Notes de patch Ore Factory Squad v1.0.4
Ore Factory Squad v1.0.4 du 20 juillet 2026 : second hotfix sécurité lobby sur invitation, authentification et système de ban, trois bans, protection données Steam.
Vue d'ensemble — Second hotfix sécurité
threeW a publié Ore Factory Squad v1.0.4 le 20 juillet 2026 — le même jour que v1.0.3 — comme hotfix sécurité de suivi après des signalements continus d'intrusions lobby privé, griefing et usurpation. Ce patch ajoute authentification et système de ban au multijoueur, renforce la protection des données Steam pour salles invite-only cachées, et bannit définitivement trois utilisateurs pour hack, griefing et usurpation selon les notes officielles.
Les codes lobby sont restés temporairement désactivés en v1.0.4 jusqu'à leur restauration en v1.0.5 avec codes 10 chiffres et handshake protégé. Les squads dépendant des codes devraient passer en v1.0.5 pour la reconstruction sécurité complète et les méthodes de join restaurées. Lisez les notes v1.0.5 pour l'état multijoueur actuel.
Cette page documente la couche sécurité intermédiaire entre les restrictions d'urgence v1.0.3 et la reconstruction finale v1.0.5 — utile si vos logs squad référencent des builds du 20 juillet uniquement.
Authentification et système de ban
Le multijoueur inclut désormais des vérifications d'authentification côté serveur au-delà des restrictions invite-only introduites quelques heures plus tôt en v1.0.3. Le système de ban permet à threeW d'écarter les récidivistes ayant accédé à des salles cachées via outils externes ou griefé des sauvegardes hébergées.
Trois utilisateurs ont été bannis à l'annonce pour hack, griefing et usurpation — signal public que les tentatives d'exploit contre sessions invite-only ne seraient pas tolérées. Les squads légitimes via invites Steam depuis le menu pause n'étaient pas affectées.
Les hôtes devraient toujours traiter les sauvegardes coop comme campagnes partagées — sauvegardez avant sessions publiques même avec sécurité améliorée. Les permissions de rôle en v1.0.5 ajoutent une couche pour lobbies publics via le guide rôles et permissions.
Voir le guide vidéo
Protection données Steam pour salles cachées
Une protection supplémentaire des données Steam a été ajoutée spécifiquement pour salles invite-only qui ne devraient pas apparaître dans les listes publiques. v1.0.3 avait masqué les entrées invite-only du Server Browser ; v1.0.4 a durci le chemin de données pour que clients non autorisés ne puissent pas reconstruire les métadonnées lobby cachées.
Les salles invite-only restaient joignables uniquement via invites Steam pendant v1.0.4 — pas via codes lobby ni browse casual. Les amis avaient besoin d'invites directes depuis le menu pause hôte selon le flux du guide coop.
v1.0.5 a ensuite rendu les salles invite-only de nouveau visibles dans le Server Browser tout en gardant des handshakes protégés — équilibre entre découvrabilité pour amis et sécurité contre accès externe.
Ce qui est resté désactivé jusqu'à v1.0.5
Les codes lobby sont restés off en v1.0.4 après leur désactivation en v1.0.3 comme vecteur d'attaque. Les groupes partageant codes sur Discord pendant cette fenêtre devaient passer aux invites Steam amis jusqu'au patch du 25 juillet.
Le statut join Steam amis variait dans la séquence de hotfixes — v1.0.5 a explicitement réactivé friend join avec codes restaurés. Si des échecs de join persistaient sur builds du 20 juillet, mettre à jour directement en v1.0.5 est le fix recommandé plutôt que s'arrêter en v1.0.4.
Comparez la chronologie sur les notes v1.0.3 pour la première réponse d'urgence et le hub mises à jour pour l'arc sécurité complet de juillet.
Recommandations squad
Si vous hébergiez des lobbies publics avant le 20 juillet, passez en invite-only jusqu'à v1.0.5 et configurez des rôles personnalisés une fois à jour. Le browse public sans limites de permissions exposait les usines à vendeurs non autorisés et griefers signalés dans les canaux communautaires.
Documentez l'ID Steam hôte pour membres réguliers du squad afin que les invites arrivent vite quand codes désactivés. Le chat texte n'était pas encore disponible en v1.0.4 — le chat vocal demo v1.7.0 restait principal ; v1.0.5 a ajouté le chat texte en secours.
Aucun contenu gameplay ni fonctionnalité Phase 0 en v1.0.4 — hotfix sécurité uniquement. Smart Filters, Lunchbox et rôles sont arrivés cinq jours plus tard en v1.0.5.
Questions fréquentes
Quand v1.0.4 est-il sorti ?
20 juillet 2026 — même jour que v1.0.3, comme second hotfix sécurité invite-only.
Les codes lobby étaient-ils activés en v1.0.4 ?
Non — codes restés désactivés jusqu'à v1.0.5 qui a réactivé codes 10 chiffres protégés.
Combien d'utilisateurs ont été bannis ?
Trois utilisateurs selon les notes officielles — pour hack, griefing et usurpation.
Dois-je rester en v1.0.4 ?
Mettez à jour en v1.0.5 pour codes restaurés, friend join, chat texte et reconstruction sécurité lobby complète.
v1.0.4 a-t-il ajouté des fonctionnalités usine ?
Non — authentification, bans et protection données Steam uniquement. Phase 0 Partie 1 sortie en v1.0.5.