Notas de parche demo — v1.7.0

Parche demo Ore Factory Squad v1.7.0 del 12 de julio de 2026: dispositivos de chat de voz, keybindings, ciclo día/noche, mezclador de audio de máquinas y correcciones previas al lanzamiento.

Contexto antes del lanzamiento

La demo v1.7.0 llegó el 12 de julio de 2026, cuatro días antes del lanzamiento completo en Steam el 16. threeW reportó más de 1 200 jugadores concurrentes en demo, más de 170 000 añadidos a biblioteca de demo y 75 000+ wishlists — momentum que justificó un pulido final de demo alineando sistemas con builds de release.

Este parche es lectura esencial para grupos que aprendieron el juego en versiones antiguas de demo. Selección de dispositivos de chat de voz, keybindings ampliados, ritmo día/noche y mezcla de audio de máquinas cambiaron cómo los squads se comunican y gestionan fatiga en sesiones largas.

Correcciones de tutorial y crashes

Se corrigieron varios problemas de tutorial donde vehículos y montacargas podían bloquearse con avisos incorrectos de continuar tutorial. Se eliminaron múltiples bloqueos que detenían la progresión.

Usuarios AMD RDNA3 y RDNA4 tenían crashes al acceder a FSR4 — esas rutas se parchearon. Correcciones de crash adicionales y optimizaciones de CPU mejoran estabilidad durante excavación de cuatro jugadores y fábricas cargadas de Conveyor Belt.

Si vehículos de tutorial se sienten atascados en un guardado antiguo, empieza un guardado demo fresco como threeW recomendó en actualizaciones previas de Next Fest — colocaciones antiguas pueden no mostrar máquinas correctamente tras revisiones grandes de demo.

Ver guía en video

Chat de voz, keybindings y audio

El chat de voz ganó selección de dispositivos de entrada y salida en ajustes — crítico para squads con auriculares USB, alternativas a Discord o setups de stream. Nuestra guía de ajustes de chat de voz cubre avisos cooperativos y estrategias de ping de respaldo.

Todos los bindings de control disponibles en juego se añadieron al menú de Keybinding, alineado con promesas de personalización del lanzamiento completo. Los sonidos de máquinas pasaron a un mezclador de audio separado para bajar ruido de Conveyor Belt y smelters sin silenciar interfaz o chat de voz.

Combina cambios de audio con la página de controles de teclado y ratón al remapear colocación, sprint y teclas de dinamita antes de noches cooperativas.

Día, noche y calidad de vida logística

La duración del día aumentó y la pérdida de fatiga nocturna se ralentizó — tu personaje pierde energía más despacio tras el anochecer. Se eliminaron bloqueos nocturnos para llamar entregas, así que quien gestiona contratos puede programar recogidas de camión sin esperar al amanecer.

La notificación Backpack Full se movió a una posición más visible con animación, reduciendo cargas perdidas bajo tierra. Se corrigió el brillo del shader de excavación procedural para que el suelo se lea de forma consistente.

El equipamiento de minería ya no puede colocarse dentro de la huella de la fábrica; los pallets no pueden colocarse incorrectamente en el sitio de excavación. Una recuperación automática teletransporta recursos que caen bajo la fábrica de vuelta a la superficie. Se eliminó la interfaz de martillo para mover o vender pallets cargados y evitar pérdida accidental de recursos.

Progresión de demo y ajustes de mapa

Vender propiedades se desactivó en la demo para evitar bloqueos de progresión tras el nivel 3. Los perfiles de spawn de recursos de Suburban se actualizaron para una distribución más justa.

Se corrigieron softlocks al entrar en vehículos junto con varias correcciones de localización. Estos cambios anticipan reglas de propiedades y sitios de excavación del juego completo donde las ventas de escrituras importan económicamente.

Explora Redstone City añadida en builds anteriores de Next Fest — v1.7.0 estabiliza sistemas urbanos antes del lanzamiento. Lee la guía del ciclo día y noche para planificar fatiga con los nuevos valores de tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Debería empezar un guardado demo nuevo para v1.7.0?

Recomendado si máquinas o tutoriales se comportan raro. Guardados frescos reflejan spawn y correcciones de tutorial con precisión.

¿Puedo llamar entregas de noche tras v1.7.0?

Sí — el bloqueo nocturno de entregas se eliminó en este parche de demo.

¿v1.7.0 añade Redstone City?

La exploración de Redstone City llegó en Next Fest v1.6.1; v1.7.0 pule estabilidad, audio y día/noche junto con correcciones de tutorial.

¿Por qué audio de máquinas separado?

Las fábricas se vuelven ruidosas cuando se multiplican las cintas. Un mezclador dedicado permite bajar volumen de máquinas sin perder chat de voz ni señales de interfaz.

¿Los ajustes demo v1.7.0 pasan al juego completo?

Preferencias de control y audio suelen conservarse en el mismo perfil de usuario de PC, pero guardados de demo siguen separados de la progresión del juego completo.

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