Guide minier Ore Factory Squad

Ma�trisez le minage dans Ore Factory Squad : sites proc�duraux, progression pelle-dynamite, minerais du Copper au Diamond, et installation du Modular Mining Lift.

Comprendre les sites de creusement proc�duraux

Chaque propri�t� d'Ore Factory Squad cache un volume souterrain g�n�r� proc�duralement. Duret� de la roche, placement des filons et taille des cavernes changent selon la graine du titre, donc deux propri�t�s orient�es Copper restent diff�rentes ? creuser. Les marqueurs de surface et les puits de reconnaissance r�v?lent une pr�sence g�n�rale de minerai, mais la g�om�trie exacte des filons exige l'exploration — planifiez colonnes de soutien et chemins de retour avant d'engager la dynamite.

La profondeur corr?le avec le palier de ressource. Copper et Iron apparaissent dans les couches sup�rieures accessibles ? la pioche et aux premiers niveaux de jackhammer. Les filons Gold sont plus profonds, souvent derri?re une roche plus dure exigeant des jackhammers am�lior�s ou des sch�mas de dynamitage efficaces. Le Diamond est le plus rare, typiquement dans les strates les plus basses atteignables avant les plafonds de profondeur du lift jusqu'? ce que vous am�lioriez l'infrastructure.

Le guide carte propri�t�s et sites compare la zone de construction en surface aux profils de profondeur typiques. Choisissez des propri�t�s align�es avec votre tableau de contrats — creuser du Diamond a peu de valeur si vos missions actives ne demandent que des lingots d'Iron.

Progression des outils : de la pelle ? la dynamite

Vous commencez avec une pelle pour la terre et les agr�gats meubles, puis passez ? la pioche pour les filons et la roche moyenne. Les niveaux de pioche r�duisent le nombre de coups et �largissent les types de blocs compatibles. Le jackhammer arrive comme premier outil motoris� — maintenez pour meuler des faces en continu plus vite que les coups manuels de pioche, id�al pour �largir les tunnels principaux vers les puits du lift.

La dynamite d�gage rapidement les sections dures group�es. Placez les charges sur les points de dynamitage marqu�s, reculez ? distance s?re et faites exploser. Les squads coop doivent annoncer les d�tonations au chat vocal depuis l'int�gration vocale de d—mo v1.7.0. Un dynamitage excessif sans plan structurel peut ensevelir les gouttes de minerai ou bloquer l'acc?s au lift ; gardez du temps pelle de secours pour d�blayer les d�combres.

Les d�tails d'outils et l'ordre de d�blocage boutique sont sur la page outils et �quipement. �quilibrez d�penses outils et achats de Conveyor Belt — une squad sous-�quip�e en jackhammer mine vite mais livre lentement si les Conveyor Belt manquent.

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Types de minerais et attentes de traitement

Le Copper est le minerai p�dagogique : commun, temps de fusion court, fr�quent sur les premiers contrats. L'Iron scale la production en milieu de partie et alimente les assembleurs avanc�s. Le Gold paie bien mais se mine plus lentement ? cause de la profondeur et de la duret�. Les contrats Diamond offrent de gros paiements mais exigent un d�bit fiable du lift et du stockage entrep�t car les unit�s se transforment lentement.

Le minerai brut peut satisfaire certains contrats pr�coces ; la plupart des missions de milieu veulent des lingots ou composants issus des machines. Connaissez la production de votre usine avant d'�puiser un filon rare — du Diamond non trait� en caisses ne compte pas pour les livraisons de produits raffin�s. Liez les plannings miniers au guide d'automatisation pour que le rythme souterrain corresponde ? la capacit� des fonderies.

Consultez la r�f�rence minerais et ressources pour les ratios d'entr�e machine et la fr�quence des contrats par mat�riau.

Modular Mining Lift et conception verticale

Le Modular Mining Lift est l'�pine dorsale du minage profond dans Ore Factory Squad. Installez des modules de lift sur un puits central, connectez des Conveyor Belt de surface ? la plateforme de sortie du lift, et configurez des bacs de collecte souterrains aux �tages d'arr?t. Chaque am�lioration augmente la vitesse de d�placement, la capacit� cargo ou le nombre d'arr?ts selon le palier du module.

Concevez des puits assez larges pour les chariots ? caisses et le passage de joueurs coop. Les puits d'une tuile deviennent des goulets quand �quipes jackhammer et op�rateurs de lift se croisent. Laissez des alc�ves de maintenance pour outils de rechange et stockage dynamite loin des zones de dynamitage actives.

Quand les files du lift s'accumulent, le minerai s'empile sous terre pendant que les contrats expirent en surface. Signe que vous avez besoin de cycles de lift plus rapides ou de fonderies suppl�mentaires — pas de mineurs en plus. Notre guide automatisation Conveyor Belt couvre le lien des sorties de lift vers des lignes de traitement �quilibr�es.

S�curit�, �clairage et r�les d'�quipe

Les tunnels sombres cachent des chutes et des zones de dynamitage non marqu�es. Placez des luminaires le long des routes principales et pr?s des filons pr�vus pour plusieurs sessions. Un membre peut se sp�cialiser ? capitaine de puits ? — g�rer le timing du lift, l'�clairage et le d�gagement dynamite pendant que les autres creusent la face.

Des bacs partag�s pr?s des arr?ts du lift r�duisent les trajets dupliqu�s. �tiquetez les zones informellement (m?me ? l'oral) pour que des d�p�ts al�atoires ne m�langent pas des restes de Copper avec des lots Gold destin�s ? des contrats diff�rents. Les warehouse robots automatisent le tri plus tard, mais la discipline pr�coce �vite des refusions co?teuses.

Pour le transport assist� par v�hicules depuis des fosses de surface �loign�es, lisez le guide v�hicules et logistique une fois votre premier lift op�rationnel.

Questions fréquentes

Quel outil casse quels blocs dans Ore Factory Squad ?

Les pelles g?rent le sol et les d�combres meubles. Les pioches cassent la roche standard et les filons. Les jackhammers acc�l?rent la roche dure et les grandes faces. La dynamite d�truit les tuiles explosives marqu�es dans un rayon —? utiliser sur des amas tenaces, pas pour le minage routinier de filons. Les paliers d'am�lioration �largissent la compatibilit� sur les lignes pioche et jackhammer.

Jusqu'o? puis-je creuser avant d'am�liorer le lift ?

Les modules Modular Mining Lift de base plafonnent le nombre d'arr?ts souterrains et la profondeur totale desservie dans un puits. Am�liorez les composants du lift ? l'atelier machine quand les �quipes jackhammer atteignent un mur de profondeur ou quand le temps de trajet des chariots d�passe les cycles de fusion. Chaque titre de propri�t� liste la profondeur approximative avant achat.

Le Diamond vaut-il la peine t�t ?

Seulement si un contrat ou un succ?s l'exige explicitement. Les n?uds Diamond se minent et se transforment lentement ; les chasser sans capacit� de fonderie monopolise la bande passante du lift mieux utilis�e pour des lots Iron ou Gold. Constituez d'abord des stocks de Copper et Iron pour financer l'automatisation, puis consacrez un puits au Diamond avec l'accord de la squad.

Le minage diff?re-t-il en coop ?

La sant� des filons est partag�e — chacun peut contribuer des coups. Les gouttes vont au stockage valide le plus proche ou ? l'inventaire joueur selon les param?tres. Communiquez les assignations de filons pour �viter que deux joueurs jackhammer le m?me n?ud pendant qu'un autre puits reste intact. Le chat vocal de d—mo v1.7.0 aide ? coordonner dynamite et timing du lift.

Une carte proc�durale peut-elle bloquer un type de minerai enti?rement ?

Les cas extr?mes sont rares mais possibles sur les titres bas de gamme. Si un minerai requis n'appara�t jamais ? profondeur raisonnable, envisagez de vendre la propri�t� (si pris en charge) ou d'acheter un titre connu pour cette ressource. Explorez les tableaux de contrats avant d'engager une infrastructure long terme sur un seul site.

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