Gu�a de automatizaci�n Ore Factory Squad
Automatiza f�bricas de Ore Factory Squad con Conveyor Belt, smelters, warehouse robots y planificaci�n de throughput para squads cooperativos de cuatro jugadores.
Por qu� importa la automatizaci�n
Transportar mineral a mano funciona para los primeros contratos en Ore Factory Squad, pero la automatizaci�n de f�brica separa squads que cumplen plazos de los que corren constantemente con cajas. Los Conveyor Belt mueven mineral desde salidas del Modular Mining Lift por crushers y smelters hasta contenedores y pads de warehouse robots sin intervenci�n del jugador. Una vez las cintas corren continuamente, mineros bajo tierra alimentan tablones de contratos arriba mientras constructores expanden l�neas paralelas.
La automatizaci�n es cooperativa: un splitter mal alineado puede dejar sin alimento a toda una fila de smelters. Trata el dise?o de f�brica como infraestructura compartida con nomenclatura o zonas acordadas: ala norte para Iron, ala sur para Copper, etc. La gu�a de layout de f�brica muestra patrones de cuadr�cula que escalan a cuatro jugadores activos sin caos de colisiones.
Esta p�gina se centra en pensamiento de sistemas. Comb�nala con la gu�a de automatizaci�n con Conveyor Belt para mec�nicas de cintas y la referencia de m�quinas para estad�sticas por edificio.
Cadenas b�sicas de procesamiento
Cadena m�nima: caja de mineral en bruto o volcado del lift —Conveyor Belt — crusher (si hace falta) — smelter — contenedor de salida. Los crushers convierten algunos minerales a formas compatibles con smelter; revisa tooltips de m�quinas antes de saltarlos. Los smelters producen lingotes a ritmo fijo; apilar cinco smelters en una cinta sin capacidad de entrada crea m�quinas ociosas y energ�a desperdiciada.
A?ade splitters cuando un pozo produzca mineral mixto. Desv�a Copper a la izquierda e Iron a la derecha pronto para que assemblers reciban entradas puras. Los tiles de merger recombinan l�neas antes de zonas de carga del almac�n servidas por montacargas. Prueba cada segmento pausando la miner�a brevemente y observando qu� contenedor se llena: los cuellos de botella se ven en cintas downstream vac�as.
Usa la calculadora de producci�n para estimar beneficio por tipo de mineral antes de escalar cantidad de m�quinas. Los n�meros superan adivinar cuando la fundici�n de Gold ocupa cintas necesarias para picos de contratos de Iron.
Energ�a, colocaci�n y throughput
Las m�quinas necesitan cimientos planos dentro de zonas de construcci�n de la propiedad. Los Conveyor Belt encajan en cuadr�culas ortogonales con rampas de elevaci�n para layouts en entresuelo. Mant�n l�neas troncales rectas: cada giro innecesario a?ade ligero retraso que se acumula en distancias largas desde lifts profundos.
Coloca smelters cerca de salidas del lift para minimizar tiempo de viaje desde r�fagas subterr�neas. Warehouse robots y pallets de entrega pertenecen m�s cerca de carreteras hacia la ciudad para carga con camiones. Evita construir bajo pads de expansi�n futura marcados en el mapa de la escritura; mover m�quinas reembolsa parcialmente pero pierde tiempo de sesi�n.
Las matem�ticas de throughput son simples: si mineros aportan diez unidades de mineral por minuto y smelters consumen ocho, los contenedores desbordan a menos que a?adas cintas a procesadores secundarios o vendas exceso con contratos flexibles. Cuando ocurra desbordamiento, no borres en p�nico: redirige con splitters o a?ade cajas de almacenamiento temporales.
Warehouse robots y automatizaci�n tard�a
Los warehouse robots recogen bienes terminados de pallets designados y los preparan para verificaci�n de contratos. Programa rutas de robots despu�s de estabilizar Conveyor Belt est�ticos: cambiar rutas de cintas cada diez minutos confunde pathing y deja robots ociosos. Dedica un jugador durante la configuraci�n de robots a recorrer rutas a pie antes de activar modo autom�tico.
Los robots brillan con varios tipos de contrato simult�neos: un carril prepara lingotes de Copper, otro placas de Iron, un tercero barras de Gold. Enlaza zonas de salida de robots al esc�ner del terminal del almac�n para que las entregas requieran solo confirmaci�n, no llevar cada lingote a mano por el patio.
La expansi�n de mid-game suele combinar robots con camiones en el mapa de ciudad y almac�n. Lee esa p�gina para tiempos de zona de entrega y l�mites de bah�as de preparaci�n.
Flujo de automatizaci�n cooperativo
Reparte tareas de automatizaci�n: Constructor planifica layout, Minero alimenta pozos, Operador vigila monitores de cintas y temporizadores de contratos, Conductor gestiona log�stica de superficie. Rota cada hora para que todos aprendan troubleshooting: cuando el mineral para, el operador rastrea desde smelter vac�o hasta lift detenido.
Antes de refactorizaciones mayores, guarda bienes de contratos activos en contenedores etiquetados. Demoler un Conveyor Belt a mitad de entrega puede anular bonificaciones temporizadas. Usa chat de voz para anunciar "pausa de f�brica" durante refactorizaciones para que mineros no inunden escombros en puntos de entrada desmontados.
Cuando la automatizaci�n se estabilice, persigue contratos m�s dif�ciles de la gu�a de contratos y escala propiedades con la gu�a de expansi�n de propiedades.
Preguntas frecuentes
?Cu�ntos smelters necesito por pozo de miner�a?
Empieza con un smelter por tipo de mineral activo en ese pozo. Observa contenedores diez minutos reales: desbordamiento constante significa a?adir smelters o ralentizar miner�a; vac�o constante significa a?adir mineros o reducir smelters. Pozos de mineral mixto necesitan splitters antes de filas de smelters.
?Por qu� dej� de moverse el mineral en mi Conveyor Belt?
Causas comunes: contenedor de salida lleno, segmento desconectado tras editar, tipo de mineral incorrecto entrando a m�quina especializada, o lift que no deposita en la caja de entrada. Recorre la l�nea desde el sumidero hasta la fuente. Cada m�quina tiene flechas de entrada/salida: cintas invertidas les pasan a todo squad nuevo una vez.
?Cu�ndo deber�a comprar warehouse robots?
Compra robots cuando ejecutes dos o m�s tipos de contrato simult�neos y llevar cajas a mano supere cinco minutos por ciclo de entrega. Los robots necesitan ubicaciones de pallet estables: finaliza puntos finales de Conveyor Belt primero.
?Puede la automatizaci�n funcionar con todos los jugadores bajo tierra?
S�, si cintas, smelters y dep�sitos del lift est�n configurados. Las m�quinas de superficie procesan mientras mineros excavan. Alguien debe entregar contratos arriba eventualmente a menos que robots y enlaces de almac�n est�n totalmente automatizados al terminal.
?La automatizaci�n difiere entre demo y juego completo?
La demo introduce Conveyor Belt, smelters b�sicos y almacenamiento simple. El lanzamiento completo a?ade m�s niveles de m�quinas, warehouse robots, enrutamiento multi-propiedad y splitters avanzados. La l�gica central de cintas permanece igual: las habilidades se transfieren directamente.