Ore Factory Squad 鉱石と資
Ore Factory Squad 完全鉱石ガイド:銅、鉄、金、ダイヤモンド、加工チェーン、資源別契約需要
主要採掘資源
Ore Factory Squad の中心は4大採掘資源:銅、鉄、金、ダイヤモンド。物件地権に紐づく手続き型採掘サイトで深度帯ごとに出現。銅は浅く頻——序盤契約の教師鉱石。鉄は中盤自動化の背骨。金は深度・硬度で採掘遅いが契約単価高。ダイヤモンドは最稀で採掘・加工とも遅く、後半報酬と実績向け
原石で足りる初心者倉庫ジョブもあるが、中ティアは精錬インゴットや組立部品が主流。工場出力把握前に未加工ダイヤモンドをクレート備蓄しな——精製品納品要件にカウントされない
銅:序盤経済の基
銅ノードは基本つるはしで到達できる上層トンネルに多い。序盤契約で銅需要は高頻——最初のジャックハンマーと初—Conveyor Belt の安定収入。精錬時間は鉄より短く、ベルトバランス学習に最適
アセンブラー解禁後は部品レシピにも。金契約後も専用銅精錬列—本維——金精錬炉リツール中の予備銅契約でキャッシュ安定
—rich 物件は新規スクワッド向け —購入—物件マッ—/a>で偵察
鉄:中盤の背
鉄鉱脈は銅より深く、ジャックハンマー効率かダイナマイト除去が必要な硬岩の向こう。鉄インゴットは中報酬・高数—bulk 契約 —倉庫ロボットとトラック物流の練習台
鉄スループットは—rush 前に Modular Mining Lift 能力を試す。リフトビンに鉄が滞留し銅列が餓死なら、採掘者追加前にシャフト分割かリフト強化
鉄採掘と精錬炉↔staging フォークリフトルート—車両・物—/a>参照
金とダイヤモンド:後半価
金は相当深度・高硬度 —専用シャフト前に道具強化。金契約は報酬強いが精錬サイクル遅れで締切ペナルティ厳しい。タイマー警告前に金バーを倉庫スキャナ—pad へ
ダイヤモンドは標準鉱石中最稀、大リフト強化前の最下層付近。契約か35 Steam 実績が明示要求する時のみ —否则リフト帯域は鉄・—batch 向けが効率的
ダイヤモンド契約は掲示頻度——バッファ在庫と協力ボイス同時納品体制で受注
副資材と副産
クラッシャー・アセンブラーがスラグ、板、合金入力等を出力する場——各アンロック後ツールチップ確認、ローンチ後レシピ調整あり
ダイナマイト・シャベル除去の瓦礫は販売鉱石ではない —将来リサイクル機まで無視か処分。契約パレットと混ぜない
加工建物詳細—機械リファレンス
よくある質問
Ore Factory Squad で最初に掘る鉱石は?
銅から開始、中盤キャッシュ用に鉄、精錬炉とリフトが深度を支えたら金。ダイヤモンドは特定契約・実績時のみ
契約は原石を受け付ける?
序盤は原石銅・鉄可が多い。中後半は精錬インゴット・クラフト部——各掲示を精読
1物件にダイヤモンドが全く無いことは?
手続き生成で分布偏りあり。妥当深度で出ないならダイヤモンド専用インフラ前に別地権検討
余剰鉱石の保管は
ビン、クレート、倉庫 staging パレット。溢れは自動化破——満杯が採掘サイクル全体続くなら保管拡張か精錬炉追加
銅・鉄・金・ダイヤモンド以外の鉱石は?
2026—月リリースのコア経済はこ—種。パッチで追加可能——アップデート後確認