Ore Factory Squad 建設・配置操作

Ore Factory Squad で Conveyor Belt、機械、リフトモジュールを配置:グリッドスナップ、回転、高低差、協力建設のコツ。

建設モードに入る

キーボード&マウス操作の建設モードキー — 多く B か Tab — で配置パレット。Conveyor Belt、機械、Modular Mining Lift モジュール、照明、ユーティリティ。UIが未解禁を隠すならティアでフィルタ。

建設モード中は採掘アクション停止 — シャフト入る前に採掘道具へ戻さないと空振りつるはし。共有ライン改修時 Patch 7.0 ボイスで「建設 pause」宣言。

配置はスクワッド現金か材料バッファ消費 — 長い Conveyor Belt を敷く前に購入可能額確認。

グリッドスナップと回転

Conveyor Belt は平坦基礎上で直交スナップ。Q/E かマウスホイール修飾で回転 — 矢印が鉱石源向き intake、精錬炉・ビン向き output。1タイル逆で列全体停止 — 空機械からベルトを逆 walk。

一部地形は整地・基礎タイルが必要。リフト出口付近をシャベルで整えてからビルダーに幹線敷設依頼。

高低差はランプ — スロープ上限とスループット影響は Conveyor Belt 自動化

機械とリフトモジュール配置

機械は電力と Conveyor Belt 矢印一致の入出力向きが必要。精錬炉は1面 intake、別面 ingot 排出 — ゴーストプレビューで確定前確認。Modular Mining Lift モジュールはシャフト設計図で垂直積み — 周囲ベルト接続前にシャフトコア。

精錬炉列間にメンテ通路 — 密着は効率に見えてフォークリフトが出力ビンに届かない。

性能・占有サイズは 機械リファレンス

解体と移設

解体ツールは建物タイプとパッチ経済で部分返金。可能なら出力端から逆方向解体 — 搬送中鉱石が削除タイル内消失防止。staging ビン削除前にアクティブ契約品を退避。

棟全体移設はセッション時間 — 頻繁移動より 物件拡張の拡張可能地権で初期余白。

誤協力 griefing 防止に解体を左クリックから離してバインド。

協力建設の調整

工場棟ごとにリードビルダー1人 — 同一タイル二重配置回避。マップ ping かボイスで将来拡張ゾーン — 計画精錬炉基礎下をダイナマイトしない。

ブループリント機能(パッチ次第)で精錬炉列反復。無ければ成功レイアウトをスクショし他物件へ。

自動化ガイドとスループット計画を合わせ、電源投入前に構造確定。

よくある質問

Conveyor Belt がスナップしない理由は?

段差地面、基礎不足、プレイヤー/クレート obstruction。整地、タイルクリア、平坦/ランプ正しいバリアント選択。

複数人同時建設できる?

協力可。同一タイル同時配置は競合でキャンセルか資源浪費 — 棟担当で分担。

配置前に機械を回転するには?

配置ゴースト中に Q/E 等。プレビューモデルの入出力矢印を確認。

解体は全額返金?

通常部分返金 — 建物タイプとパッチ依存。レイアウト試行の返金前提にしない。

最初の Modular Mining Lift はどこに?

地上 Conveyor Belt 幹線と車両アクセス近くの中央シャフト。拡張で消える境界端を避ける。

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