Ore Factory Squad 街と倉庫
Ore Factory Squad 街倉庫:契約端末、配送ゾーン、倉庫ロボット、協力向けトラック staging。
街 hub の役割
街倉庫ゾーンは Ore Factory Squad 契約本部 — 個別物件工場とは別だが道路・トラック route で link。主要 job posting、納品検証、多くの progression terminal/NPC が集中、採掘者は remote dig site。
街=営業 floor、物件=factory。warehouse scanner bottleneck は distant deed で belt overflow でも squad 収入全体 stall。
契約端末とボード
warehouse terminal で active/available contracts — 要件、数量、報酬、締切。スクワード queue へ accept。abandon/fail で category cooldown(パッチ economy)。
foreman が board monitor、他 underground 中 Patch 7.0 voice で新 Gold posting announce。
overlap accept 前 契約優先度。
配送と staging ゾーン
delivery bay が pallet crate/ingot stack を active contract criteria と scan。forklift/truck unload point を scanner range marker に align — backing truck が timed turn-in 中 foot traffic block。
ore type 別 staging lane — 銅 contamination で Gold 納品 verification fail 防止。
factory-linked endpoint から city staging pad へ warehouse robot automate — layout freeze 後 program。
街における倉庫ロボット
robot が factory output→terminal scanner 近 contract-ready pallet。setup:物件 conveyor 終端確定→robot pickup pad→city drop pad→empty loop test→low-pressure 契約で ore carry enable。
misconfig は idle robot/jammed lane — smelter throughput 責めず path foot debug。
robot 機械 ref 機械。
協力 city ワークフロー
peak:B物件 truck Iron plate 到着、A robot Copper ingot staging — foreman dual turn-in terminal、duplicate accept conflict なし。
契約25%と5% warning で city visit — expiry panic のみでなく。
property network 物件・採掘サイト。
よくある質問
契約受注場所は?
街倉庫契約端末 — tutorial 例外以外 individual property shack ではない。
契約 turn-in 完全自動化できる?
robot staging 可、terminal confirm は通常 player interact — 自動化追加は patch notes。
納品 verification fail の理由は?
誤 ore、raw vs ingot、partial quantity、pallet 混合 contamination。契約 text 精読。
staging bay はいくつ?
lane 整理すれば multi-contract mid-game 足りる。truck discipline で bay block 防止。
デモで city アクセスは?
デモ introductory warehouse flow — full robot/multi-property city logistics は有料版。