Rollen & Permissions Guide
Verwaltet Ore Factory Squad Co-op mit dem v1.0.5 Rollen- & Permission-System: Employee-Default, Custom Roles, Public- vs. Invite-only-Host-Tipps.
Rollen- & Permission-System (v1.0.5)
Ore Factory Squad v1.0.5 fügte ein Rollen- & Permission-System über die Computer-App auf eurer Property hinzu. Rollen bündeln erlaubte Aktionen — Bauen, Verkaufen, Einstellen, Filter-Edits, Fahrzeugnutzung — damit Hosts in Public Lobbies kontrollieren, was Fremde tun dürfen.
Das Feature kam mit rebuilt Lobby Security nach Juli-Breaches in v1.0.3, v1.0.4 und v1.0.5. Permissions ergänzen Authentifizierung — sie begrenzen Griefing, wenn unbefugte Clients euren Save nie erreichen.
Lest die offizielle Roadmap für Phase-0-Kontext; Rollen sind Teil-1-QoL, kein Paid-Gate.
Employee-Default für Public Lobbies
Employee-Default zielt auf Public-Lobby-Sicherheit — Fremde joinen mit limitierten Rechten, können Fabriken nicht abreißen, Smart Filters nicht umschreiben oder Lager verkaufen ohne Host-Vertrauen.
Vor Public Browse Computer-App öffnen, Employee-Caps prüfen, ggf. mit Alt-Account testen. Launch-Week-Griefing betraf oft unautorisierten Verkauf — restriktive Defaults adressieren das ohne Public Co-op zu verbieten.
Employees können weiter hauen, minen und fahren, wenn Permissions erlauben — der Name ist Payroll-Fantasy, nicht Read-only-Gast. Granulare Toggles pro Aktionstyp statt globaler Sperre.
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Custom Roles erstellen
Hosts erstellen Custom Roles für vertraute Freunde — Foreman mit Vertrags-Annahme, Builder mit Belt-Platzierung ohne Deed-Verkauf, Driver nur Fahrzeug. Rollen bei Invite oder nach Join zuweisen; Squad-Chart extern dokumentieren bei Rotation.
Custom Roles mit Smart-Filter-Etikette paaren — nur Rollen mit Automation-Edit-Rechten sollten Splitter mid-Vertrag ändern.
Rollenänderungen gelten auf Host-Save — Gäste nach großen Permission-Rewrites reconnecten bei UI-Desync, wie im Co-op-Guide empfohlen.
Public vs. Invite-only Hosting
Public: restriktive Employee-Defaults, Text-Chat-Moderation, Server-Browser-Sichtbarkeit v1.0.5 erst wenn bereit für Fremde. 10-stellige Lobby-Codes für Semi-Public mit Employee-Caps für Unbekannte.
Invite-only: breitere Custom Roles für Squad; Steam Friend Join und geschützte Codes kehrten in v1.0.5 zurück. Rollen helfen, wenn Freunde Freunde mitbringen — nicht jeder Gast braucht Deed-Verkauf.
Streamer sollten Public Browse verzögern bis Rollen stehen — Juli-Vorfälle zeigten ungeschützte Public Saves zogen Verkäufer an. Verlinkt Patch 1.0.5 für Security-Summary.
Text Chat und Kommunikation
v1.0.5 Text Chat ergänzt Demo-v1.7.0 Voice — für Rollen-Zuweisung, Permission-Warnungen oder wenn Headsets ausfallen. Sekundärkanal wichtig in Public Lobbies mit Open-Mic-Lärm.
Voice bleibt best für Dynamit-Countdowns und Lift-Timing; Text für Rollen und Lobby-Codes. Audio laut Voice-Chat-Guide, Text für persistente Anweisungen neuer Gäste.
Persistentes Griefing über offiziellen Discord melden — v1.0.4-Bans zeigen threeW handelt, Prävention via Rollen schlägt reaktive Bans für Factory-Hosts.
Häufig gestellte Fragen
Wo Rollen verwalten?
Computer-App auf eurer Property — v1.0.5 laut Patchnotes.
Was macht Employee-Default?
Limitiert Aktionen für Fremde in Public Lobbies — destruktives und wirtschaftliches Griefing.
Brauchen Invite-only Lobbies Rollen?
Empfohlen wenn Freunde Gäste mitbringen — nicht jeder Invite braucht volle Builder-Rechte.
Ersetzten Rollen Juli-Security-Hotfixes?
Nein — ergänzen rebuilt Auth, Lobby-Codes und Bans v1.0.3–v1.0.5.
Gibt es Text Chat mit Rollen?
Ja — v1.0.5 Text Chat neben Voice für Moderation und Koordination.