Ore Factory Squad 生産計算機

鉱石タイプ・機械ティア別 Ore Factory Squad 加工利益を試算するファン Wiki 生産計算機。

この計算機の機能

本 Wiki の生産計算機は、Conveyor Belt ラインや機械購入を決める前に、銅・鉄・金・ダイヤモンドをクラッシャー・精錬炉で加工した場合の利益を推定します。金精錬炉が鉄契約向けベルトを占有する前に、原石販売との差を数字で比較するのに役立ちます。

記事下部のインタラクティブウィジェットと併用してください。数値は2026年7月リリース時点のファン推定経済式に基づきます — パッチ後はゲーム内ショップと契約報酬で重要判断を必ず確認してください。

機械詳細は 機械リファレンス、設計思想は 自動化ガイドを参照。

入力項目の使い方

アクティブ採掘シャフトに合う鉱石タイプを選択 — 混合鉱脈はタイプごとに別計算が必要です。数量は smelter 1サイクル供給予定単位であり、在庫全体を入力する必要はありません(最大スループット試算時を除く)。

加工レベルはセーブで解禁済みの機械ティアに対応 — デモの基本精錬炉とフル版の上級精錬炉では projection 用レベルを変えてください。

計算実行で推定利益を表示、リセットで別鉱石 focus を比較し、契約受注前のスクワッド会議に使います。

結果の読み方とスクワッド判断

利益が正で精錬時間が短い場合、契約の空き時間帯にその鉱石へ Conveyor Belt 幹線を割当てやすいです。利益が薄いかマイナスなら、原石 flexible 契約販売か、ショップ価格下落まで機械複製を待つのが安全です。

金・ダイヤモンドは絶対利益が大きい一方、サイクルが長い — 同じベルト長の高速銅ループと比較する際は「利益÷分」で公平に見てください。

出力は 契約優先度ツールと同様の時間あたり報酬ロジックと組み合わせると効果的です。

限界とパッチによる drift

ファン計算機はセーブファイルを読めません — 手入力のみです。動的マーケット、契約ボーナス、パッチリバランスで真値は変わり、Wiki 更新に lag が生じ得ます。

協力プレイでは利益が暗黙的に共有現金プールに入ります — 計算機は加工粗利のみで、車両ライセンス等の役割別コストは頭の中で加算してください。

大規模経済パッチはコミュニティへ報告し、バランス変更後に計算機を再確認してください。

関連 planning リソース

計算後は Conveyor Belt 自動化でベルト容量を smelter 投入率に合わせ、契約ガイドで再投資タイミングを決めてください。

序盤攻略では、最初のリフト後・2物件目購入前が計算機 planning の最重要期間です。

よくある質問

生産計算機は公式ツール?

いいえ — 近似 formula のファン Wiki ツールです。重要な購入判断は in-game で確認してください。

最も利益の高い加工鉱石は?

機械ティアと契約ボーナスで変動 — 金・ダイヤモンドは絶対額高、序盤は銅の分あたり効率が良いことも多い。自分の tier で計算してください。

車両コストは含まれる?

いいえ — 加工マージンのみ。トラック依存物件は物流コストを別途考慮。

デモ planning に使える?

はい — デモ相当の processing level で。フル版より tier 数は限定的。

インタラクティブ widget はどこ?

公開 Wiki ページ記事下に ProductionCalculator コンポーネントとして embed されます。

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