Ore Factory Squad 物件拡張ガイ
Ore Factory Squad 新物件購入・開発:手続き型採掘サイト、地権コスト、移設、複数サイト協力戦略
物件拡張の理
単一地権は深度、地上面積、後半契約向け鉱石多様性で上限。拡張で unique seed の追加採掘サイト ————ダイヤモンドskew —co-op 棟用 footprint
契約利益を消——安定自動化後に購入タイミング、否则旧 deed リフト強化中—cash drain。移設コストは時間:Conveyor Belt、道路、robot path 再建
購入前の地権評価
契約ボード予——鉄だけ掲示中—Diamond skew deed は初期支払い waste。プレビュー可なら大規模 Conveyor Belt 前に浅部偵察
深度と同じく surface 面積 —4—factory —dual truck loop —robot pad 要。深度ore・小 surface —centralized 加工 elsewhere の採掘特化向け
協力ボイスで seed と目標比較後ホス—shared cash commit
操業移転
高価値機械・車両を系—dismantle ——deed で幹線→精錬炉列→staging 順再建。旧物件で易しい契約1件維持し新リフト接続まで zero-income gap 回避
移行期トラックで在庫 shuttle。robot path —pallet 終端確定—reprogram —移動—auto route 禁止
物流 車両・物—/a>
複数物件協力役割
スクワッド分割:—deed 採掘2、表面自動化1、inter-deed トラック loop ドライバ—。マップ跨ぎ視界—�ǥ� v1.7.0 ボイス必須
契約キューは—centralize —分割 partial 納品より ingot 集約—turn-in(ルール—single batch 要求時)
物件関 — 35 Steam 実績 実績攻略
資金計画
地権購入—emergency cash —新シャフ—jackhammer tier、ダイナマイト、初リフ—module。未開発 deed は接続まで収入ゼロ
パッチで物件 tax/upkeep 実装なら契約 UI —2026—月ローンチ後 patch notes 監視
契約資金 契約ガイ—/a>
よくある質問
2物件目はいつ買う
—deed リフト・精錬炉が契約収入飽和し、board が現 seed に無—ore 要求 —通常鉄安定後中盤
物件は売れる
地権管理 UI —sell/abandon 確認(パッチ依存)。部分返金前提で計画
物件間で倉庫ストレージ共有?
街倉庫—deed 横断 staging centralize。local bin はトラック集約まで各物件
採掘サイトは完全手続き型
地権 seed ごと地下生成、鉱石分布・洞窟形状 vary。地—build zone —deed テンプレート
協力で購入は全員承認必要
通常ホストか shared cash —高額 deed 前にスクワッドルール合意