Ore Factory Squad Conveyor Belt 自動化ガイド
効率—Ore Factory Squad Conveyor Belt:スプリッター、マージャー、高低差、リフト接続、協力工場のボトルネック修正
Conveyor Belt 基礎
Conveyor Belt —Ore Factory Squad 工場の循環系。Modular Mining Lift ダンプからクラッシャー、精錬炉、ビン、倉庫ロボット pad へ鉱石搬送。各タイルに方向 —intake 矢印が上—output 向きでないと機械 idle、別所ビン溢れ
幹線 first:リフト —スプリッター hub —精錬炉列 —staging—採掘 cycle 安定後に branch
スプリッター、マージャー、フィルター
スプリッター—流れを並列精錬炉へ、または銅左・鉄右。マージャーは複数棟—契約 staging 前に合流
比率ミスは下流餓——2精錬炉各5/分必要なら不均衡単一スプリッター—台常満—台常空
パッチで鉱石タイ—filter 可能なら混合リフ—dump 前に generic スプリッターより使用
高低差と長距
ランプでメザニン精錬—bank と地上リフト接続。曲がり・勾配ごとに微小遅延 —深部物件長距離はジグザグ最小。物件間 elevated link も同様
垂直分離で協力歩行者とベルト衝突減。構造対応な—elevated 歩道照明
リフトと地上ライン接
リフト停止を intake クレートか直ベルト入力へ。満載生産前に空 cycle テス——配置ずれ—edge case 虚空 drop
採掘者が常にビン満—faster ならだけ速度強化 —否则 smelter/スプリッター投資
採掘 pace 採掘ガイ—/a>
停滞ベルトのデバッグ
空機械から満ビン—upstream walk。典型修正:1タイル回転、スプリッター容量、満出力ビン空け、協力編集後リフ—deposit タイミング再開
採掘者が feed —live ライ—debug 前にボイ—pause —解体中ベルト上鉱石は goods とマージン浪費
高コスト幹線複製—生産計算機/a>
よくある質問
1ベルト区間に鉱石が止まる理由は?
下流満ビンか誤機械入力。ビン空けかスプリッター再配線。停滞区間回転矢印確認
スプリッターは何個必要?
鉱石タイプ分岐ごと最低。複雑工場はリフ—hub 近く階層スプリッター→棟別列
Conveyor Belt は地権境界を跨げる?
隣接 deed とパッチルール依存。複数物件は cross-deed ベルト橋よりトラックが多い
Conveyor Belt は電力消費?
ベルトは通常 passive、機械が電力。アップデート後 generator 要件は機—tooltip 確認
金契約に必要スループットは?
金精錬炉出力—vs 契約数量・締切。生産計算機入力でスクワッド計画