Прохождение ранней игры Ore Factory Squad

Гайд по ранней игре полной версии Ore Factory Squad: первые часы, апгрейды инструментов, контракты и первая автоматизированная линия.

Час ноль: настройка и первые контракты

Запустите полную версию Ore Factory Squad после опциональной практики в демо. Создайте кооп-мир или соло-сейв. Откройте терминал склада —примите два сдвинутых контракта на Copper, а не одновременные фантазии про Gold. Первый кэш —апгрейд кирки и базовые накопители у места лифта на карте участка.

Настройте управление в параметрах до спуска —переназначьте interact и режим строительства, если стандарты конфликтуют с памятью из других sim. Включите голос �է֧ާ� v1.7.0 для кооп-отрядов сразу.

Смотрите гайд по контрактам для темпа выплат и управление для стандартных привязок.

Часы 1—: шахта и первый ряд плавильни

Копайте центральную шахту к Iron, собирая боковые узлы Copper. Установите модуль Modular Mining Lift при разблокировке в магазине —наземная магистраль Conveyor Belt прямо к одной плавильне Copper и одной Iron со сплиттером у хаба лифта.

Откройте отбойный молоток, когда твёрдость Iron блокирует темп кирки. Динамит только на отмеченных кластерах туториала, пока пути отхода не в привычке.

Первый погрузчик, когда накопители плавильни переполняются при пешем вывозе —см. справочник транспорта.

Часы 3—: ритм контрактов и роли коопа

Закрепите ротацию: шахтёр, строитель, логист, прораб по контрактам. Держите один простой заказ Iron как денежную базу, пока пробуете более выгодный контракт на компонент Copper, если сборочные открыты.

Не покупайте второй участок рано —стабилизируйте пропускную способность лифта одного deed и паллеты подготовки склада. Преждевременное расширение дробит кэш и внимание.

Глубина автоматизации —в гайде по автоматизации; планировка —в планировке фабрики.

Чеклист вех ранней игры

Чеклист: отбойный молоток куплен, лифт кормит сплиттеры, работают два типа плавильни, лицензия погрузчика или грузовика куплена, ни один активный контракт не ближе десяти минут к дедлайну, голос в коопе проверен, привязки задокументированы для всех игроков.

Начинайте копить на складских роботов, если доска показывает три одновременных типа заказов —роботы окупаются в середине игры, но нужна дисциплина кэша рано.

Стартовые достижения среди 35 Steam часто включают первые суммы контрактов и первую глубину лифта —загляните в все достижения без раннего гринда.

Когда выходить из ранней игры

Переходите в середину игры, когда Iron идёт пассивно по лентам, роли коопа стабильны, а доска регулярно выставляет Gold или предложения участков. Тогда переходите к прохождению расширения в середине игры.

Если прогресс встал, используйте инструмент приоритета контрактов, чтобы разбить кэшовый затор, вместо случайной добычи.

Часто задаваемые вопросы

Первая покупка после инструментов?

Модуль Modular Mining Lift и первый ряд плавильни обычно важнее косметики или преждевременного второго участка.

Скорость ранней игры: соло vs кооп?

Кооп быстрее при разделении ролей; соло учит все системы, но дольше на цикл контракта.

Принимать каждый контракт?

Нет —берите то, что тянут плавильни, плюс один буферный уровень. Отказывайтесь или бросайте невыполнимые таймеры рано.

Когда появляются контракты Gold?

После стабильной автоматизации Iron и глубины, доступной отбойным молотком —обычно на стыке ранней игры и середины.

Можно ли рано гнаться за достижениями?

Часть ранних открывается естественно; не ломайте экономику ради нишевых целей до фазы прохождения середины игры.

Связанные страницы