Ore Factory Squad 車両リファレンス

Ore Factory Squad 全車両:フォークリフト、トラック、積載量、解禁条件、協力スクワッド向け物流用途。

車両 roster 概要

Ore Factory Squad 地上物流はパレット精密のフォークリフトと物件↔倉庫 bulk のトラック。地下採掘は不可 — 精錬炉出力、倉庫ロボット、街契約ゾーンを接続。車両無視で精錬炉拡大はジャックハンマー速度では救えないボトルネック。

契約現金とライセンスマイルストーンで解禁。積載上限、旋回半径、対応積み込みバーは購入画面に表示。

操作 車両操作、ルート 車両・物流

フォークリフト

精錬炉ビン、Conveyor Belt 終端、倉庫 staging パレット間クレートスタック移動。低コスト・小旋回で多くのスクワッド最初の車両。積載は ingot batch 向け、マップ横断 bulk 向けでない。

二重契約ピーク時専任オペレーター。爪をパレットスロットに合わせる — 空ヤード練習後、タイマー下金バー運搬。

ロボットがフォークリフト接続 pad に drop する設計 — 自動化 setup 時に高さ・path 整合。

トラック

物件道路から街倉庫、複数地権セーブ間大積載。解禁コスト高いが Iron/Gold 出力が単物件 staging 超えたら ROI。

一方通行ループ・広ゲート — リフト egress を塞ぐトラックが間接的に地下採掘停止。共有バー後退時ボイス。

35 Steam 実績に走行距離・配送数 — 序盤歩きより常時トラックで passive。

解禁と強化パス

典型順:初精錬炉列安定後フォークリフト、街倉庫 bulk 契約で2物件目からトラック。強化が cargo/速度拡大なら Gold 収入まだ深度 wall ならリフトモジュールと比較。

デモは後期トラック tier 省略可 — デモガイドで roster 確認。

再投資優先 契約ガイドも参照。

協力車両割当

4人スクワッド:フォークリフト専任1、トラックドライバー1、残り2採掘/建設。契約サイクルごとドライバー交代 — 全員積み込みバータイミング習得。

無人車両はホストセーブに残る — セッション間 join spawn を塞がない駐車。

道路・ゲート 工場レイアウト

よくある質問

フォークリフトとトラック、どちらが先?

単物件精錬炉↔staging ならフォークリフト。物件間・街倉庫 bulk タイマーならトラック。

トラックは地下トンネルに入れる?

不可 — 車両は地上。地下はリフト、クレート、Conveyor Belt。

車両に燃料消費は?

パッチノートで燃料システム確認。初期リリースは解禁コストのみの logistics sim も多い。

車両積載量は強化できる?

ショップに強化 tier があれば契約後出現。重複購入前 cargo 比較。

協力で車両は共有?

空き車両なら誰でも乗車。空走り重複回避で割当調整。

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