Ore Factory Squad 建設・配置操

Ore Factory Squad —Conveyor Belt、機械、リフトモジュールを配置:グリッドスナップ、回転、高低差、協力建設のコツ

建設モードに入る

キーボード&マウス操—/a>の建設モードキー —多く B —Tab —で配置パレット。Conveyor Belt、機械、Modular Mining Lift モジュール、照明、ユーティリティ。UIが未解禁を隠すならティアでフィルタ

建設モード中は採掘アクション停止 —シャフト入る前に採掘道具へ戻さないと空振りつるはし。共有ライン改修—�ǥ� v1.7.0 ボイスで「建—pause」宣言

配置はスクワッド現金か材料バッファ消——長い Conveyor Belt を敷く前に購入可能額確認

グリッドスナップと回

Conveyor Belt は平坦基礎上で直交スナップ。Q/E かマウスホイール修飾で回——矢印が鉱石源向き intake、精錬炉・ビン向—output—タイル逆で列全体停——空機械からベルトを—walk

一部地形は整地・基礎タイルが必要。リフト出口付近をシャベルで整えてからビルダーに幹線敷設依頼

高低差はラン——スロープ上限とスループット影響は Conveyor Belt 自動化/a>

機械とリフトモジュール配

機械は電力と Conveyor Belt 矢印一致の入出力向きが必要。精錬炉——intake、別—ingot 排出 —ゴーストプレビューで確定前確認。Modular Mining Lift モジュールはシャフト設計図で垂直積み —周囲ベルト接続前にシャフトコア

精錬炉列間にメンテ通路 —密着は効率に見えてフォークリフトが出力ビンに届かない

性能・占有サイズ—機械リファレンス

解体と移

解体ツールは建物タイプとパッチ経済で部分返金。可能なら出力端から逆方向解——搬送中鉱石が削除タイル内消失防止。staging ビン削除前にアクティブ契約品を退避

棟全体移設はセッション時——頻繁移動より 物件拡張の拡張可能地権で初期余白

誤協—griefing 防止に解体を左クリックから離してバインド

協力建設の調

工場棟ごとにリードビルダ———同一タイル二重配置回避。マップ ping かボイスで将来拡張ゾーン —計画精錬炉基礎下をダイナマイトしない

ブループリント機能(パッチ次第)で精錬炉列反復。無ければ成功レイアウトをスクショし他物件へ

自動化ガイドとスループット計画を合わせ、電源投入前に構造確定

よくある質問

Conveyor Belt がスナップしない理由は?

段差地面、基礎不足、プレイヤー/クレート obstruction。整地、タイルクリア、平—ランプ正しいバリアント選択

複数人同時建設できる

協力可。同一タイル同時配置は競合でキャンセルか資源浪——棟担当で分担

配置前に機械を回転するには?

配置ゴースト中に Q/E 等。プレビューモデルの入出力矢印を確認

解体は全額返金?

通常部分返金 —建物タイプとパッチ依存。レイアウト試行の返金前提にしない

最初の Modular Mining Lift はどこに

地上 Conveyor Belt 幹線と車両アクセス近くの中央シャフト。拡張で消える境界端を避ける

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