Прохождение ранней игры Ore Factory Squad
Гайд по ранней игре полной версии Ore Factory Squad: первые часы, апгрейды инструментов, контракты и первая автоматизированная линия.
Час ноль: настройка и первые контракты
Запустите полную версию Ore Factory Squad после опциональной практики в демо. Создайте кооп-мир или соло-сейв. Откройте терминал склада — примите два сдвинутых контракта на Copper, а не одновременные фантазии про Gold. Первый кэш — апгрейд кирки и базовые накопители у места лифта на карте участка.
Настройте управление в параметрах до спуска — переназначьте interact и режим строительства, если стандарты конфликтуют с памятью из других sim. Включите голос Patch 7.0 для кооп-отрядов сразу.
Смотрите гайд по контрактам для темпа выплат и управление для стандартных привязок.
Часы 1–3: шахта и первый ряд плавильни
Копайте центральную шахту к Iron, собирая боковые узлы Copper. Установите модуль Modular Mining Lift при разблокировке в магазине — наземная магистраль Conveyor Belt прямо к одной плавильне Copper и одной Iron со сплиттером у хаба лифта.
Откройте отбойный молоток, когда твёрдость Iron блокирует темп кирки. Динамит только на отмеченных кластерах туториала, пока пути отхода не в привычке.
Первый погрузчик, когда накопители плавильни переполняются при пешем вывозе — см. справочник транспорта.
Часы 3–6: ритм контрактов и роли коопа
Закрепите ротацию: шахтёр, строитель, логист, прораб по контрактам. Держите один простой заказ Iron как денежную базу, пока пробуете более выгодный контракт на компонент Copper, если сборочные открыты.
Не покупайте второй участок рано — стабилизируйте пропускную способность лифта одного deed и паллеты подготовки склада. Преждевременное расширение дробит кэш и внимание.
Глубина автоматизации — в гайде по автоматизации; планировка — в планировке фабрики.
Чеклист вех ранней игры
Чеклист: отбойный молоток куплен, лифт кормит сплиттеры, работают два типа плавильни, лицензия погрузчика или грузовика куплена, ни один активный контракт не ближе десяти минут к дедлайну, голос в коопе проверен, привязки задокументированы для всех игроков.
Начинайте копить на складских роботов, если доска показывает три одновременных типа заказов — роботы окупаются в середине игры, но нужна дисциплина кэша рано.
Стартовые достижения среди 35 Steam часто включают первые суммы контрактов и первую глубину лифта — загляните в все достижения без раннего гринда.
Когда выходить из ранней игры
Переходите в середину игры, когда Iron идёт пассивно по лентам, роли коопа стабильны, а доска регулярно выставляет Gold или предложения участков. Тогда переходите к прохождению расширения в середине игры.
Если прогресс встал, используйте инструмент приоритета контрактов, чтобы разбить кэшовый затор, вместо случайной добычи.
Часто задаваемые вопросы
Первая покупка после инструментов?
Модуль Modular Mining Lift и первый ряд плавильни обычно важнее косметики или преждевременного второго участка.
Скорость ранней игры: соло vs кооп?
Кооп быстрее при разделении ролей; соло учит все системы, но дольше на цикл контракта.
Принимать каждый контракт?
Нет — берите то, что тянут плавильни, плюс один буферный уровень. Отказывайтесь или бросайте невыполнимые таймеры рано.
Когда появляются контракты Gold?
После стабильной автоматизации Iron и глубины, доступной отбойным молотком — обычно на стыке ранней игры и середины.
Можно ли рано гнаться за достижениями?
Часть ранних открывается естественно; не ломайте экономику ради нишевых целей до фазы прохождения середины игры.