Guía Lunchbox y buffs de comida

Usa la Lunchbox de Ore Factory Squad desde v1.0.5: cuatro ranuras de comida, comer en cualquier sitio, timers en pausa en la ciudad, consumo en el sitio de excavación y planificación de jornadas más largas.

Panorama de la herramienta Lunchbox (v1.0.5)

La Lunchbox es una herramienta portátil de comida introducida en Ore Factory Squad v1.0.5 como QoL de Fase 0 Parte 1. Guarda hasta cuatro alimentos y permite comer en cualquier punto de la propiedad o en Redstone City — no hace falta volver a una cocina fija antes de cada activación de buff.

Los buffs de comida siguen ligados a la resistencia de minería y la duración de la jornada — v1.0.5 también alargó el día global y reequilibró XP y dinero, así que planificar la Lunchbox encaja con turnos más largos bajo tierra. Lee las notas v1.0.5 para el contexto numérico del balance.

Fase 0 Parte 2 en la hoja de ruta puede añadir más modificadores de ciudad y sitio — trata la Lunchbox como base de planificación por comida, no como sistema final.

Cuatro ranuras de comida y planificación de carga

Cuatro ranuras permiten una rotación modesta — buff de resistencia, de velocidad o comidas orientadas a contratos según lo que vendan en Redstone City en tu nivel de progresión. Rellénalas antes de bajar pozos largos para que los mineros no tengan que subir a mitad de veta solo por fatiga.

Asigna un «repartidor de comidas» en viajes a la ciudad — compra cuatro buffs distintos, repone Lunchboxes de quienes se quedan bajo tierra y sincroniza con entregas de contrato cuando el grupo pase por Redstone City.

Vacía ranuras antes de comprar duplicados — la UI de Lunchbox sustituye por ranura en lugar de apilar variedades infinitas. Combina gasto en comida con márgenes de la guía de contratos para que los buffs sigan siendo rentables en trabajos con temporizador.

Ver guía en video

Comer en cualquier sitio — con reglas de consumo en excavación

Puedes abrir la Lunchbox y comer en cualquier lugar, pero los timers de buff se pausan en Redstone City y solo consumen mientras estás en el sitio de excavación. Pausas en la ciudad para bar, concesionario o revisar contratos no agotan la duración activa del buff — planifica recados urbanos entre rachas de minería sin desperdiciar comida.

Al volver al sitio de excavación de la propiedad, los timers pausados reanudan el consumo — ideal para squads que compran en ciudad y luego encadenan tres horas de jackhammer. Malinterpretar la pausa genera informes de «buffs expirados al instante» cuando en realidad la pausa en ciudad funciona como debe.

El consumo solo en excavación significa que constructores en superficie también se benefician si el sitio incluye patio dentro del límite de la propiedad — confirma el icono de buff en el pad del almacén antes de asumir pausa urbana. Los detalles pueden variar por escritura según la guía de propiedades.

Jornadas más largas y planificación día/noche

v1.0.5 alargó el día junto al lanzamiento de Lunchbox — combina buffs de comida con más luz diurna para más mineral por turno antes de que acelere la fatiga nocturna. Lee la guía del ciclo día/noche para curvas de fatiga actualizadas en demo v1.7.0 y parches de lanzamiento.

Activa la Lunchbox al inicio del turno en el sitio de excavación, no en tráfico urbano — activa buffs antes de bajar en el lift para que el consumo del timer coincida con minutos productivos. Los turnos nocturnos funcionan si los buffs cubren la pérdida de fatiga; los faros de vehículos siguen el motor desde el QoL de vehículos v1.0.5.

Los squads coop deberían anunciar estado de buff por voz o texto antes de detonaciones — ventanas de buff sincronizadas maximizan minutos de limpieza por explosión cuando equipos jackhammer comparten pozo.

Consejos de squad y timing de contratos

No acumules buffs para contratos hipotéticos — los timers en pausa en ciudad premian usarlos en trabajos activos con plazos holgados. El toggle de la app Sell de v1.0.5 ayuda a verificar mercancía lista tras rachas de minería potenciadas por buffs.

El modo solo también se beneficia — la Lunchbox reduce viajes forzados a la ciudad entre niveles de mineral. Enlázala con planificación de profundidad de la guía de minería para que la duración del buff cubra ciclos completos del lift sin esperas inactivas.

Si el comportamiento de buffs parece incorrecto tras cargar partidas, verifica cliente v1.0.5 — invertir ratón y otros QoL del mismo parche confirman que estás en la build con reglas Lunchbox activas.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo salió la Lunchbox?

v1.0.5 el 25 de julio de 2026 — Fase 0 Parte 1 con hasta cuatro ranuras de comida.

¿Los buffs se agotan en Redstone City?

No — los timers se pausan en la ciudad y solo consumen en el sitio de excavación según las notas oficiales.

¿Solo puedo comer en el sitio de excavación?

Puedes comer en cualquier sitio, pero el consumo del timer ocurre en excavación — comer en ciudad no desperdicia duración mientras está en pausa.

¿Cuántos alimentos caben?

Hasta cuatro alimentos en la Lunchbox según las notas del parche v1.0.5.

¿v1.0.5 cambia la duración del día?

Sí — el día se alargó en el mismo parche que la Lunchbox; combínalo con la guía día/noche para planificar fatiga.

Páginas relacionadas