Ore Factory Squad Demo Level 1–3 Walkthrough

Schritt-für-Schritt Ore Factory Squad Demo Walkthrough für Level 1–3: Contracts, Mining, erste Conveyors und Co-op Timing Tipps.

Bevor ihr startet

Dieser Walkthrough deckt Ore Factory Squad Demo Level 1 bis 3 auf Steam ab — die kostenlose Trial Slice vor der Vollversion vom 16. Juli 2026. Mindestens einen Co-op Partner mitbringen für Lift Timing und shared Contract Queues early. Keybindings und Voice Chat (Patch 7.0) in Settings konfigurieren vor erstem Warehouse Job.

Ziel pro Level: posted Contract annehmen, required Copper oder Iron minen, process if needed, deliver vor Timer Ablauf, next Tutorial Prompts unlocken. Siehe auch Demo Guide und How to Play für Loop Context.

Level 1: Erster Copper Contract

Dig Site mit Schaufel und Spitzhacke betreten. Waypoint Markers zu shallow Copper Nodes folgen — Spitzhacke schwingen bis Ore Drops ins Inventory. Zur Surface via marked Ramp bevor Inventory full if Lift noch nicht gebaut.

Mit Warehouse Terminal in City Zone interagieren; introductory Copper Contract mit generous Timer annehmen. Raw oder lightly processed Copper per Posting Text zur Loading Zone Scanner liefern. Success Payout funded Pickaxe Tier oder first Storage Bin.

Co-op Tip: einer mined während zweiter Terminal UI lernt — Rollen Level 2 tauschen.

Level 2: Lift und Basic Processing

Modular Mining Lift Segment per Tutorial Ghost platzieren — underground Collection Point mit Surface Exit verbinden. Iron alongside Copper minen wenn Contracts beides combo; Schaufel für Rubble blocking Shaft Alignment.

Short Conveyor vom Lift Dump zum first Smelter bauen wenn Level Ingots requires. Belt Arrows beobachten; misaligned Segments rotieren vor powering Machines. Parallel Contract nur annehmen wenn Smelter mithält — Demo bestraft Overcommit lightly but teaches Timing.

Jackhammer einführen wenn unlocked — auf hard Face halten während Partner Crates topside hault.

Level 3: Automation und Co-op Handoff

Level 3 erwartet stable Belt vom Lift zu Smelter zu Staging Bin. Co-op Roles assignen: Miner underground, Builder on Surface, Runner für Contract Turn-in. Second Smelter Row nur addieren nach first Row Bin once ohne idle Time füllt.

Dynamit Tutorial may appear — marked Tiles nach Co-op Voice Countdown blasten, Rubble schaufeln, Mining resume. Lift Landing Platforms nicht blasten.

Final Demo Contract completieren für End-of-Trial Screen. Transition Planning auf Demo vs. Vollversion und Early Game Walkthrough für Vollversion.

Optionale Challenges und Cleanup

Levels für faster Times replayen mit optimized Lift Cycles und zero Belt Jams — Practice für Achievement Hunting in Vollversion unter 35 Steam Totals.

Clean Factory Layouts screenshotten zum Replizieren in paid Version opening Hour.

Bei Stuck: Mining Guide und Automation Guide Sections matching eurem Blocker lesen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Demo Tutorials überspringen?

Tutorials first Run folgen um Tools und Lift Modules in correct Order zu unlocken. Replays erlauben faster Routing.

Was wenn Co-op Partner mid-level disconnected?

Host continues Solo — Mining und Building dauern länger but Demo Levels remain completable alone.

Enthalten Demo Levels Trucks?

Demo emphasizes Foot Haul und early Lift — full Vehicles in paid Release Walkthroughs.

Wie lang dauern Level 1–3?

Roughly one bis three Hours combined first time; under one Hour für experienced Factory Sim Players.

Unterschiedet sich Walkthrough nach Patches?

Tutorial Prompts may shift — Waypoint Text in-game nach Updates verifizieren und major Changes an Community Forums melden.

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