Ore Factory Squad 道具と装備
Ore Factory Squad のシャベル、つるはし、ジャックハンマー、ダイナマイト — 解放順、性能、最適用途。
手道具の進行
Ore Factory Squad は採掘者にシャベル、つるはし、ジャックハンマー、ダイナマイトを段階付与。見た目だけでなくブロックタイプごとに担当が異なる。ティアアップでスイング回数減、対応素材拡大 — 契約収益でショップ購入。
キー割り当てでホットキー/スクロール切替。協力スクワッドは強化タイミング同期 — 1人だけ旧つるはしで硬岩停滞、他は先へ。
深度と道具の戦略 採掘ガイド。
シャベルとつるはし
シャベル:土、緩い瓦礫、ダイナマイト後 debris を高速 — つるはし耐久(実装時)無駄遣い回避。シャフト入口開削、Modular Mining Lift アクセス通路維持。
つるはし:標準岩と鉱石ノード — 序盤銅・鉄、深部金。ジャックハンマー前のティア強化重要 — 燃料/クールダウン系パッチではバックアップに。
支保岩を不必要に壊さないノード targeting 練習 — 手続き型洞窟で重要。
ジャックハンマー
長押し chisel で硬面高速。Gold 接近路、Iron chamber 拡幅に ideal。音で協力相手に通知 — 2台が1柱、別シャフト放置をボイスで防止。
契約マイルストーンでティア解禁 — 深度 wall 時は cosmetic よりジャックハンマー優先。
ジャックハンマー班とリフトオペレーターでビン schedule 連携 — 地下 pileup 防止。
ダイナマイト
マーク爆破タイルを制御 burst 除去。シャフト整列阻害 cluster に必須。脱出経路計画、協力では Patch 7.0 ボイスで起爆宣言。
構造計画なし乱用は有用トンネル崩落、鉱石 drop 瓦礫埋没 — 無謀爆破後はシャベル時間。
35 Steam 実績に安全/累計爆破系 — 連投前 実績攻略。
採掘道具以外の装備
照明、クレート、ユーティリティ装備(ビルド次第)が長時間セッション支援。リフト停止近くクレートで車両なし採掘者のインベントリ micromanagement 軽減。
車両は手道具ではないが装備進行と complement — フォークリフト・トラックは 車両ページ別ライセンス。
デモは道具ティア subset — フル解放 デモ vs フル比較。
よくある質問
金鉱石に最適な道具は?
硬深部岩用ジャックハンマーティア強化、精密ノード用つるはし backup。通路 cluster はダイナマイト。
ダイナマイトは鉱石ノードを破壊する?
不注意配置で近傍ブロック・ノード破壊/散乱可。マーク硬タイル狙い、可能なら貴重鉱石先回収。
道具は壊れて修理が必要?
現パッチ耐久ルールをゲーム内確認。多くの工場シムはスイング耐久よりティア強化 — アップデート後再確認。
ジャックハンマーとダイナマイトの解禁は?
装備ショップ購入か契約マイルストーン。序盤銅・鉄契約で最初のジャックハンマーティアは早い。
協力でプレイヤーごとに道具ティア違い可?
通常可 — ホストセーブ共有現金から個別 loadout 強化。1人だけ基本つるはし放置しないよう支出調整。