Notes de patch Ore Factory Squad v1.0.2
Patch complet Ore Factory Squad v1.0.2 du 18 juillet 2026 : lobbies privés, collision lift Forest, navigateur serveurs, correctifs coop et teaser roadmap à 7 500+ joueurs simultanés.
Vue d'ensemble
threeW a publié Ore Factory Squad v1.0.2 le 18 juillet 2026 — deux jours après le lancement — en annonçant plus de 7 500 joueurs simultanés et en remerciant la communauté pour ses retours soutenus. Ce patch se concentre sur l'intégrité des lobbies multijoueur, les bugs de placement sur la carte Forest, la navigation UI manette, la localisation, les exploits économiques, la clarté de l'UI d'embauche, les saccades de performance et plusieurs régressions, dont les livraisons de contrats la nuit.
La même annonce a teasé une feuille de route publique à venir, mêlant les demandes des joueurs à la vision du studio pour du nouveau contenu et des améliorations. threeW a publié cette roadmap le 21 juillet 2026 — cinq phases gratuites vers la version 2.0, la Phase 0 Shifting Gears Partie 1 arrivant en v1.0.5 le 25 juillet. Cette page documente chaque changement gameplay v1.0.2 confirmé dans les actualités Steam officielles.
Correctifs multijoueur et lobbies
Les lobbies privés pouvaient apparaître à tort comme publics — v1.0.2 corrige la visibilité pour que les squads en stream ou en session sur invitation ne soient pas exposées par surprise. Certains lobbies n'apparaissaient pas dans le navigateur de serveurs malgré une recherche ; ce bug de listing est corrigé, aux côtés de divers problèmes de connexion aux lobbies.
Les hôtes coop devraient toujours vérifier que les amis rejoignent via invitation Steam après mise à jour — les correctifs connexion s'empilent sur le travail réseau de v1.0.1. Consultez le guide multijoueur coop pour les règles de sauvegarde hôte et les conseils de rôle foreman quand vous mélangez navigation publique et groupes privés.
Si votre squad a vu des inconnus rejoindre une session « privée » avant ce patch, redémarrez le client en v1.0.2 et recréez le lobby avant une visite sensible de l'usine.
Voir le guide vidéo
Carte Forest et Modular Mining Lift
Des problèmes de collision sur Forest pouvaient empêcher de placer le Modular Mining Lift — v1.0.2 lève ces blocages pour que les acheteurs mid-game du titre Forest puissent creuser sans contournements. Combinez avec le guide Modular Mining Lift et le guide carte Forest et Construction Site en vous développant au-delà de Suburban.
Les correctifs de distribution de ressources sur certaines cartes ne s'appliquent qu'à un rachat de propriété — les squads avec un gisement biaisé sur un titre Forest existant devront peut-être racheter ou repartir sur un nouveau titre selon les notes officielles. Discutez de l'impact sur la sauvegarde avant de supprimer la progression.
Les spawns de grottes secrètes Quarry et Forest ont été corrigés en v1.0.1 — v1.0.2 complète cette stabilité pour le placement du lift.
Manette, UI et raccourcis
La navigation dans la liste d'objets du stockage à la manette ne défilait pas correctement — corrigé en v1.0.2. L'assignation de raccourcis pouvait déclencher un changement d'onglet ou réinitialiser des actions par inadvertance ; reconfigurez après le patch pour éviter les entrées fantômes en mode construction.
Des correctifs de localisation sont arrivés pour le chinois, l'allemand, le russe et le français — les lecteurs du wiki dans ces langues devraient voir des chaînes in-game améliorées après mise à jour. L'UI d'embauche affiche une petite infobulle expliquant le rôle de chaque recrue avant de dépenser la paie — voir le guide employés et ouvriers.
Les améliorations tutoriel manette de v1.0.1 restent en place — threeW promet encore du QoL manette dans un patch futur. Le guide support manette suit les changements spécifiques au gamepad.
Économie, livraisons et performance
Un exploit d'argent lié à la vente des véhicules de départ est corrigé — ne comptez pas sur les astuces économiques d'avant hotfix en coop. Les livraisons de contrats via la porte de livraison la nuit étaient cassées sur certaines builds ; v1.0.2 rétablit les appels nocturnes, aligné avec l'intention de demo v1.7.0 — détails sur le guide cycle jour et nuit.
Des optimisations contre crashs et gel profond réduisent les saccades dans les scènes d'usine chargées — les hôtes avec de grands réseaux de convoyeurs devraient retester après mise à jour. Les cotes des machines à sous ont légèrement augmenté selon les notes — petit ajustement d'activité à Redstone City.
Mettez à jour les quatre clients du squad avant de juger la stabilité coop — Steam télécharge v1.0.2 automatiquement mais exige un redémarrage du client. Croisez avec les notes v1.0.1 si des problèmes persistent après les deux hotfixes.
Questions fréquentes
Quand v1.0.2 est-il sorti ?
18 juillet 2026 selon les actualités Steam officielles — deux jours après le lancement du 16 juillet et le hotfix v1.0.1.
Combien de joueurs simultanés threeW a-t-il annoncés ?
Plus de 7 500 joueurs simultanés le jour de l'annonce v1.0.2.
Les correctifs de ressources s'appliquent-ils aux titres existants ?
Les notes officielles indiquent que les correctifs de distribution s'appliquent lors d'un rachat de propriété — un rachat peut être nécessaire.
Le bug de lobby privé est-il corrigé ?
Oui — les lobbies créés en privé ne devraient plus apparaître en public après v1.0.2.
Une roadmap contenu arrive-t-elle ?
Oui — threeW a publié la roadmap officielle le 21 juillet 2026. La Phase 0 Partie 1 est sortie en v1.0.5 ; consultez la page roadmap pour le chemin vers la version 2.0.