Ore Factory Squad Patchnotes v1.0.4
Ore Factory Squad v1.0.4 vom 20. Juli 2026: zweiter Invite-only-Lobby-Sicherheits-Hotfix, Authentifizierung und Ban-System, drei Bans, Steam-Datenschutz.
Überblick — Zweiter Sicherheits-Hotfix
threeW veröffentlichte Ore Factory Squad v1.0.4 am 20. Juli 2026 — am selben Tag wie v1.0.3 — als Follow-up-Sicherheits-Hotfix nach anhaltenden Meldungen zu privaten Lobby-Einbrüchen, Griefing und Impersonation. Der Patch fügt Authentifizierung und Ban-System zum Multiplayer hinzu, verstärkt Steam-Datenschutz für versteckte Invite-only-Räume und bannte laut offiziellen Notes dauerhaft drei Nutzer wegen Hack, Griefing und Impersonation.
Lobby-Codes blieben in v1.0.4 vorübergehend deaktiviert, bis v1.0.5 sie mit 10-stelligen Codes und geschütztem Handshake wiederherstellte. Squads, die auf Codes angewiesen waren, sollten auf v1.0.5 wechseln für den vollständigen Sicherheits-Rebuild und wiederhergestellte Join-Methoden. Lest die v1.0.5-Notes für den aktuellen Multiplayer-Stand.
Diese Seite dokumentiert die Zwischen-Sicherheitsschicht zwischen v1.0.3-Notfall-Einschränkungen und dem finalen v1.0.5-Rebuild — nützlich, wenn eure Squad-Logs nur Builds vom 20. Juli referenzieren.
Authentifizierung und Ban-System
Multiplayer enthält nun serverseitige Authentifizierungsprüfungen über die Invite-only-Einschränkungen hinaus, die Stunden zuvor in v1.0.3 eingeführt wurden. Das Ban-System erlaubt threeW, Wiederholungstäter auszuschließen, die versteckte Räume via externer Tools erreichten oder gehostete Saves grieften.
Drei Nutzer wurden zum Ankündigungstag gebannt — wegen Hack, Griefing und Impersonation — ein öffentliches Signal, dass Exploit-Versuche gegen Invite-only-Sessions nicht toleriert würden. Legitime Squads via Steam-Einladungen aus dem Pause-Menü waren nicht betroffen.
Hosts sollten Co-op-Saves weiterhin als gemeinsame Kampagnen behandeln — speichert vor öffentlichen Sessions, auch mit verbesserter Sicherheit. Rollen-Berechtigungen in v1.0.5 fügen eine Schicht für öffentliche Lobbies via den Rollen- und Berechtigungen-Guide hinzu.
Video-Guide ansehen
Steam-Datenschutz für versteckte Räume
Zusätzlicher Steam-Datenschutz wurde speziell für Invite-only-Räume hinzugefügt, die nicht in öffentlichen Listen erscheinen sollten. v1.0.3 hatte Invite-only-Einträge aus dem Server Browser entfernt; v1.0.4 härtete den Datenpfad, damit unautorisierte Clients versteckte Lobby-Metadaten nicht rekonstruieren konnten.
Invite-only-Räume waren während v1.0.4 nur via Steam-Einladungen joinbar — nicht via Lobby-Codes oder casual Browse. Freunde brauchten direkte Einladungen vom Host-Pause-Menü laut Co-op-Guide-Flow.
v1.0.5 machte Invite-only-Räume wieder im Server Browser sichtbar, behielt aber geschützte Handshakes — Balance zwischen Auffindbarkeit für Freunde und Schutz vor externem Zugriff.
Was bis v1.0.5 deaktiviert blieb
Lobby-Codes blieben in v1.0.4 aus, nachdem sie in v1.0.3 als Angriffsvektor deaktiviert wurden. Gruppen, die Codes auf Discord teilten, mussten bis zum Patch am 25. Juli auf Steam-Friend-Einladungen wechseln.
Der Steam-Friend-Join-Status variierte in der Hotfix-Sequenz — v1.0.5 reaktivierte Friend-Join explizit mit wiederhergestellten Codes. Bei anhaltenden Join-Fehlern auf Builds vom 20. Juli ist direktes Update auf v1.0.5 der empfohlene Fix statt bei v1.0.4 zu bleiben.
Vergleicht die Timeline auf den v1.0.3-Notes für die erste Notfallreaktion und dem Updates-Hub für den vollständigen Juli-Sicherheitsbogen.
Squad-Empfehlungen
Wenn ihr vor dem 20. Juli öffentliche Lobbies gehostet habt, wechselt bis v1.0.5 auf Invite-only und konfiguriert Custom-Rollen nach dem Update. Öffentlicher Browse ohne Berechtigungslimits setzte Fabriken unautorisierten Verkäufern und gemeldeten Griefern aus.
Dokumentiert die Steam-ID des Hosts für reguläre Squad-Mitglieder, damit Einladungen schnell ankommen, wenn Codes deaktiviert sind. Text-Chat war in v1.0.4 noch nicht verfügbar — Demo-Voice-Chat v1.7.0 blieb primär; v1.0.5 fügte Text-Chat als Fallback hinzu.
Kein Gameplay-Content oder Phase-0-Feature in v1.0.4 — nur Sicherheits-Hotfix. Smart Filters, Lunchbox und Rollen kamen fünf Tage später in v1.0.5.
Häufig gestellte Fragen
Wann erschien v1.0.4?
20. Juli 2026 — am selben Tag wie v1.0.3, als zweiter Invite-only-Sicherheits-Hotfix.
Waren Lobby-Codes in v1.0.4 aktiv?
Nein — Codes blieben deaktiviert bis v1.0.5 geschützte 10-stellige Codes wiederherstellte.
Wie viele Nutzer wurden gebannt?
Drei Nutzer laut offiziellen Notes — wegen Hack, Griefing und Impersonation.
Soll ich bei v1.0.4 bleiben?
Updated auf v1.0.5 für wiederhergestellte Codes, Friend-Join, Text-Chat und vollständigen Lobby-Sicherheits-Rebuild.
Hat v1.0.4 Factory-Features hinzugefügt?
Nein — nur Authentifizierung, Bans und Steam-Datenschutz. Phase 0 Teil 1 kam in v1.0.5.