装後に空の赤パレットで返る logistics バグ修正。 phantom パレットで品を失った契約ランナーは包装フロー再試行、倉庫積み込みゾーン監視。
エモート中にオブジェクト・壁を clip — エモート衝突を厳格化。head bobbing 無効でも頭揺れが残る問題 — カメラ設定が toggle を一貫尊重。
入力、バランス、進行
Input Binding が同一キーの複数機能割り当てを以前ブロック — 意図どおり重複割り当てが可能に、密集キーボード layout の remap を支援。デモパッチで機械音量を別調整したなら ボイスチャットとオーディオ設定も参照。
公開数値表なしのバランス・進行改善 — ホットフィックス前に停滞していたなら契約 pacing、機械コスト、鉱石 yield がやや滑らかに感じる可能性。序盤攻略マイルストーンを rigid タイマーではなく柔軟目標に。
アップデートハブでデモパッチ履歴とローンチ概要コンテキストへ。
よくある質問
v1.0.1 で新セーブ必要?
多くの中盤セーブは更新後も動作。チュートorial softlock 被害者はチュートリアル再起動。秘密洞窟修正は該当洞窟再入場時に適用。
秘密洞窟 spawn 修正はどのマップ?
公式ノートでは Forest と Quarry。他採掘サイトは本ホットフィックスに未記載。
コントローラー改善は完了?
v1.0.1 で改善したが threeW は後続更新で追加コントローラー QoL を約束。
v1.0.1 でボイスチャット追加?
ボイスチャットはローンチ前デモ v1.7.0 で到着。v1.0.1 は安定性とチュートorial 修正中心で新オーディオ機能ではない。
v1.0.1 確認方法は?
Steam DL 履歴か上記ノートとの挙動比較。ゲーム内ビルド番号は常に表示されない — 2026年7月16日ニュース投稿日がホットフィックス目印。