Gu�a de miner�a Ore Factory Squad
Domina la miner�a en Ore Factory Squad: sitios de excavaci�n procedurales, progresi�n de pala a dinamita, minerales de Copper a Diamond y configuraci�n del Modular Mining Lift.
Entender los sitios de excavaci�n procedurales
Cada propiedad en Ore Factory Squad oculta un volumen subterr�neo generado proceduralmente. La dureza de la roca, la colocaci�n de vetas y el tama?o de cavernas cambian seg�n la seed de la escritura, as� que dos propiedades centradas en Copper siguen sinti�ndose distintas al excavar. Marcadores de superficie y pozos de reconocimiento revelan presencia general de mineral, pero la geometr�a exacta de las vetas exige exploraci�n: planifica columnas de soporte y rutas de retorno antes de usar dinamita.
La profundidad se correlaciona con el nivel de recurso. Copper e Iron aparecen en capas superiores accesibles con pico y jackhammer temprano. Las vetas de Gold est�n m�s profundas, a menudo tras roca m�s dura que requiere jackhammers mejorados o patrones de explosi�n eficientes. Diamond es el m�s raro, t�picamente en las capas m�s bajas alcanzables antes de los l�mites de profundidad del lift hasta que mejores la infraestructura.
La gu�a de mapa de propiedades y sitios de excavaci�n compara �rea de construcci�n en superficie frente a perfiles de profundidad t�picos. Elige propiedades alineadas con tu tabl�n de contratos: poco valor en excavar Diamond si tus trabajos activos solo necesitan lingotes de Iron.
Progresi�n de herramientas: de pala a dinamita
Empiezas con pala para tierra y agregado suelto, cambiando a pico para nodos de mineral y roca media. Los niveles de pico reducen golpes y ampl�an tipos de bloque compatibles. El jackhammer llega como primera herramienta el�ctrica: mant�n pulsado para cincelar caras continuas m�s r�pido que golpes manuales de pico, ideal para ensanchar t�neles principales hacia pozos del lift.
La dinamita limpia secciones duras agrupadas r�pidamente. Coloca cargas en puntos de explosi�n marcados, ret�rate a distancia segura y detona. Los squads cooperativos deben avisar detonaciones por chat de voz con el chat de voz de la demo v1.7.0. Exceso de explosiones sin planificaci�n estructural puede enterrar drops de mineral o bloquear acceso al lift; reserva tiempo de pala para despejar escombros.
Detalles de herramientas y orden de desbloqueo en la tienda est�n en la p�gina de herramientas y equipamiento. Equilibra gasto en herramientas con compras de Conveyor Belt: un squad sin jackhammer mina lento pero entrega lento si faltan cintas.
Ver guía en video
Tipos de mineral y expectativas de procesamiento
Copper es el mineral tutorial: com�n, tiempo de fundici�n corto, frecuente en contratos tempranos. Iron escala producci�n de mid-game y alimenta assemblers avanzados. Gold paga bien pero se mina m�s lento por profundidad y dureza. Los contratos de Diamond ofrecen pagos altos pero requieren throughput fiable del lift y almacenamiento en almac�n porque las unidades procesan lento.
El mineral en bruto puede satisfacer algunos contratos tempranos; la mayor�a de trabajos de nivel medio quieren lingotes o componentes de m�quinas. Conoce tu producci�n de f�brica antes de vaciar una veta rara: Diamond sin procesar en cajas no cuenta para entregas de bienes refinados. Enlaza horarios de miner�a con la gu�a de automatizaci�n para que el ritmo subterr�neo coincida con la capacidad del smelter.
Consulta la referencia de minerales y recursos para ratios de entrada de m�quinas y frecuencia de contratos por material.
Modular Mining Lift y dise?o vertical
El Modular Mining Lift es la columna vertebral de la miner�a profunda en Ore Factory Squad. Instala m�dulos de lift en un pozo central, conecta Conveyor Belt de superficie a la plataforma de salida del lift y configura contenedores de recogida subterr�neos en plantas de parada. Cada mejora aumenta velocidad de viaje, capacidad de carga o n�mero de paradas seg�n el nivel del m�dulo.
Dise?a pozos lo bastante anchos para carros de cajas y jugadores cooperativos cruz�ndose. Pozos de un solo tile se convierten en cuellos de botella cuando equipos de jackhammer y operadores del lift chocan. Deja alcobas de mantenimiento para herramientas de repuesto y almacenamiento de dinamita lejos de zonas de explosi�n activas.
Cuando las colas del lift se acumulan, el mineral se apila bajo tierra mientras los contratos expiran arriba. Se?al de que necesitas ciclos de lift m�s r�pidos o smelters adicionales, no m�s mineros. Nuestra gu�a de automatizaci�n con Conveyor Belt cubre enlazar salidas del lift con l�neas de procesamiento equilibradas.
Seguridad, iluminaci�n y roles del squad
Los t�neles oscuros ocultan desniveles y zonas de explosi�n sin marcar. Coloca iluminaci�n en rutas principales y cerca de vetas programadas para miner�a de varias sesiones. Un miembro del squad puede especializarse como "capit�n del pozo": gestionar tiempos del lift, iluminaci�n y despeje de dinamita mientras otros se centran en la cara de excavaci�n.
Contenedores compartidos cerca de paradas del lift reducen viajes duplicados. Etiqueta zonas informalmente (incluso verbalmente) para que vertidos aleatorios de mineral no mezclen chatarra de Copper con lotes de Gold destinados a contratos distintos. Los warehouse robots automatizan clasificaci�n despu�s, pero la disciplina temprana evita re-fundici�n costosa.
Para transporte asistido por veh�culos desde pozos remotos de superficie, lee la gu�a de veh�culos y log�stica cuando tu primer lift est� operativo.
Preguntas frecuentes
?Qu� herramienta rompe qu� bloques en Ore Factory Squad?
Las palas manejan suelo y escombros sueltos. Los picos rompen roca est�ndar y nodos de mineral. Los jackhammers aceleran roca dura y caras grandes. La dinamita destruye tiles explosivos marcados en un radio: �sala para grupos obstinados, no para miner�a rutinaria de nodos. Los niveles de mejora ampl�an compatibilidad en l�neas de pico y jackhammer.
?Qu� tan profundo puedo minar antes de mejorar el lift?
Los m�dulos base del Modular Mining Lift limitan cu�ntas paradas subterr�neas y profundidad total puedes servir en un pozo. Mejora componentes del lift en la tienda de m�quinas cuando equipos de jackhammer encuentren muros de profundidad o cuando el tiempo de viaje del carro supere ciclos de fundici�n. Cada escritura de propiedad lista profundidad aproximada antes de la compra.
?Merece la pena minar Diamond pronto?
Solo si un contrato o logro lo exige expl�citamente. Los nodos de Diamond se minan y procesan lento; perseguirlos sin capacidad de smelter ata ancho de banda del lift mejor usado para lotes de Iron o Gold. Acumula Copper e Iron primero para financiar automatizaci�n, luego dedica un pozo a Diamond con acuerdo del squad.
?La miner�a difiere en cooperativo?
La salud del nodo de mineral es compartida: cualquiera puede aportar golpes. Los drops van al almacenamiento v�lido m�s cercano o inventario del jugador seg�n ajustes. Comunica asignaci�n de vetas para evitar que dos jugadores usen jackhammer en el mismo nodo mientras otro pozo queda intacto. El chat de voz del demo v1.7.0 ayuda a coordinar dinamita y tiempos del lift.
?Los mapas procedurales pueden bloquear un tipo de mineral por completo?
Los casos extremos son raros pero posibles en escrituras de bajo nivel. Si un mineral requerido nunca aparece a profundidad razonable, considera vender la propiedad (si est� soportado) o comprar una escritura conocida por ese recurso. Explora tablones de contratos antes de comprometer infraestructura a largo plazo en un solo sitio de excavaci�n.