Ore Factory Squad Conveyor Belt 自動化ガイド
効率的 Ore Factory Squad Conveyor Belt:スプリッター、マージャー、高低差、リフト接続、協力工場のボトルネック修正。
Conveyor Belt 基礎
Conveyor Belt は Ore Factory Squad 工場の循環系。Modular Mining Lift ダンプからクラッシャー、精錬炉、ビン、倉庫ロボット pad へ鉱石搬送。各タイルに方向 — intake 矢印が上流 output 向きでないと機械 idle、別所ビン溢れ。
幹線 first:リフト → スプリッター hub → 精錬炉列 → staging。1採掘 cycle 安定後に branch。
スプリッター、マージャー、フィルター
スプリッターが1流れを並列精錬炉へ、または銅左・鉄右。マージャーは複数棟→1契約 staging 前に合流。
比率ミスは下流餓死 — 2精錬炉各5/分必要なら不均衡単一スプリッターは1台常満・1台常空。
パッチで鉱石タイプ filter 可能なら混合リフト dump 前に generic スプリッターより使用。
高低差と長距離
ランプでメザニン精錬炉 bank と地上リフト接続。曲がり・勾配ごとに微小遅延 — 深部物件長距離はジグザグ最小。物件間 elevated link も同様。
垂直分離で協力歩行者とベルト衝突減。構造対応なら elevated 歩道照明。
工場レイアウトでランプ行き止まり(地権フェンス)防止。
リフトと地上ライン接続
リフト停止を intake クレートか直ベルト入力へ。満載生産前に空 cycle テスト — 配置ずれで edge case 虚空 drop。
採掘者が常にビン満杯 faster ならだけ速度強化 — 否则 smelter/スプリッター投資。
採掘 pace 採掘ガイド。
停滞ベルトのデバッグ
空機械から満ビンへ upstream walk。典型修正:1タイル回転、スプリッター容量、満出力ビン空け、協力編集後リフト deposit タイミング再開。
採掘者が feed 中 live ライン debug 前にボイス pause — 解体中ベルト上鉱石は goods とマージン浪費。
高コスト幹線複製前 生産計算機。
よくある質問
1ベルト区間に鉱石が止まる理由は?
下流満ビンか誤機械入力。ビン空けかスプリッター再配線。停滞区間回転矢印確認。
スプリッターは何個必要?
鉱石タイプ分岐ごと最低1。複雑工場はリフト hub 近く階層スプリッター→棟別列。
Conveyor Belt は地権境界を跨げる?
隣接 deed とパッチルール依存。複数物件は cross-deed ベルト橋よりトラックが多い。
Conveyor Belt は電力消費?
ベルトは通常 passive、機械が電力。アップデート後 generator 要件は機械 tooltip 確認。
金契約に必要スループットは?
金精錬炉出力率 vs 契約数量・締切。生産計算機入力でスクワッド計画。