Guide minier Ore Factory Squad

Maîtrisez le minage dans Ore Factory Squad : sites procéduraux, progression pelle-dynamite, minerais du Copper au Diamond, et installation du Modular Mining Lift.

Comprendre les sites de creusement procéduraux

Chaque propriété d'Ore Factory Squad cache un volume souterrain généré procéduralement. Dureté de la roche, placement des filons et taille des cavernes changent selon la graine du titre, donc deux propriétés orientées Copper restent différentes à creuser. Les marqueurs de surface et les puits de reconnaissance révèlent une présence générale de minerai, mais la géométrie exacte des filons exige l'exploration — planifiez colonnes de soutien et chemins de retour avant d'engager la dynamite.

La profondeur corrèle avec le palier de ressource. Copper et Iron apparaissent dans les couches supérieures accessibles à la pioche et aux premiers niveaux de jackhammer. Les filons Gold sont plus profonds, souvent derrière une roche plus dure exigeant des jackhammers améliorés ou des schémas de dynamitage efficaces. Le Diamond est le plus rare, typiquement dans les strates les plus basses atteignables avant les plafonds de profondeur du lift jusqu'à ce que vous amélioriez l'infrastructure.

Le guide carte propriétés et sites compare la zone de construction en surface aux profils de profondeur typiques. Choisissez des propriétés alignées avec votre tableau de contrats — creuser du Diamond a peu de valeur si vos missions actives ne demandent que des lingots d'Iron.

Progression des outils : de la pelle à la dynamite

Vous commencez avec une pelle pour la terre et les agrégats meubles, puis passez à la pioche pour les filons et la roche moyenne. Les niveaux de pioche réduisent le nombre de coups et élargissent les types de blocs compatibles. Le jackhammer arrive comme premier outil motorisé — maintenez pour meuler des faces en continu plus vite que les coups manuels de pioche, idéal pour élargir les tunnels principaux vers les puits du lift.

La dynamite dégage rapidement les sections dures groupées. Placez les charges sur les points de dynamitage marqués, reculez à distance sûre et faites exploser. Les squads coop doivent annoncer les détonations au chat vocal depuis l'intégration vocale de Patch 7.0. Un dynamitage excessif sans plan structurel peut ensevelir les gouttes de minerai ou bloquer l'accès au lift ; gardez du temps pelle de secours pour déblayer les décombres.

Les détails d'outils et l'ordre de déblocage boutique sont sur la page outils et équipement. Équilibrez dépenses outils et achats de Conveyor Belt — une squad sous-équipée en jackhammer mine vite mais livre lentement si les Conveyor Belt manquent.

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Types de minerais et attentes de traitement

Le Copper est le minerai pédagogique : commun, temps de fusion court, fréquent sur les premiers contrats. L'Iron scale la production en milieu de partie et alimente les assembleurs avancés. Le Gold paie bien mais se mine plus lentement à cause de la profondeur et de la dureté. Les contrats Diamond offrent de gros paiements mais exigent un débit fiable du lift et du stockage entrepôt car les unités se transforment lentement.

Le minerai brut peut satisfaire certains contrats précoces ; la plupart des missions de milieu veulent des lingots ou composants issus des machines. Connaissez la production de votre usine avant d'épuiser un filon rare — du Diamond non traité en caisses ne compte pas pour les livraisons de produits raffinés. Liez les plannings miniers au guide d'automatisation pour que le rythme souterrain corresponde à la capacité des fonderies.

Consultez la référence minerais et ressources pour les ratios d'entrée machine et la fréquence des contrats par matériau.

Modular Mining Lift et conception verticale

Le Modular Mining Lift est l'épine dorsale du minage profond dans Ore Factory Squad. Installez des modules de lift sur un puits central, connectez des Conveyor Belt de surface à la plateforme de sortie du lift, et configurez des bacs de collecte souterrains aux étages d'arrêt. Chaque amélioration augmente la vitesse de déplacement, la capacité cargo ou le nombre d'arrêts selon le palier du module.

Concevez des puits assez larges pour les chariots à caisses et le passage de joueurs coop. Les puits d'une tuile deviennent des goulets quand équipes jackhammer et opérateurs de lift se croisent. Laissez des alcôves de maintenance pour outils de rechange et stockage dynamite loin des zones de dynamitage actives.

Quand les files du lift s'accumulent, le minerai s'empile sous terre pendant que les contrats expirent en surface. Signe que vous avez besoin de cycles de lift plus rapides ou de fonderies supplémentaires — pas de mineurs en plus. Notre guide automatisation Conveyor Belt couvre le lien des sorties de lift vers des lignes de traitement équilibrées.

Sécurité, éclairage et rôles d'équipe

Les tunnels sombres cachent des chutes et des zones de dynamitage non marquées. Placez des luminaires le long des routes principales et près des filons prévus pour plusieurs sessions. Un membre peut se spécialiser « capitaine de puits » — gérer le timing du lift, l'éclairage et le dégagement dynamite pendant que les autres creusent la face.

Des bacs partagés près des arrêts du lift réduisent les trajets dupliqués. Étiquetez les zones informellement (même à l'oral) pour que des dépôts aléatoires ne mélangent pas des restes de Copper avec des lots Gold destinés à des contrats différents. Les warehouse robots automatisent le tri plus tard, mais la discipline précoce évite des refusions coûteuses.

Pour le transport assisté par véhicules depuis des fosses de surface éloignées, lisez le guide véhicules et logistique une fois votre premier lift opérationnel.

Questions fréquentes

Quel outil casse quels blocs dans Ore Factory Squad ?

Les pelles gèrent le sol et les décombres meubles. Les pioches cassent la roche standard et les filons. Les jackhammers accélèrent la roche dure et les grandes faces. La dynamite détruit les tuiles explosives marquées dans un rayon — à utiliser sur des amas tenaces, pas pour le minage routinier de filons. Les paliers d'amélioration élargissent la compatibilité sur les lignes pioche et jackhammer.

Jusqu'où puis-je creuser avant d'améliorer le lift ?

Les modules Modular Mining Lift de base plafonnent le nombre d'arrêts souterrains et la profondeur totale desservie dans un puits. Améliorez les composants du lift à l'atelier machine quand les équipes jackhammer atteignent un mur de profondeur ou quand le temps de trajet des chariots dépasse les cycles de fusion. Chaque titre de propriété liste la profondeur approximative avant achat.

Le Diamond vaut-il la peine tôt ?

Seulement si un contrat ou un succès l'exige explicitement. Les nœuds Diamond se minent et se transforment lentement ; les chasser sans capacité de fonderie monopolise la bande passante du lift mieux utilisée pour des lots Iron ou Gold. Constituez d'abord des stocks de Copper et Iron pour financer l'automatisation, puis consacrez un puits au Diamond avec l'accord de la squad.

Le minage diffère-t-il en coop ?

La santé des filons est partagée — chacun peut contribuer des coups. Les gouttes vont au stockage valide le plus proche ou à l'inventaire joueur selon les paramètres. Communiquez les assignations de filons pour éviter que deux joueurs jackhammer le même nœud pendant qu'un autre puits reste intact. Le chat vocal de Patch 7.0 aide à coordonner dynamite et timing du lift.

Une carte procédurale peut-elle bloquer un type de minerai entièrement ?

Les cas extrêmes sont rares mais possibles sur les titres bas de gamme. Si un minerai requis n'apparaît jamais à profondeur raisonnable, envisagez de vendre la propriété (si pris en charge) ou d'acheter un titre connu pour cette ressource. Explorez les tableaux de contrats avant d'engager une infrastructure long terme sur un seul site.

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