Ore Factory Squad 採掘ガイド

Ore Factory Squad 採掘をマスター:手続き型採掘サイト、シャベルからダイナマイト、銅〜ダイヤモンド、Modular Mining Lift 設置。

手続き型採掘サイトの理解

Ore Factory Squad の各物件には手続き型生成の地下空間があります。岩の硬度、鉱脈配置、洞窟サイズは地権シードごとに変わるため、銅偏重の物件2つでも掘り心地が異なります。地上マーカーと偵察シャフトで鉱石の大まかな存在はわかりますが、正確な鉱脈形状は探索が必要 — ダイナマイト投入前に支保柱と帰路を計画。

深度は資源ティアと相関。銅と鉄はつるはしと初期ジャックハンマーで到達できる上層に出現。金鉱脈はより深く、多くは強化ジャックハンマーか効率的爆破パターンが必要な硬い岩の向こう。ダイヤモンドは最稀で、リフト深度上限までの最下層付近に典型的。

物件・採掘サイトマップガイドで地上建設面積と典型深度プロファイルを比較。契約ボードに合った物件を選ぶ — アクティブが鉄インゴットだけなのにダイヤモンドを掘っても価値は薄い。

道具の進行:シャベルからダイナマイトへ

シャベルで土と緩い骨材、つるはしで鉱石ノードと中硬度岩。つるはしティアでスイング回数減少と対応ブロック拡大。ジャックハンマーは最初の動力工具 — 長押しで連続削り、つるはし手振りより速くメイントンネルをリフトシャフト方向へ拡幅。

ダイナマイトは密集した硬区間を一気に除去。マークされた爆破点に設置、安全距離まで退避、起爆。デモ v1.7.0 ボイス統合後は協力スクワッドは起爆を声で共有。構造計画なしの過剰爆破は鉱石ドロップを埋めたりリフトアクセスを塞ぐ — 瓦礫除去用シャベル時間を余裕で。

道具詳細とショップ解放順は 道具・装備ページ。道具支出と Conveyor Belt 購入のバランス — ベルト不足のジャックハンマー星スクワッドは速く掘るが納品が遅い。

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鉱石タイプと加工の期待値

銅は教師鉱石:一般的で入手しやすく、精錬時間も短く、序盤契約に頻出。鉄は中盤生産と高度アセンブラーを支える。金は深度と硬度で採掘が遅いが報酬良し。ダイヤモンド契約は高報酬だがリフトスループットと倉庫保管が要 — 加工も遅い。

原石で足りる序盤契約もあるが、中ティアは多くインゴットや部品を要求。工場出力を把握してから希少鉱脈を枯らす — クレートの未加工ダイヤモンドは精製品納品にカウントされない。採掘スケジュールは 自動化ガイドと連動させ地下ペースを精錬炉能力に合わせる。

機械投入比率と契約頻度は 鉱石・資源リファレンス参照。

Modular Mining Lift と垂直設計

Modular Mining Lift は Ore Factory Squad 深部採掘の背骨。中央シャフトにリフトモジュール設置、地上 Conveyor Belt をリフト出口に接続、地下各停止階に回収ビン。アップグレードで移動速度、積載量、停止数がティア依存で向上。

クレートカートと協力プレイヤーがすれ違えるシャフト幅を設計。1タイル幅はジャックハンマー班とリフトオペレーターの衝突ボトルネックに。活発爆破ゾーンから離れたメンテナンス alcove に予備道具とダイナマイト保管。

リフト待ち行列が詰まると地下に鉱石が積み上がり地上で契約期限切れ — より多くの採掘者ではなく、リフト周期加速か精錬炉追加のサイン。Conveyor Belt 自動化ガイドでリフト出力と均衡加工ライン接続を参照。

安全、照明、スクワッド役割

暗いトンネルは段差と未标记爆破ゾーンを隠す。主要ルートと複数セッション採掘予定の鉱脈沿いに照明。1人を「シャフトキャプテン」に — リフトタイミング、照明、ダイナマイト除去を管理し他は掘削面に集中。

リフト停止近くの共有クレートビンで重複往復を削減。銅屑と金バッチを口頭でも区画 — ランダム投げ込みは高コスト再精錬の原因。倉庫ロボット後は自動仕分けだが、序盤の規律が効く。

リモート地上ピットからの車両運搬は最初のリフト稼働後 車両・物流ガイドを参照。

よくある質問

Ore Factory Squad でどの道具がどのブロックを破れますか?

シャベル:土と緩い瓦礫。つるはし:標準岩と鉱石ノード。ジャックハンマー:硬岩と大面を加速。ダイナマイト:マーク爆破タイルを半径破壊 — 日常ノード採掘ではなく頑固クラスター向け。ティアアップでつるはし・ジャックハンマー対応範囲拡大。

リフト強化前にどこまで掘れますか?

基本 Modular Mining Lift モジュールが1シャフトで扱える地下停止数と総深度を上限。ジャックハンマー班が深度壁に当たるか、鉱石カート移動が精錬サイクルを超えたら機械ショップでリフト強化。各物件地権に購入前の概算深度ポテンシャル表示。

序盤からダイヤモンドは掘る価値がありますか?

契約か実績が明示要求する時だけ。ダイヤモンドノードは採掘・加工とも遅い — 精錬能力なしで追うと鉄・金バッチ向けリフト帯域を占有。まず銅・鉄を備蓄して自動化に資金を回し、スクワッド合意の上でダイヤモンド専用シャフトを。

協力プレイで採掘は変わりますか?

鉱石ノード耐久は共有 — 誰でもスイング貢献。ドロップは設定に応じ最寄り有効保管かプレイヤーインベントリへ。鉱脈担当を声で共有 — 2人が同一ノードをジャックハンマーし別シャフトが放置されないように。デモ v1.7.0 ボイスでダイナマイトとリフトタイミング調整。

手続き型マップで鉱石タイプが完全に無いことは?

低ティア地権で極端な外れ値は稀だが可能。必要鉱石が妥当深度で出ないなら物件売却(対応時)かその資源に有利な地権購入を検討。長期インフラ投入前に契約ボードを偵察。

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