Прохождение ранней игры Ore Factory Squad

Гайд по ранней игре полной версии Ore Factory Squad: первые часы, апгрейды инструментов, контракты и первая автоматизированная линия.

Час ноль: настройка и первые контракты

Запустите полную версию Ore Factory Squad после опциональной практики в демо. Создайте кооп-мир или соло-сейв. Откройте терминал склада — примите два сдвинутых контракта на Copper, а не одновременные фантазии про Gold. Первый кэш — апгрейд кирки и базовые накопители у места лифта на карте участка.

Настройте управление в параметрах до спуска — переназначьте interact и режим строительства, если стандарты конфликтуют с памятью из других sim. Включите голос Patch 7.0 для кооп-отрядов сразу.

Смотрите гайд по контрактам для темпа выплат и управление для стандартных привязок.

Часы 1–3: шахта и первый ряд плавильни

Копайте центральную шахту к Iron, собирая боковые узлы Copper. Установите модуль Modular Mining Lift при разблокировке в магазине — наземная магистраль Conveyor Belt прямо к одной плавильне Copper и одной Iron со сплиттером у хаба лифта.

Откройте отбойный молоток, когда твёрдость Iron блокирует темп кирки. Динамит только на отмеченных кластерах туториала, пока пути отхода не в привычке.

Первый погрузчик, когда накопители плавильни переполняются при пешем вывозе — см. справочник транспорта.

Часы 3–6: ритм контрактов и роли коопа

Закрепите ротацию: шахтёр, строитель, логист, прораб по контрактам. Держите один простой заказ Iron как денежную базу, пока пробуете более выгодный контракт на компонент Copper, если сборочные открыты.

Не покупайте второй участок рано — стабилизируйте пропускную способность лифта одного deed и паллеты подготовки склада. Преждевременное расширение дробит кэш и внимание.

Глубина автоматизации — в гайде по автоматизации; планировка — в планировке фабрики.

Чеклист вех ранней игры

Чеклист: отбойный молоток куплен, лифт кормит сплиттеры, работают два типа плавильни, лицензия погрузчика или грузовика куплена, ни один активный контракт не ближе десяти минут к дедлайну, голос в коопе проверен, привязки задокументированы для всех игроков.

Начинайте копить на складских роботов, если доска показывает три одновременных типа заказов — роботы окупаются в середине игры, но нужна дисциплина кэша рано.

Стартовые достижения среди 35 Steam часто включают первые суммы контрактов и первую глубину лифта — загляните в все достижения без раннего гринда.

Когда выходить из ранней игры

Переходите в середину игры, когда Iron идёт пассивно по лентам, роли коопа стабильны, а доска регулярно выставляет Gold или предложения участков. Тогда переходите к прохождению расширения в середине игры.

Если прогресс встал, используйте инструмент приоритета контрактов, чтобы разбить кэшовый затор, вместо случайной добычи.

Часто задаваемые вопросы

Первая покупка после инструментов?

Модуль Modular Mining Lift и первый ряд плавильни обычно важнее косметики или преждевременного второго участка.

Скорость ранней игры: соло vs кооп?

Кооп быстрее при разделении ролей; соло учит все системы, но дольше на цикл контракта.

Принимать каждый контракт?

Нет — берите то, что тянут плавильни, плюс один буферный уровень. Отказывайтесь или бросайте невыполнимые таймеры рано.

Когда появляются контракты Gold?

После стабильной автоматизации Iron и глубины, доступной отбойным молотком — обычно на стыке ранней игры и середины.

Можно ли рано гнаться за достижениями?

Часть ранних открывается естественно; не ломайте экономику ради нишевых целей до фазы прохождения середины игры.

Связанные страницы