Ore Factory Squad 鉱石と資源

Ore Factory Squad 完全鉱石ガイド:銅、鉄、金、ダイヤモンド、加工チェーン、資源別契約需要。

主要採掘資源

Ore Factory Squad の中心は4大採掘資源:銅、鉄、金、ダイヤモンド。物件地権に紐づく手続き型採掘サイトで深度帯ごとに出現。銅は浅く頻出 — 序盤契約の教師鉱石。鉄は中盤自動化の背骨。金は深度・硬度で採掘遅いが契約単価高。ダイヤモンドは最稀で採掘・加工とも遅く、後半報酬と実績向け。

原石で足りる初心者倉庫ジョブもあるが、中ティアは精錬インゴットや組立部品が主流。工場出力把握前に未加工ダイヤモンドをクレート備蓄しない — 精製品納品要件にカウントされない。

採掘方法は 採掘ガイド。自動化比率は 自動化ガイド生産計算機

銅:序盤経済の基盤

銅ノードは基本つるはしで到達できる上層トンネルに多い。序盤契約で銅需要は高頻度 — 最初のジャックハンマーと初期 Conveyor Belt の安定収入。精錬時間は鉄より短く、ベルトバランス学習に最適。

アセンブラー解禁後は部品レシピにも。金契約後も専用銅精錬列を1本維持 — 金精錬炉リツール中の予備銅契約でキャッシュ安定。

銅 rich 物件は新規スクワッド向け — 購入前 物件マップで偵察。

鉄:中盤の背骨

鉄鉱脈は銅より深く、ジャックハンマー効率かダイナマイト除去が必要な硬岩の向こう。鉄インゴットは中報酬・高数量 bulk 契約 — 倉庫ロボットとトラック物流の練習台。

鉄スループットは金 rush 前に Modular Mining Lift 能力を試す。リフトビンに鉄が滞留し銅列が餓死なら、採掘者追加前にシャフト分割かリフト強化。

鉄採掘と精錬炉↔staging フォークリフトルートは 車両・物流参照。

金とダイヤモンド:後半価値

金は相当深度・高硬度 — 専用シャフト前に道具強化。金契約は報酬強いが精錬サイクル遅れで締切ペナルティ厳しい。タイマー警告前に金バーを倉庫スキャナー pad へ。

ダイヤモンドは標準鉱石中最稀、大リフト強化前の最下層付近。契約か35 Steam 実績が明示要求する時のみ — 否则リフト帯域は鉄・金 batch 向けが効率的。

ダイヤモンド契約は掲示頻度低 — バッファ在庫と協力ボイス同時納品体制で受注。

副資材と副産物

クラッシャー・アセンブラーがスラグ、板、合金入力等を出力する場合 — 各アンロック後ツールチップ確認、ローンチ後レシピ調整あり。

ダイナマイト・シャベル除去の瓦礫は販売鉱石ではない — 将来リサイクル機まで無視か処分。契約パレットと混ぜない。

加工建物詳細は 機械リファレンス

よくある質問

Ore Factory Squad で最初に掘る鉱石は?

銅から開始、中盤キャッシュ用に鉄、精錬炉とリフトが深度を支えたら金。ダイヤモンドは特定契約・実績時のみ。

契約は原石を受け付ける?

序盤は原石銅・鉄可が多い。中後半は精錬インゴット・クラフト部品 — 各掲示を精読。

1物件にダイヤモンドが全く無いことは?

手続き生成で分布偏りあり。妥当深度で出ないならダイヤモンド専用インフラ前に別地権検討。

余剰鉱石の保管は?

ビン、クレート、倉庫 staging パレット。溢れは自動化破壊 — 満杯が採掘サイクル全体続くなら保管拡張か精錬炉追加。

銅・鉄・金・ダイヤモンド以外の鉱石は?

2026年7月リリースのコア経済はこの4種。パッチで追加可能性 — アップデート後確認。

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