Патч-ноуты демо — v1.7.0

Патч демо Ore Factory Squad v1.7.0 от 12 июля 2026: устройства голосового чата, привязки клавиш, день/ночь, микшер звука машин и исправления перед релизом.

Контекст перед релизом

Демо v1.7.0 вышло 12 июля 2026 — за четыре дня до полного релиза в Steam 16 июля. threeW сообщила о более чем 1 200 одновременных игроков в демо, свыше 170 000 добавлений в библиотеку и 75 000+ wishlist — импульс, оправдавший финальную полировку демо под релизные сборки.

Обязательное чтение для групп, которые учились на старых демо. Выбор устройств голосового чата, расширенные привязки, темп дня и ночи и микшер звука машин меняют усталость и коммуникацию в длинных сессиях.

Обучение и краши

Исправлены проблемы обучения, где транспорт и погрузчики могли блокироваться с неверным предупреждением continue-tutorial. Убраны несколько блокеров, останавливавших прогресс.

Исправлены краши у пользователей AMD RDNA3/RDNA4 при доступе к FSR4. Дополнительные fix крашей и оптимизация CPU повышают стабильность при коопе на четверых и тяжёлых конвейерных фабриках.

Если tutorial-транспорт «застрял» на старом сейве, threeW рекомендует новый демо-сейв — после крупных пересмотров демо старые расстановки могут некорректно показывать машины.

Смотреть видеогайд

Голосовой чат, привязки и аудио

В настройках появился выбор устройств ввода и вывода голосового чата — важно для USB-гарнитур, альтернатив Discord и стрим-сетапов. Подробнее в гайде по настройкам голоса.

Все доступные in-game привязки добавлены в меню Keybinding, как обещано для полной версии. Звуки машин вынесены в отдельный микшер — можно приглушить конвейеры и плавильни, не отключая UI и голос.

При переназначении перед кооп-вечером сверьтесь с управлением клавиатурой и мышью для размещения, спринта и динамита.

День, ночь и QoL логистики

День стал длиннее, ночная потеря усталости замедлена — после темноты энергия уходит медленнее. Снята блокировка вызова доставок ночью — курьеры контрактов могут заказывать грузовики без ожидания рассвета.

Уведомление Backpack Full перенесено на более заметное место с анимацией — реже пропускают полный рюкзак под землёй. Исправлена яркость procedural digging shader, чтобы грунт читался одинаково.

Горнодобывающее оборудование нельзя ставить в footprint фабрики; паллеты нельзя ошибочно разместить на карьере. Автовозврат телепортирует ресурсы, упавшие под фабрику, на поверхность. UI молотка для перемещения или продажи загруженных паллет убран, чтобы не терять ресурсы случайно.

Прогресс демо и правки карт

Продажа участков в демо отключена, чтобы после Level 3 не блокировать прогресс. Обновлены профили spawn ресурсов в Suburban для более честного распределения.

Исправлены softlock при посадке в транспорт и различные ошибки локализации. Это предвещает правила участков и карьеров в полной игре, где продажа deed влияет на экономику.

Исследуйте Redstone City, добавленную в более ранних Next Fest сборках — v1.7.0 стабилизирует городские системы перед релизом. Новые тайминги — в гайде по циклу дня и ночи.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли начать новый демо-сейв для v1.7.0?

Рекомендуется, если машины или обучение ведут себя странно. Свежий сейв точнее отражает fix spawn и tutorial.

Можно ли вызывать доставки ночью после v1.7.0?

Да — ночная блокировка доставок снята в этом патче демо.

Добавляет ли v1.7.0 Redstone City?

Исследование Redstone City пришло в Next Fest v1.6.1; v1.7.0 полирует стабильность, аудио и день/ночь вместе с fix обучения.

Зачем отдельный звук машин?

Фабрики громче по мере роста числа лент. Отдельный микшер снижает громкость машин, сохраняя голос и UI.

Переносятся ли настройки v1.7.0 в полную игру?

Управление и аудио на том же профиле Windows обычно сохраняются, но демо-сейвы отделены от прогресса полной версии.

Связанные страницы