Ore Factory Squad Conveyor Belt 自動化ガイド

効率的 Ore Factory Squad Conveyor Belt:スプリッター、マージャー、高低差、リフト接続、協力工場のボトルネック修正。

Conveyor Belt 基礎

Conveyor Belt は Ore Factory Squad 工場の循環系。Modular Mining Lift ダンプからクラッシャー、精錬炉、ビン、倉庫ロボット pad へ鉱石搬送。各タイルに方向 — intake 矢印が上流 output 向きでないと機械 idle、別所ビン溢れ。

幹線 first:リフト → スプリッター hub → 精錬炉列 → staging。1採掘 cycle 安定後に branch。

機械互換 機械ページ、配置キー 建設・配置

スプリッター、マージャー、フィルター

スプリッターが1流れを並列精錬炉へ、または銅左・鉄右。マージャーは複数棟→1契約 staging 前に合流。

比率ミスは下流餓死 — 2精錬炉各5/分必要なら不均衡単一スプリッターは1台常満・1台常空。

パッチで鉱石タイプ filter 可能なら混合リフト dump 前に generic スプリッターより使用。

高低差と長距離

ランプでメザニン精錬炉 bank と地上リフト接続。曲がり・勾配ごとに微小遅延 — 深部物件長距離はジグザグ最小。物件間 elevated link も同様。

垂直分離で協力歩行者とベルト衝突減。構造対応なら elevated 歩道照明。

工場レイアウトでランプ行き止まり(地権フェンス)防止。

リフトと地上ライン接続

リフト停止を intake クレートか直ベルト入力へ。満載生産前に空 cycle テスト — 配置ずれで edge case 虚空 drop。

採掘者が常にビン満杯 faster ならだけ速度強化 — 否则 smelter/スプリッター投資。

採掘 pace 採掘ガイド

停滞ベルトのデバッグ

空機械から満ビンへ upstream walk。典型修正:1タイル回転、スプリッター容量、満出力ビン空け、協力編集後リフト deposit タイミング再開。

採掘者が feed 中 live ライン debug 前にボイス pause — 解体中ベルト上鉱石は goods とマージン浪費。

高コスト幹線複製前 生産計算機

よくある質問

1ベルト区間に鉱石が止まる理由は?

下流満ビンか誤機械入力。ビン空けかスプリッター再配線。停滞区間回転矢印確認。

スプリッターは何個必要?

鉱石タイプ分岐ごと最低1。複雑工場はリフト hub 近く階層スプリッター→棟別列。

Conveyor Belt は地権境界を跨げる?

隣接 deed とパッチルール依存。複数物件は cross-deed ベルト橋よりトラックが多い。

Conveyor Belt は電力消費?

ベルトは通常 passive、機械が電力。アップデート後 generator 要件は機械 tooltip 確認。

金契約に必要スループットは?

金精錬炉出力率 vs 契約数量・締切。生産計算機入力でスクワッド計画。

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