Guía de automatización Ore Factory Squad
Automatiza fábricas de Ore Factory Squad con Conveyor Belt, smelters, warehouse robots y planificación de throughput para squads cooperativos de cuatro jugadores.
Por qué importa la automatización
Transportar mineral a mano funciona para los primeros contratos en Ore Factory Squad, pero la automatización de fábrica separa squads que cumplen plazos de los que corren constantemente con cajas. Los Conveyor Belt mueven mineral desde salidas del Modular Mining Lift por crushers y smelters hasta contenedores y pads de warehouse robots sin intervención del jugador. Una vez las cintas corren continuamente, mineros bajo tierra alimentan tablones de contratos arriba mientras constructores expanden líneas paralelas.
La automatización es cooperativa: un splitter mal alineado puede dejar sin alimento a toda una fila de smelters. Trata el diseño de fábrica como infraestructura compartida con nomenclatura o zonas acordadas: ala norte para Iron, ala sur para Copper, etc. La guía de layout de fábrica muestra patrones de cuadrícula que escalan a cuatro jugadores activos sin caos de colisiones.
Esta página se centra en pensamiento de sistemas. Combínala con la guía de automatización con Conveyor Belt para mecánicas de cintas y la referencia de máquinas para estadísticas por edificio.
Cadenas básicas de procesamiento
Cadena mínima: caja de mineral en bruto o volcado del lift → Conveyor Belt → crusher (si hace falta) → smelter → contenedor de salida. Los crushers convierten algunos minerales a formas compatibles con smelter; revisa tooltips de máquinas antes de saltarlos. Los smelters producen lingotes a ritmo fijo; apilar cinco smelters en una cinta sin capacidad de entrada crea máquinas ociosas y energía desperdiciada.
Añade splitters cuando un pozo produzca mineral mixto. Desvía Copper a la izquierda e Iron a la derecha pronto para que assemblers reciban entradas puras. Los tiles de merger recombinan líneas antes de zonas de carga del almacén servidas por montacargas. Prueba cada segmento pausando la minería brevemente y observando qué contenedor se llena: los cuellos de botella se ven en cintas downstream vacías.
Usa la calculadora de producción para estimar beneficio por tipo de mineral antes de escalar cantidad de máquinas. Los números superan adivinar cuando la fundición de Gold ocupa cintas necesarias para picos de contratos de Iron.
Energía, colocación y throughput
Las máquinas necesitan cimientos planos dentro de zonas de construcción de la propiedad. Los Conveyor Belt encajan en cuadrículas ortogonales con rampas de elevación para layouts en entresuelo. Mantén líneas troncales rectas: cada giro innecesario añade ligero retraso que se acumula en distancias largas desde lifts profundos.
Coloca smelters cerca de salidas del lift para minimizar tiempo de viaje desde ráfagas subterráneas. Warehouse robots y pallets de entrega pertenecen más cerca de carreteras hacia la ciudad para carga con camiones. Evita construir bajo pads de expansión futura marcados en el mapa de la escritura; mover máquinas reembolsa parcialmente pero pierde tiempo de sesión.
Las matemáticas de throughput son simples: si mineros aportan diez unidades de mineral por minuto y smelters consumen ocho, los contenedores desbordan a menos que añadas cintas a procesadores secundarios o vendas exceso con contratos flexibles. Cuando ocurra desbordamiento, no borres en pánico: redirige con splitters o añade cajas de almacenamiento temporales.
Warehouse robots y automatización tardía
Los warehouse robots recogen bienes terminados de pallets designados y los preparan para verificación de contratos. Programa rutas de robots después de estabilizar Conveyor Belt estáticos: cambiar rutas de cintas cada diez minutos confunde pathing y deja robots ociosos. Dedica un jugador durante la configuración de robots a recorrer rutas a pie antes de activar modo automático.
Los robots brillan con varios tipos de contrato simultáneos: un carril prepara lingotes de Copper, otro placas de Iron, un tercero barras de Gold. Enlaza zonas de salida de robots al escáner del terminal del almacén para que las entregas requieran solo confirmación, no llevar cada lingote a mano por el patio.
La expansión de mid-game suele combinar robots con camiones en el mapa de ciudad y almacén. Lee esa página para tiempos de zona de entrega y límites de bahías de preparación.
Flujo de automatización cooperativo
Reparte tareas de automatización: Constructor planifica layout, Minero alimenta pozos, Operador vigila monitores de cintas y temporizadores de contratos, Conductor gestiona logística de superficie. Rota cada hora para que todos aprendan troubleshooting: cuando el mineral para, el operador rastrea desde smelter vacío hasta lift detenido.
Antes de refactorizaciones mayores, guarda bienes de contratos activos en contenedores etiquetados. Demoler un Conveyor Belt a mitad de entrega puede anular bonificaciones temporizadas. Usa chat de voz para anunciar "pausa de fábrica" durante refactorizaciones para que mineros no inunden escombros en puntos de entrada desmontados.
Cuando la automatización se estabilice, persigue contratos más difíciles de la guía de contratos y escala propiedades con la guía de expansión de propiedades.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos smelters necesito por pozo de minería?
Empieza con un smelter por tipo de mineral activo en ese pozo. Observa contenedores diez minutos reales: desbordamiento constante significa añadir smelters o ralentizar minería; vacío constante significa añadir mineros o reducir smelters. Pozos de mineral mixto necesitan splitters antes de filas de smelters.
¿Por qué dejó de moverse el mineral en mi Conveyor Belt?
Causas comunes: contenedor de salida lleno, segmento desconectado tras editar, tipo de mineral incorrecto entrando a máquina especializada, o lift que no deposita en la caja de entrada. Recorre la línea desde el sumidero hasta la fuente. Cada máquina tiene flechas de entrada/salida: cintas invertidas les pasan a todo squad nuevo una vez.
¿Cuándo debería comprar warehouse robots?
Compra robots cuando ejecutes dos o más tipos de contrato simultáneos y llevar cajas a mano supere cinco minutos por ciclo de entrega. Los robots necesitan ubicaciones de pallet estables: finaliza puntos finales de Conveyor Belt primero.
¿Puede la automatización funcionar con todos los jugadores bajo tierra?
Sí, si cintas, smelters y depósitos del lift están configurados. Las máquinas de superficie procesan mientras mineros excavan. Alguien debe entregar contratos arriba eventualmente a menos que robots y enlaces de almacén estén totalmente automatizados al terminal.
¿La automatización difiere entre demo y juego completo?
La demo introduce Conveyor Belt, smelters básicos y almacenamiento simple. El lanzamiento completo añade más niveles de máquinas, warehouse robots, enrutamiento multi-propiedad y splitters avanzados. La lógica central de cintas permanece igual: las habilidades se transfieren directamente.