Ore Factory Squad 道具と装

Ore Factory Squad のシャベル、つるはし、ジャックハンマー、ダイナマイ——解放順、性能、最適用途

手道具の進行

Ore Factory Squad は採掘者にシャベル、つるはし、ジャックハンマー、ダイナマイトを段階付与。見た目だけでなくブロックタイプごとに担当が異なる。ティアアップでスイング回数減、対応素材拡——契約収益でショップ購入

キー割り当てでホットキー/スクロール切替。協力スクワッドは強化タイミング同期 —1人だけ旧つるはしで硬岩停滞、他は先へ

深度と道具の戦略 採掘ガイ—/a>

シャベルとつるは

シャベル:土、緩い瓦礫、ダイナマイト後 debris を高——つるはし耐久(実装時)無駄遣い回避。シャフト入口開削、Modular Mining Lift アクセス通路維持

つるはし:標準岩と鉱石ノード —序盤銅・鉄、深部金。ジャックハンマー前のティア強化重要 —燃料/クールダウン系パッチではバックアップに

支保岩を不必要に壊さないノー—targeting 練習 —手続き型洞窟で重要

ジャックハンマー

長押—chisel で硬面高速。Gold 接近路、Iron chamber 拡幅—ideal。音で協力相手に通知 —2台が1柱、別シャフト放置をボイスで防止

契約マイルストーンでティア解——深度 wall 時は cosmetic よりジャックハンマー優先

ジャックハンマー班とリフトオペレーターでビン schedule 連携 —地下 pileup 防止

ダイナマイ

マーク爆破タイルを制—burst 除去。シャフト整列阻—cluster に必須。脱出経路計画、協力で—�ǥ� v1.7.0 ボイスで起爆宣言

構造計画なし乱用は有用トンネル崩落、鉱—drop 瓦礫埋没 —無謀爆破後はシャベル時間

35 Steam 実績に安—累計爆破——連投—実績攻略

採掘道具以外の装

照明、クレート、ユーティリティ装備(ビルド次第)が長時間セッション支援。リフト停止近くクレートで車両なし採掘者のインベントリ micromanagement 軽減

車両は手道具ではないが装備進行—complement —フォークリフト・トラック—車両ペー—/a>別ライセンス

デモは道具ティア subset —フル解放 デモ vs フル比較

よくある質問

金鉱石に最適な道具は?

硬深部岩用ジャックハンマーティア強化、精密ノード用つるは—backup。通路 cluster はダイナマイト

ダイナマイトは鉱石ノードを破壊する

不注意配置で近傍ブロック・ノード破壊/散乱可。マーク硬タイル狙い、可能なら貴重鉱石先回収

道具は壊れて修理が必要?

現パッチ耐久ルールをゲーム内確認。多くの工場シムはスイング耐久よりティア強——アップデート後再確認

ジャックハンマーとダイナマイトの解禁は?

装備ショップ購入か契約マイルストーン。序盤銅・鉄契約で最初のジャックハンマーティアは早い

協力でプレイヤーごとに道具ティア違い可?

通常——ホストセーブ共有現金から個別 loadout 強化—人だけ基本つるはし放置しないよう支出調整

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