Патч-ноуты демо — v1.7.0
Патч демо Ore Factory Squad v1.7.0 от 12 июля 2026: устройства голоса, привязки, день/ночь, микшер машин, предрелизные исправления.
Контекст перед релизом
Демо v1.7.0 вышло 12 июля 2026, за четыре дня до полного релиза Steam 16 июля. threeW сообщила о более 1 200 одновременных игроков демо, свыше 170 000 добавлений демо в библиотеку и 75 000+ wishlist — импульс, оправдавший финальную полировку демо под релизные сборки.
Этот патч обязателен группам, освоившим игру на старых версиях демо. Выбор устройств голосового чата, расширенные привязки, темп дня и ночи и микширование звука машин изменили, как отряды общаются и управляют усталостью на длинных сессиях.
Исправления туториала и крашей
Исправлены проблемы туториала, когда транспорт и погрузчики блокировались с неверными предупреждениями continue-tutorial. Убраны несколько блокеров, останавливавших прогресс.
У пользователей AMD RDNA3 и RDNA4 были краши при доступе к FSR4 — эти пути пропатчены. Дополнительные фиксы крашей и оптимизация CPU улучшают стабильность при копании вчетвером и тяжёлых фабриках с Conveyor Belt.
Если tutorial-транспорт застрял на старом сейве, начните новый сейв демо, как threeW рекомендовала после прошлых обновлений Next Fest — старые расстановки могут некорректно показывать машины после крупных ревизий демо.
Смотреть видеогайд
Голосовой чат, привязки и аудио
В настройках появился выбор устройств ввода и вывода голосового чата — критично для отрядов с USB-гарнитурами, Discord или стрим-сетапами. Наш гайд по настройкам голоса описывает callout в коопе и запасные стратегии ping.
Все доступные in-game привязки добавлены в меню Keybinding в духе обещаний полной версии. Звуки машин вынесены в отдельный микшер — можно приглушить conveyor и плавильню, не отключая UI или голос.
Сочетайте изменения аудио со страницей клавиатура и мышь, если переназначаете placement, sprint и динамит перед кооп-вечерами.
День, ночь и QoL логистики
День стал длиннее, потеря усталости ночью замедлена — после темноты энергия уходит медленнее. Снята блокировка звонков доставки ночью: исполнители контрактов могут заказывать грузовики без ожидания рассвета.
Уведомление Backpack Full перенесено в более заметное место с анимацией — меньше пропущенных вывозов под землёй. Яркость шейдера процедурной копки исправлена для стабильного вида грунта.
Горное оборудование нельзя ставить внутри footprint фабрики; паллеты нельзя ошибочно ставить на карьер. Автовосстановление телепортирует ресурсы, упавшие под фабрику, на поверхность. UI молотка для перемещения/продажи загруженных паллет убран, чтобы не терять ресурс случайно.
Прогрессия демо и правки карты
Продажа участков отключена в демо, чтобы не блокировать прогресс после Level 3. Профили спавна ресурсов Suburban обновлены для более честного распределения.
Исправлены софтлоки входа в транспорт и различные правки локализации. Эти изменения намекают на правила участков и карьеров полной игры, где продажа deed влияет на экономику.
Исследуйте Redstone City, добавленную в более ранних сборках Next Fest — v1.7.0 стабилизирует городские системы перед релизом. Читайте гайд по циклу день/ночь для планирования усталости с новыми значениями.
Часто задаваемые вопросы
Начинать новый сейв демо для v1.7.0?
Рекомендуется, если машины или туториал ведут себя странно. Свежие сейвы точнее отражают исправления спавна и обучения.
Можно ли звонить доставку ночью после v1.7.0?
Да — ночная блокировка доставки снята в этом патче демо.
Добавляет ли v1.7.0 Redstone City?
Исследование Redstone City пришло в Next Fest v1.6.1; v1.7.0 полирует стабильность, аудио и день/ночь вместе с фиксами туториала.
Зачем отдельный звук машин?
Фабрики громче по мере роста лент. Отдельный микшер позволяет снизить громкость машин, не теряя голос и подсказки UI.
Переносятся ли настройки демо v1.7.0 в полную игру?
Предпочтения управления и аудио обычно сохраняются в профиле того же PC, но сейвы демо отделены от прогрессии полной игры.