Notas de parche demo — v1.7.0
Parche demo Ore Factory Squad v1.7.0 del 12 de julio de 2026: dispositivos de chat de voz, keybindings, ciclo d�a/noche, mezclador de audio de m�quinas y correcciones previas al lanzamiento.
Contexto antes del lanzamiento
La demo v1.7.0 lleg� el 12 de julio de 2026, cuatro d�as antes del lanzamiento completo en Steam el 16. threeW report� m�s de 1 200 jugadores concurrentes en demo, m�s de 170 000 a?adidos a biblioteca de demo y 75 000+ wishlists — momentum que justific� un pulido final de demo alineando sistemas con builds de release.
Este parche es lectura esencial para grupos que aprendieron el juego en versiones antiguas de demo. Selecci�n de dispositivos de chat de voz, keybindings ampliados, ritmo d�a/noche y mezcla de audio de m�quinas cambiaron c�mo los squads se comunican y gestionan fatiga en sesiones largas.
Correcciones de tutorial y crashes
Se corrigieron varios problemas de tutorial donde veh�culos y montacargas pod�an bloquearse con avisos incorrectos de continuar tutorial. Se eliminaron m�ltiples bloqueos que deten�an la progresi�n.
Usuarios AMD RDNA3 y RDNA4 ten�an crashes al acceder a FSR4 — esas rutas se parchearon. Correcciones de crash adicionales y optimizaciones de CPU mejoran estabilidad durante excavaci�n de cuatro jugadores y f�bricas cargadas de Conveyor Belt.
Si veh�culos de tutorial se sienten atascados en un guardado antiguo, empieza un guardado demo fresco como threeW recomend� en actualizaciones previas de Next Fest — colocaciones antiguas pueden no mostrar m�quinas correctamente tras revisiones grandes de demo.
Ver guía en video
Chat de voz, keybindings y audio
El chat de voz gan� selecci�n de dispositivos de entrada y salida en ajustes — cr�tico para squads con auriculares USB, alternativas a Discord o setups de stream. Nuestra gu�a de ajustes de chat de voz cubre avisos cooperativos y estrategias de ping de respaldo.
Todos los bindings de control disponibles en juego se a?adieron al men� de Keybinding, alineado con promesas de personalizaci�n del lanzamiento completo. Los sonidos de m�quinas pasaron a un mezclador de audio separado para bajar ruido de Conveyor Belt y smelters sin silenciar interfaz o chat de voz.
Combina cambios de audio con la p�gina de controles de teclado y rat�n al remapear colocaci�n, sprint y teclas de dinamita antes de noches cooperativas.
D�a, noche y calidad de vida log�stica
La duraci�n del d�a aument� y la p�rdida de fatiga nocturna se ralentiz� — tu personaje pierde energ�a m�s despacio tras el anochecer. Se eliminaron bloqueos nocturnos para llamar entregas, as� que quien gestiona contratos puede programar recogidas de cami�n sin esperar al amanecer.
La notificaci�n Backpack Full se movi� a una posici�n m�s visible con animaci�n, reduciendo cargas perdidas bajo tierra. Se corrigi� el brillo del shader de excavaci�n procedural para que el suelo se lea de forma consistente.
El equipamiento de miner�a ya no puede colocarse dentro de la huella de la f�brica; los pallets no pueden colocarse incorrectamente en el sitio de excavaci�n. Una recuperaci�n autom�tica teletransporta recursos que caen bajo la f�brica de vuelta a la superficie. Se elimin� la interfaz de martillo para mover o vender pallets cargados y evitar p�rdida accidental de recursos.
Progresi�n de demo y ajustes de mapa
Vender propiedades se desactiv� en la demo para evitar bloqueos de progresi�n tras el nivel 3. Los perfiles de spawn de recursos de Suburban se actualizaron para una distribuci�n m�s justa.
Se corrigieron softlocks al entrar en veh�culos junto con varias correcciones de localizaci�n. Estos cambios anticipan reglas de propiedades y sitios de excavaci�n del juego completo donde las ventas de escrituras importan econ�micamente.
Explora Redstone City a?adida en builds anteriores de Next Fest — v1.7.0 estabiliza sistemas urbanos antes del lanzamiento. Lee la gu�a del ciclo d�a y noche para planificar fatiga con los nuevos valores de tiempo.
Preguntas frecuentes
?Deber�a empezar un guardado demo nuevo para v1.7.0?
Recomendado si m�quinas o tutoriales se comportan raro. Guardados frescos reflejan spawn y correcciones de tutorial con precisi�n.
?Puedo llamar entregas de noche tras v1.7.0?
S� — el bloqueo nocturno de entregas se elimin� en este parche de demo.
?v1.7.0 a?ade Redstone City?
La exploraci�n de Redstone City lleg� en Next Fest v1.6.1; v1.7.0 pule estabilidad, audio y d�a/noche junto con correcciones de tutorial.
?Por qu� audio de m�quinas separado?
Las f�bricas se vuelven ruidosas cuando se multiplican las cintas. Un mezclador dedicado permite bajar volumen de m�quinas sin perder chat de voz ni se?ales de interfaz.
?Los ajustes demo v1.7.0 pasan al juego completo?
Preferencias de control y audio suelen conservarse en el mismo perfil de usuario de PC, pero guardados de demo siguen separados de la progresi�n del juego completo.