Hoja de ruta oficial de Ore Factory Squad
Hoja de ruta de Ore Factory Squad revelada el 21 de julio de 2026: cinco fases gratuitas hacia la versión 2.0, Fase 0 Shifting Gears, más de 80.000 jugadores y la Parte 1 de v1.0.5 ya publicada.
Revelación de la hoja de ruta — 21 de julio de 2026
threeW publicó la hoja de ruta oficial de Ore Factory Squad el 21 de julio de 2026 — cinco fases planificadas hacia la versión 2.0. En el momento de la revelación el juego superaba los 80.000 jugadores y contaba con más de 550 reseñas positivas en Steam. Todas las fases están previstas como actualizaciones de contenido gratuitas para propietarios; el estudio indicó que la hoja de ruta puede cambiar según el feedback de la comunidad.
Verifica siempre la imagen o la publicación oficial de Steam para detalles visuales de cada fase, redacción exacta y revisiones posteriores al 21 de julio. Esta wiki resume los anuncios públicos en prosa — el gráfico de noticias de Steam sigue siendo la referencia autorizada para nombres de fases e iconografía.
Marca el centro de actualizaciones para resúmenes de parches a medida que llegue cada fase. La Fase 0 Parte 1 ya llegó como v1.0.5 el 25 de julio de 2026.
Fase 0 — Shifting Gears (dos partes)
La Fase 0 es la primera fase post-lanzamiento: mejoras rápidas, respuesta al feedback y funciones más solicitadas. Llega en dos partes — sin fechas fijas en calendario; calidad por encima de prisas.
Destacados planificados de la Fase 0: cintas y filtrado nuevos (elevación a 45 grados, buffer belts, splitters más inteligentes), almacenamiento y salidas de drop zones mejorados, Roles y Permisos, Lunchbox, mejoras de contratos y stock, chat de texto, Mini Excavator, Mobile Office Unit, modificadores de gameplay, más balance y QoL (Bronze & Steel, precios de máquinas, ritmo de XP, duración del día, buffs de comida, correcciones de crashes y tirones).
La Parte 1 llegó como v1.0.5 el 25 de julio: Smart Filters, Roles, Lunchbox, seguridad de lobby reconstruida, chat de texto, rework de progresión de contratos y correcciones relacionadas. Guías: smart filters, roles, lunchbox. La Parte 2 (próximas semanas) continúa con el resto de ítems de Fase 0 como cintas de elevación/buffer, Mini Excavator y Mobile Office.
Fase 1 — Masters of Oil
La Fase 1 expande más allá del mineral hacia una capa industrial petrolera completa: buscar reservas subterráneas, extraer crudo, moverlo por tuberías modulares, almacenarlo en tanques dedicados y transportarlo con un camión cisterna.
Espera una nueva propiedad petrolera con temática desértica, máquinas nuevas, licencias, recursos y cadenas de producción basadas en combustible — el petróleo debe sentirse como un flujo completo desde reserva subterránea hasta productos industriales.
Squads que planifican layouts en superficie ahora deberían dejar espacio para corredores de tuberías y bucles de cisternas cuando llegue la Fase 1. Combina futura logística petrolera con los hábitos actuales de la guía de vehículos.
Ver guía en video
Fase 2 — After Hours
La Fase 2 expande la vida fuera de la fábrica y hace que Redstone City se sienta más viva: clima dinámico, viviendas comprables y personalizables, customización de vehículos, actividades de casino como Blackjack y Pachinko, y más actividades secundarias.
La gestión de fábrica también mejora — contratos especiales, mejor navegación del mapa, estadísticas de fábrica y órdenes de trabajo de robots mejoradas. La fábrica sigue siendo el corazón del juego; After Hours hace el mundo circundante más personal y útil.
Exploradores de la ciudad ya pueden previsualizar sistemas de Redstone City en la guía de Redstone City mientras esperan las expansiones After Hours.
Fase 3 — Age of Circuits y Fase 4 — Frost & Steel
Fase 3 — Age of Circuits impulsa producción basada en tecnología: recoger chatarra tecnológica, explorar una propiedad temática de residuos electrónicos, producir componentes de mayor valor y expandir con máquinas, minerales y productos nuevos. Herramientas y peligros planificados incluyen dron de escaneo de campo, zonas de radiación y sistemas de protección con máscara/filtro.
Fase 4 — Frost & Steel es la expansión ártica de late game: propiedad helada con túneles subterráneos y nuevos obstáculos de excavación, producción de industria pesada, materiales más resistentes, recetas interconectadas, mejoras de fábrica y logros nuevos.
Las cinco fases están planificadas como contenido gratuito hacia la versión 2.0. Las funciones pueden cambiar según feedback — revisa siempre la imagen oficial de la hoja de ruta en Steam. Sin fechas fijas de lanzamiento; threeW apunta a entregas constantes sin sacrificar pulido.
Usar la hoja de ruta con tu squad
Antes de fijar layouts de fábrica a largo plazo, deja corredores de expansión cerca de salidas del lift para buffer belts y piezas de elevación de la Fase 0 Parte 2. Hosts de lobby público deberían adoptar roles v1.0.5 ya — la seguridad no se aplaza a fases posteriores.
Las actualizaciones gratuitas significan que propietarios que compraron en lanzamiento o tras el fin de la rebaja del 30 de julio siguen recibiendo contenido planificado sin pase de temporada. El momento de compra afecta el precio, no el acceso a la hoja de ruta.
Vuelve a las notas de parche v1.0.5 para todo lo publicado en Fase 0 Parte 1. La etiqueta de filtros en coop se cubre en la guía de smart filters.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se reveló la hoja de ruta?
21 de julio de 2026 en noticias de Steam — cinco fases gratuitas hacia la versión 2.0.
¿Hay que pagar por las fases de la hoja de ruta?
No — todas las fases planificadas son actualizaciones de contenido gratuitas para propietarios según anuncio oficial.
¿Qué incluyó la Fase 0 Parte 1?
v1.0.5 el 25 de julio — Smart Filters, Roles, Lunchbox, reconstrucción de seguridad de lobby, chat de texto, rework de contratos y más.
¿Qué es Masters of Oil?
Fase 1: propiedad petrolera desértica, extracción de crudo, tuberías modulares, tanques, cisterna y cadenas de producción de combustible.
¿Hay fechas fijas de lanzamiento?
No hay plazos fijos — cada fase llega cuando esté lista. La Fase 0 Parte 2 está prevista en las próximas semanas tras v1.0.5.