Ore Factory Squad 車両リファレンス
Ore Factory Squad 全車両:フォークリフト、トラック、積載量、解禁条件、協力スクワッド向け物流用途
車両 roster 概要
Ore Factory Squad 地上物流はパレット精密のフォークリフトと物件↔倉庫 bulk のトラック。地下採掘は不可 —精錬炉出力、倉庫ロボット、街契約ゾーンを接続。車両無視で精錬炉拡大はジャックハンマー速度では救えないボトルネック
契約現金とライセンスマイルストーンで解禁。積載上限、旋回半径、対応積み込みバーは購入画面に表示
フォークリフ
精錬炉ビン、Conveyor Belt 終端、倉庫 staging パレット間クレートスタック移動。低コスト・小旋回で多くのスクワッド最初の車両。積載は ingot batch 向け、マップ横断 bulk 向けでない
二重契約ピーク時専任オペレーター。爪をパレットスロットに合わせる —空ヤード練習後、タイマー下金バー運搬
ロボットがフォークリフト接続 pad —drop する設計 —自動化setup 時に高さ・path 整合
トラック
物件道路から街倉庫、複数地権セーブ間大積載。解禁コスト高い—Iron/Gold 出力が単物件 staging 超えたら ROI
一方通行ループ・広ゲート —リフ—egress を塞ぐトラックが間接的に地下採掘停止。共有バー後退時ボイス
35 Steam 実績に走行距離・配送数 —序盤歩きより常時トラック—passive
解禁と強化パ
典型順:初精錬炉列安定後フォークリフト、街倉庫 bulk 契約—物件目からトラック。強化が cargo/速度拡大なら Gold 収入まだ深度 wall ならリフトモジュールと比較
デモは後期トラッ—tier 省略——デモガイ—/a>—roster 確認
再投資優—契約ガイ—/a>も参照
協力車両割当
4人スクワッド:フォークリフト専任1、トラックドライバー1、残—採掘/建設。契約サイクルごとドライバー交代 —全員積み込みバータイミング習得
無人車両はホストセーブに残る —セッション間 join spawn を塞がない駐車
道路・ゲート 工場レイアウ—/a>
よくある質問
フォークリフトとトラック、どちらが先
単物件精錬炉↔staging ならフォークリフト。物件間・街倉庫 bulk タイマーならトラック
トラックは地下トンネルに入れる?
不可 —車両は地上。地下はリフト、クレート、Conveyor Belt
車両に燃料消費は
パッチノートで燃料システム確認。初期リリースは解禁コストのみの logistics sim も多い
車両積載量は強化できる?
ショップに強—tier があれば契約後出現。重複購入前 cargo 比較
協力で車両は共有
空き車両なら誰でも乗車。空走り重複回避で割当調整