Référence machines Ore Factory Squad
Toutes les machines majeures Ore Factory Squad : crushers, smelters, assemblers, modules Modular Mining Lift et warehouse robots expliqués.
Vue d'ensemble des machines de traitement
Les machines transforment le minerai extrait en marchandises prêtes pour contrats dans Ore Factory Squad. Les Conveyor Belt alimentent les entrées ; les bâtiments traitent sur timers ; les sorties rejoignent tapis ou bacs pour chariots et camions. Puissance et emprise varient selon le palier — entasser machines sans couloirs co-op échoue late game quand warehouse robots ont besoin d'accès maintenance.
L'ordre de déblocage suit généralement la difficulté contractuelle : smelters basiques d'abord, crushers quand recettes l'exigent, assemblers pour biens multi-entrées, modules lift pour profondeur, warehouse robots pour staging automatisé.
Les contrôles de placement sont sur la page construction et placement ; la conception système sur automatisation Conveyor Belt.
Crushers et smelters
Les crushers broient certains minerais bruts en granulés ou morceaux acceptés par smelters — sauter crushers quand requis bloque tapis avec états d'erreur rouges. Alimentez crushers depuis dépôts lift ou shafts dédiés via splitters.
Les smelters convertissent entrées éligibles en ingots à débit fixe. Plusieurs smelters sur un tapis nécessitent assez de minerai par minute — surveillez smelters vides signe de ralentir minage ou ajouter splitters amont. Smelters Copper enseignent timing ; Iron et Gold punissent plus d'imbalances.
Utilisez le calculateur de production pour estimer marge avant dupliquer rangées smelter Gold.
Assemblers et craft avancé
Les assemblers combinent ingots ou composants en biens contractuels supérieurs. Ils introduisent routage multi-entrées — fusionnez tapis prudemment et étiquetez zones en vocal co-op. Blocages assembler viennent souvent d'une plaque Iron manquante pendant Copper inonde une fusion.
Recettes avancées apparaissent mid-game sur tableaux contrats. Pré-construisez baies assembler vides pendant pics rentabilité Iron pour placer machines immédiatement au déblocage recettes.
Entrées ressources listées sur la page minerais et ressources.
Modules Modular Mining Lift
Les modules lift sont machines installées dans shafts verticaux reliant bacs souterrains aux Conveyor Belt surface. Améliorations augmentent vitesse, nombre d'arrêts ou capacité cargo selon palier. Traitez le lift comme partie du roster machines, pas simple feature carte — il consomme attention maintenance comme smelters.
Conception shaft interagit avec modules lift — élargissez paliers pour passage co-op avant achats vitesse top-tier dépassant débit remplissage mineurs.
Intégration minage détaillée dans le guide du minage.
Warehouse robots et structures support
Les warehouse robots automatisent ramassage palettes depuis extrémités Conveyor Belt fixes vers zones staging contrats. Ils exigent chemins stables — reconfigurer tapis quotidiennement réinitialise apprentissage robot sur certaines builds. Programmez routes après stabilisation layouts.
Éclairage, relais puissance et bacs stockage classent structures support plutôt que processeurs mais comptent pour checks succès et sécurité co-op souterraine.
Intégration entrepôt côté ville cartographiée sur ville et entrepôt.
Questions fréquentes
Quelle machine construire en premier ?
Construisez un smelter alimenté par votre premier Conveyor Belt depuis le Modular Mining Lift. Ajoutez crushers seulement quand recettes l'exigent.
Pourquoi mon smelter est-il inactif ?
Mauvais type minerai, tapis entrée vide ou bac sortie plein. Remontez depuis intake smelter jusqu'au dépôt lift.
Quand se débloquent warehouse robots ?
Mid-game après sortie smelter stable et workflow multi-contrats. Exigences cash et titre varient — vérifiez boutique en jeu après rentabilité Iron.
Machines peuvent-elles traiter Gold et Copper sur un tapis ?
Seulement avec splitters routant chaque minerai vers smelters compatibles. Entrée mixte dans un type smelter échoue généralement.
Les machines fonctionnent-elles offline en co-op ?
Tant que monde hôte tourne, machines traitent que joueurs soient souterrains ou surface. L'hôte doit garder session active.