Guía Smart Filters

Usa Smart Filters de Ore Factory Squad en Splitter Belts y Pallet Drop Zones: reglas objeto vs categoría, consejos de clasificación y etiqueta coop desde v1.0.5.

Qué son Smart Filters (v1.0.5)

Smart Filters llegaron a Ore Factory Squad en v1.0.5 como la mejora estrella de fábrica de Fase 0 Parte 1. En lugar de que mineral mezclado obstruya cada salida del splitter, configuras cada salida de Splitter Belt o ranura de Pallet Drop Zone para aceptar objetos concretos o categorías enteras: lingotes de Copper a la izquierda, placas de Iron a la derecha, barras de Gold a una fila de smelters dedicada, sin clasificar cajas a mano.

Antes de v1.0.5, los squads dependían de pozos separados, triaje manual con montacargas o warehouse robots para desenredar la producción mezclada. Los smart filters premian estrategias de un solo pozo: equipos con jackhammer suben cargas mixtas a superficie y la automatización se encarga de la separación. Lee las notas del parche v1.0.5 para el contexto completo del changelog.

Fase 0 Parte 2 en la hoja de ruta oficial anuncia splitters más inteligentes, buffer belts y piezas de elevación a 45 grados: deja huecos de expansión cerca de los splitters si esperas que los nuevos tipos de cinta amplíen la lógica actual de filtros.

Splitter Belts y Pallet Drop Zones

Los Splitter Belts dividen un flujo de entrada en varias salidas. Con smart filters, cada salida acepta solo objetos o categorías autorizados; el mineral no coincidente se acumula aguas arriba o va a salidas de desbordamiento según tu layout, así que reserva siempre un carril comodín para caídas inesperadas.

Las Pallet Drop Zones preparan mercancía para warehouse robots o carga de contratos. Filtrar ranuras por objeto o categoría evita que pallets de Copper bloqueen zonas de preparación de Gold durante crunch de contratos paralelos. Combina con los diagramas de automatización de cintas al enlazar volcados del lift con splitters filtrados.

Prueba los filtros tras colocarlos alimentando un tipo de mineral cada vez antes de activar minería mixta completa. Reglas de categoría mal configuradas parecen «cintas rotas» cuando el problema real son objetos rechazados esperando en entradas de merger.

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Filtros objeto vs filtros categoría

Los filtros de objeto fijan productos exactos — un lingote, placa o componente concreto. Úsalos cuando dos salidas necesiten bienes distintos de la misma fila de smelters o cuando la preparación de contratos exija SKUs precisos visibles en el tablón del almacén.

Los filtros de categoría agrupan materiales relacionados — todos los minerales, todos los lingotes o grupos más amplios según la taxonomía del juego. Las categorías escalan mejor en pozos mixtos donde la composición de vetas cambia con la profundidad; una regla de categoría sobrevive a nuevos niveles de mineral sin reprogramar cada splitter al desbloquear Gold o Diamond.

Combina ambos en fábricas grandes: splits por categoría en la salida del lift, splits por objeto antes de pallets de contrato. La sección de throughput de la guía de automatización ayuda a dimensionar filas de smelters detrás de cada rama filtrada.

Consejos de clasificación y enrutamiento

Diseña primero rutas de desbordamiento — un splitter filtrado sin carril de rechazo bloquea todo el pozo cuando los mineros traen piedra o subproductos inesperados. Deriva el overflow a cajas temporales o un contenedor de venta hasta añadir procesado para ese material.

Etiqueta zonas verbalmente en coop aunque el juego no tenga señales — «splitter norte solo Copper» evita que invitados reconfiguren salidas a mitad de sesión. Los hosts de lobbies públicos deberían restringir ediciones de splitters a roles de confianza vía roles y permisos.

Al actualizar partidas anteriores a v1.0.5, revisa cada splitter en líneas mixtas — layouts antiguos asumían clasificación manual y pueden dejar smelters sin entrada tras filtros que bloquean objetos válidos por error. Haz un recorrido de fábrica por voz o chat de texto antes de reconfiguraciones masivas.

Etiqueta de propiedad de filtros en coop

Acuerda quién puede editar reglas de smart filter: normalmente el constructor o capataz, no cada invitado que entra para una sola entrega de contrato. Borrados accidentales de filtros en noches coop provocan horas de depuración que parecen fallos de máquinas.

Los hosts de lobby público deberían usar permisos Employee por defecto para que desconocidos no reescriban salidas de splitters — v1.0.5 llegó en parte porque griefers interrumpían fábricas antes de los hotfixes de seguridad de julio. Grupos invite-only pueden conceder roles de constructor más amplios.

Vincula cambios de filtros a revisiones del tablón de contratos — cuando los contratos por progresión de v1.0.5 desbloqueen nuevos bienes, actualiza filtros de drop zone antes de aceptar trabajos que requieran stock que no puedes preparar. Consulta la guía cooperativa para normas de lobby y comunicación junto a la propiedad de filtros.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo salieron Smart Filters?

v1.0.5 el 25 de julio de 2026 — Fase 0 Parte 1 en Splitter Belts y Pallet Drop Zones.

¿Puedo filtrar por categoría y por objeto?

Sí — configura cada salida o ranura para objetos concretos o categorías más amplias según las notas oficiales del parche.

¿Los smart filters funcionan en todos los tipos de cinta?

v1.0.5 los lista en Splitter Belts y Pallet Drop Zones. Fase 0 Parte 2 podría ampliarlos a nuevos tipos — sigue las noticias de la hoja de ruta.

¿Qué pasa con los objetos rechazados?

Se acumulan aguas arriba o necesitan un carril de desbordamiento — planifica siempre una salida comodín en líneas de minería mixta.

¿Pueden invitados editar filtros en lobbies públicos?

El rol Employee por defecto limita ediciones destructivas — los hosts configuran roles personalizados en la app del ordenador para constructores de confianza.

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