Ore Factory Squad 物件拡張ガイド

Ore Factory Squad 新物件購入・開発:手続き型採掘サイト、地権コスト、移設、複数サイト協力戦略。

物件拡張の理由

単一地権は深度、地上面積、後半契約向け鉱石多様性で上限。拡張で unique seed の追加採掘サイト — 銅/鉄/金/ダイヤモンド skew と co-op 棟用 footprint。

契約利益を消費 — 安定自動化後に購入タイミング、否则旧 deed リフト強化中に cash drain。移設コストは時間:Conveyor Belt、道路、robot path 再建。

マップ 物件・採掘サイト、ペース 中盤攻略

購入前の地権評価

契約ボード予測 — 鉄だけ掲示中に Diamond skew deed は初期支払い waste。プレビュー可なら大規模 Conveyor Belt 前に浅部偵察。

深度と同じく surface 面積 — 4人 factory は dual truck loop と robot pad 要。深い ore・小 surface は centralized 加工 elsewhere の採掘特化向け。

協力ボイスで seed と目標比較後ホスト shared cash commit。

操業移転

高価値機械・車両を系統 dismantle — 新 deed で幹線→精錬炉列→staging 順再建。旧物件で易しい契約1件維持し新リフト接続まで zero-income gap 回避。

移行期トラックで在庫 shuttle。robot path は pallet 終端確定後 reprogram — 移動中 auto route 禁止。

物流 車両・物流

複数物件協力役割

スクワッド分割:深 deed 採掘2、表面自動化1、inter-deed トラック loop ドライバー1。マップ跨ぎ視界外 Patch 7.0 ボイス必須。

契約キューは街 centralize — 分割 partial 納品より ingot 集約後 turn-in(ルールが single batch 要求時)。

物件関連35 Steam 実績 実績攻略

資金計画

地権購入後 emergency cash — 新シャフト jackhammer tier、ダイナマイト、初リフト module。未開発 deed は接続まで収入ゼロ。

パッチで物件 tax/upkeep 実装なら契約 UI — 2026年7月ローンチ後 patch notes 監視。

契約資金 契約ガイド

よくある質問

2物件目はいつ買う?

初 deed リフト・精錬炉が契約収入飽和し、board が現 seed に無い ore 要求 — 通常鉄安定後中盤。

物件は売れる?

地権管理 UI で sell/abandon 確認(パッチ依存)。部分返金前提で計画。

物件間で倉庫ストレージ共有?

街倉庫が deed 横断 staging centralize。local bin はトラック集約まで各物件。

採掘サイトは完全手続き型?

地権 seed ごと地下生成、鉱石分布・洞窟形状 vary。地上 build zone は deed テンプレート。

協力で購入は全員承認必要?

通常ホストか shared cash — 高額 deed 前にスクワッドルール合意。

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