Справочник машин Ore Factory Squad
Все основные машины Ore Factory Squad: дробилки, плавильни, сборочные, модули Modular Mining Lift и складские роботы.
Обзор перерабатывающих машин
Машины превращают добытую руду в товары для контрактов в Ore Factory Squad. Conveyor Belt подают вход; здания обрабатывают по таймерам; выход идёт на ленты или в накопители для погрузчиков и грузовиков. Энергия и footprint зависят от уровня — забитые машины без проходов для коопа проваливают позднюю игру, когда роботам нужен доступ для обслуживания.
Порядок разблокировки обычно следует сложности контрактов: базовые плавильни первыми, дробилки когда рецепты требуют, сборочные для много входов, модули лифта для глубины, складские роботы для автоматизации подготовки.
Управление размещением — на странице строительства; проектирование систем — в автоматизации Conveyor Belt.
Дробилки и плавильни
Дробилки ломают конкретные сырые руды в гранулы или куски, которые принимает плавильня — пропуск дробилки, когда она нужна, останавливает ленты с ошибками. Кормите дробилки со сбросов лифта или выделенных шахт через сплиттеры.
Плавильни переводят допустимые входы в ingots с фиксированной скоростью. Несколько плавильни на одной ленте требуют достаточного притока руды в минуту — пустые плавильни сигналят замедлить добычу или добавить сплиттеры выше по потоку. Плавильни Copper учат таймингу; Iron и Gold жёстче наказывают за дисбаланс.
Используйте калькулятор производства для оценки маржи, прежде чем дублировать ряды плавильни под Gold.
Сборочные и продвинутое крафтование
Сборочные комбинируют ingots или компоненты в товары контрактов более высокого уровня. Появляется маршрутизация с несколькими входами — аккуратно сливайте ленты и обозначайте зоны голосом в коопе. Заторы сборочных часто из-за нехватки Iron plate при избытке Copper на слиянии.
Продвинутые рецепты появляются на доске контрактов в середине игры. Заранее подготовьте пустые площадки сборочных во время прибыльных всплесков Iron, чтобы сразу поставить машины при разблокировке рецептов.
Входы ресурсов — на странице руд и ресурсов.
Модули Modular Mining Lift
Модули лифта — машины в вертикальных шахтах, связывающие подземные накопители с наземными Conveyor Belt. Апгрейды повышают скорость, число остановок или грузоподъёмность по уровню. Относитесь к лифту как к части парка машин, а не только к карте — он требует внимания как плавильни.
Дизайн шахты связан с модулями — расширьте площадки для прохода в коопе, прежде чем покупать топовую скорость, опережающую темп наполнения шахтёрами.
Интеграция с добычей — в гайде по добыче.
Складские роботы и вспомогательные постройки
Складские роботы автоматизируют подбор паллет с фиксированных концов Conveyor Belt в зоны подготовки контрактов. Им нужны стабильные маршруты — ежедневная перекладка лент сбрасывает обучение роботов в некоторых сборках. Программируйте маршруты после стабилизации планировки.
Освещение, реле питания и накопители — вспомогательные, не перерабатывающие, но важны для проверок достижений и безопасности коопа под землёй.
Интеграция со складом города — на карте города и склада.
Часто задаваемые вопросы
Какую машину строить первой?
Плавильню, подключённую первым Conveyor Belt от Modular Mining Lift. Дробилки — только когда рецепты требуют.
Почему плавильня простаивает?
Неверный тип руды, пустая входная лента или полный выходной накопитель. Идите назад от входа плавильни к сбросу лифта.
Когда открываются складские роботы?
В середине игры после стабильного выхода плавильни и workflow с несколькими контрактами. Точные требования по кэшу и участку — в магазине после прибыльности Iron.
Могут ли машины перерабатывать Gold и Copper на одной ленте?
Только со сплиттерами, направляющими каждую руду в совместимую плавильню. Смешанный вход в один тип плавильни обычно не работает.
Работают ли машины в коопе, пока все под землёй?
Пока мир хоста активен, машины перерабатывают независимо от того, где игроки. Хост должен держать сессию.