Справочник машин Ore Factory Squad
Все основные машины Ore Factory Squad: дробилки, плавильни, сборочные, модули Modular Mining Lift и складские роботы.
Обзор перерабатывающих машин
Машины превращают добытую руду в товары для контрактов в Ore Factory Squad. Conveyor Belt подают вход; здания обрабатывают по таймерам; выход идёт на ленты или в накопители для погрузчиков и грузовиков. Энергия и footprint зависят от уровня —забитые машины без проходов для коопа проваливают позднюю игру, когда роботам нужен доступ для обслуживания.
Порядок разблокировки обычно следует сложности контрактов: базовые плавильни первыми, дробилки когда рецепты требуют, сборочные для много входов, модули лифта для глубины, складские роботы для автоматизации подготовки.
Управление размещением —на странице строительства; проектирование систем —в автоматизации Conveyor Belt.
Дробилки и плавильни
Дробилки ломают конкретные сырые руды в гранулы или куски, которые принимает плавильня —пропуск дробилки, когда она нужна, останавливает ленты с ошибками. Кормите дробилки со сбросов лифта или выделенных шахт через сплиттеры.
Плавильни переводят допустимые входы в ingots с фиксированной скоростью. Несколько плавильни на одной ленте требуют достаточного притока руды в минуту —пустые плавильни сигналят замедлить добычу или добавить сплиттеры выше по потоку. Плавильни Copper учат таймингу; Iron и Gold жёстче наказывают за дисбаланс.
Используйте калькулятор производства для оценки маржи, прежде чем дублировать ряды плавильни под Gold.
Сборочные и продвинутое крафтование
Сборочные комбинируют ingots или компоненты в товары контрактов более высокого уровня. Появляется маршрутизация с несколькими входами —аккуратно сливайте ленты и обозначайте зоны голосом в коопе. Заторы сборочных часто из-за нехватки Iron plate при избытке Copper на слиянии.
Продвинутые рецепты появляются на доске контрактов в середине игры. Заранее подготовьте пустые площадки сборочных во время прибыльных всплесков Iron, чтобы сразу поставить машины при разблокировке рецептов.
Входы ресурсов —на странице руд и ресурсов.
Модули Modular Mining Lift
Модули лифта —машины в вертикальных шахтах, связывающие подземные накопители с наземными Conveyor Belt. Апгрейды повышают скорость, число остановок или грузоподъёмность по уровню. Относитесь к лифту как к части парка машин, а не только к карте —он требует внимания как плавильни.
Дизайн шахты связан с модулями —расширьте площадки для прохода в коопе, прежде чем покупать топовую скорость, опережающую темп наполнения шахтёрами.
Интеграция с добычей —в гайде по добыче.
Складские роботы и вспомогательные постройки
Складские роботы автоматизируют подбор паллет с фиксированных концов Conveyor Belt в зоны подготовки контрактов. Им нужны стабильные маршруты —ежедневная перекладка лент сбрасывает обучение роботов в некоторых сборках. Программируйте маршруты после стабилизации планировки.
Освещение, реле питания и накопители —вспомогательные, не перерабатывающие, но важны для проверок достижений и безопасности коопа под землёй.
Интеграция со складом города —на карте города и склада.
Часто задаваемые вопросы
Какую машину строить первой?
Плавильню, подключённую первым Conveyor Belt от Modular Mining Lift. Дробилки —только когда рецепты требуют.
Почему плавильня простаивает?
Неверный тип руды, пустая входная лента или полный выходной накопитель. Идите назад от входа плавильни к сбросу лифта.
Когда открываются складские роботы?
В середине игры после стабильного выхода плавильни и workflow с несколькими контрактами. Точные требования по кэшу и участку —в магазине после прибыльности Iron.
Могут ли машины перерабатывать Gold и Copper на одной ленте?
Только со сплиттерами, направляющими каждую руду в совместимую плавильню. Смешанный вход в один тип плавильни обычно не работает.
Работают ли машины в коопе, пока все под землёй?
Пока мир хоста активен, машины перерабатывают независимо от того, где игроки. Хост должен держать сессию.