Справочник машин Ore Factory Squad

Все основные машины Ore Factory Squad: дробилки, плавильни, сборочные, модули Modular Mining Lift и складские роботы.

Обзор перерабатывающих машин

Машины превращают добытую руду в товары для контрактов в Ore Factory Squad. Conveyor Belt подают вход; здания обрабатывают по таймерам; выход идёт на ленты или в накопители для погрузчиков и грузовиков. Энергия и footprint зависят от уровня — забитые машины без проходов для коопа проваливают позднюю игру, когда роботам нужен доступ для обслуживания.

Порядок разблокировки обычно следует сложности контрактов: базовые плавильни первыми, дробилки когда рецепты требуют, сборочные для много входов, модули лифта для глубины, складские роботы для автоматизации подготовки.

Управление размещением — на странице строительства; проектирование систем — в автоматизации Conveyor Belt.

Дробилки и плавильни

Дробилки ломают конкретные сырые руды в гранулы или куски, которые принимает плавильня — пропуск дробилки, когда она нужна, останавливает ленты с ошибками. Кормите дробилки со сбросов лифта или выделенных шахт через сплиттеры.

Плавильни переводят допустимые входы в ingots с фиксированной скоростью. Несколько плавильни на одной ленте требуют достаточного притока руды в минуту — пустые плавильни сигналят замедлить добычу или добавить сплиттеры выше по потоку. Плавильни Copper учат таймингу; Iron и Gold жёстче наказывают за дисбаланс.

Используйте калькулятор производства для оценки маржи, прежде чем дублировать ряды плавильни под Gold.

Сборочные и продвинутое крафтование

Сборочные комбинируют ingots или компоненты в товары контрактов более высокого уровня. Появляется маршрутизация с несколькими входами — аккуратно сливайте ленты и обозначайте зоны голосом в коопе. Заторы сборочных часто из-за нехватки Iron plate при избытке Copper на слиянии.

Продвинутые рецепты появляются на доске контрактов в середине игры. Заранее подготовьте пустые площадки сборочных во время прибыльных всплесков Iron, чтобы сразу поставить машины при разблокировке рецептов.

Входы ресурсов — на странице руд и ресурсов.

Модули Modular Mining Lift

Модули лифта — машины в вертикальных шахтах, связывающие подземные накопители с наземными Conveyor Belt. Апгрейды повышают скорость, число остановок или грузоподъёмность по уровню. Относитесь к лифту как к части парка машин, а не только к карте — он требует внимания как плавильни.

Дизайн шахты связан с модулями — расширьте площадки для прохода в коопе, прежде чем покупать топовую скорость, опережающую темп наполнения шахтёрами.

Интеграция с добычей — в гайде по добыче.

Складские роботы и вспомогательные постройки

Складские роботы автоматизируют подбор паллет с фиксированных концов Conveyor Belt в зоны подготовки контрактов. Им нужны стабильные маршруты — ежедневная перекладка лент сбрасывает обучение роботов в некоторых сборках. Программируйте маршруты после стабилизации планировки.

Освещение, реле питания и накопители — вспомогательные, не перерабатывающие, но важны для проверок достижений и безопасности коопа под землёй.

Интеграция со складом города — на карте города и склада.

Часто задаваемые вопросы

Какую машину строить первой?

Плавильню, подключённую первым Conveyor Belt от Modular Mining Lift. Дробилки — только когда рецепты требуют.

Почему плавильня простаивает?

Неверный тип руды, пустая входная лента или полный выходной накопитель. Идите назад от входа плавильни к сбросу лифта.

Когда открываются складские роботы?

В середине игры после стабильного выхода плавильни и workflow с несколькими контрактами. Точные требования по кэшу и участку — в магазине после прибыльности Iron.

Могут ли машины перерабатывать Gold и Copper на одной ленте?

Только со сплиттерами, направляющими каждую руду в совместимую плавильню. Смешанный вход в один тип плавильни обычно не работает.

Работают ли машины в коопе, пока все под землёй?

Пока мир хоста активен, машины перерабатывают независимо от того, где игроки. Хост должен держать сессию.

Связанные страницы