Ore Factory Squad 契約と資金ガイド
Ore Factory Squad 契約報酬最大化、締切管理、ペナルティ回避、工場資金向けジョブ優先順位。
契約が進行を動かす仕組み
契約は Ore Factory Squad の経済エンジン。街倉庫が特定鉱石、精錬インゴット、組立部品を期限付きで募集。達成で道具、機械、車両、地権、リフト強化に使う現金。契約収入なしではどれだけ深く掘っても進行停滞。
各契約に要件、数量、報酬、締切。一部は部分納品可、他は期限前全量必要。細則を読む — 魅力的な金バー契約も、精錬炉が3/サイクルしか出せず12本要求なら失敗。
契約タイプと報酬スケール
序盤は少量の原石銅・鉄 — 採掘と手運び学習向け。中ティアは精錬インゴットと多段階品、精錬炉と Conveyor Belt 投資者に報酬。後半はダイヤモンドと大量鉄・金の組み合わせ — 工場スループットと倉庫ステージングの総合試験。
報酬は難易度、レア度、時間圧でスケール。短締切はプレミアム、長期はベース。並行契約は収入倍増も失敗リスク倍増 — バッファ在庫かベルト余力がある時だけ2件目。
一部契約は物件マイルストーンや実績と連動 — 達成で地権割引や車両ライセンス。35実績中の契約関連Steam目標は 全実績一覧を確認。
締切、ペナルティ、回復
締切逃しは通常ペナルティ料や評判低下(パッチルール依存)— 序盤は現金薄くタイマーを真剣に。不可能なら意図的放棄(可能時)— 工場リファクタ中の自然失効よりマシ。協力では共有キュー放棄前に連絡。
回復:柔軟契約で余剰販売、易しい銅契約で現金再建、バッファ回復まで物件購入一時停止。1回の金 chase がリフト強化を破産させない — 常に「安全」な鉄契約を財務ベースラインに。
倉庫ロボットは納品摩擦を減らすがタイマー延長しない — 加工完了直後に端末スキャナー近くへステージング、採掘ラン後ではない。
並行納品のスクワッド戦略
契約オーナー割当:A銅タイマー、B鉄、C金の大口前 staging。倉庫ボードで日次 sync — 同一精錬炉列を要する競合レシピの重複受注防止。
緊急納品に車両 — フォークリフトでパレット、物件道路接続時トラックで街ゾーンへ。車両・物流の積み込みバー作法 — アイドルトラックが協力交通を塞ぐ。
デモ v1.7.0 ボイスで「60秒で契約完了」を叫び、誰か端末 sprint、採掘者はベルト供給継続。無言スクワッドは難易度より混乱でボーナス失うことが多い。
再投資と長期計画
多くのスクワッドの再投資順:道具 → リフトモジュール → コア精錬炉列 → 倉庫ロボット → 2物件目。リフト飛ばしてトラック購入は楽しいが後のダイヤモンド向け深度収入を餓死させる。
シードごとに頻出契約を記録 — 手続き型ボードも地域鉱石にバイアス。鉄契約が多いならダイヤモンドインフラ賭け前に鉄精錬炉を倍化。
経済安定後の購入判断は Ore Factory Squad は買いか、デモ上限は デモ vs フル。
よくある質問
完了契約はどこで納品?
街倉庫の積み込み・検証ゾーンへ必要品を持参。契約端末で納品確認。倉庫ロボット staging でも通常は端末確認必要 — 完全自動 submit はパッチ確認。
複数プレイヤーが別契約を同時受注できる?
共有セーブの協力では可。ボードで資源競合回避。共有現金プールが典型 — 高投資金契約受注時は大きな購入を相談。
締切を逃すと?
報酬減・ペナルティ、類似契約クールダウンの可能性。ティア依存。常に易しい予備契約でキャッシュフロー回復。
契約は加工品か原石か?
ティアで両方。各掲示を精読 — 序盤原石銅、後半インゴット・部品。精錬要否は <a href="/ja/items/ores-resources/">鉱石・資源</a>ページ。
契約を効率よく優先付けするには?
報酬÷推定残時間、既存在庫で調整。契約優先度ツールが数値ランクでスクワッド全員同じ目標を素早く選べる。