Ore Factory Squad v1.0.2 Patchnotes

Vollständiger Ore Factory Squad v1.0.2 Patch vom 18. Juli 2026: private Lobbies, Forest-Lift-Kollision, Server-Browser, Co-op-Fixes und Roadmap-Teaser bei 7.500+ gleichzeitigen Spielern.

Überblick

threeW veröffentlichte Ore Factory Squad v1.0.2 am 18. Juli 2026 — zwei Tage nach dem Launch — und meldete mehr als 7.500 gleichzeitige Spieler mit Dank an die Community für anhaltendes Feedback. Dieser Patch konzentriert sich auf Multiplayer-Lobby-Integrität, Forest-Karten-Platzierungsbugs, Controller-UI-Navigation, Lokalisierung, Wirtschafts-Exploits, Klarheit in der Mitarbeiter-UI, Performance-Ruckler und mehrere Regressionen, einschließlich Nacht-Lieferungen bei Verträgen.

Dieselbe Ankündigung teaserte eine bevorstehende öffentliche Roadmap aus Spielerwünschen und Studio-Vision. threeW veröffentlichte sie am 21. Juli 2026 — fünf kostenlose Phasen Richtung Version 2.0, Phase 0 Shifting Gears Teil 1 als v1.0.5 am 25. Juli. Diese Seite dokumentiert jede in offiziellen Steam-News bestätigte v1.0.2-Gameplay-Änderung.

Multiplayer- und Lobby-Fixes

Private Lobbies konnten fälschlich als öffentlich erscheinen — v1.0.2 korrigiert die Sichtbarkeit, damit Squads beim Streamen oder in Invite-only-Sessions nicht unerwartet exponiert werden. Manche Lobbies erschienen im Server-Browser trotz Suche nicht — dieser Listing-Bug ist behoben, zusammen mit verschiedenen Lobby-Verbindungsproblemen.

Co-op-Hosts sollten nach dem Update weiter prüfen, dass Freunde per Steam-Einladung beitreten — Verbindungsfixes bauen auf v1.0.1-Netzwerkarbeit auf. Lest den Co-op-Multiplayer-Guide für Host-Save-Regeln und Foreman-Rollentipps, wenn ihr öffentliches Browsen mit privaten Gruppen mischt.

Sah eure Squad vor diesem Patch Fremde in einer „privaten“ Session, startet den Client auf v1.0.2 neu und erstellt das Lobby erneut, bevor sensible Factory-Touren stattfinden.

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Forest-Karte und Modular Mining Lift

Forest-Karten-Kollisionen konnten das Platzieren des Modular Mining Lift verhindern — v1.0.2 behebt Platzierungsblocker, damit mid-game Forest-Deed-Käufer ohne Workarounds schachten können. Kombiniert mit dem Modular Mining Lift Guide und dem Forest- und Construction-Site-Karten-Guide, wenn ihr über Suburban hinaus expandiert.

Ressourcenverteilungs-Fixes auf manchen Karten gelten nur beim erneuten Kauf der Property — Squads mit verzerrtem Erz auf einem bestehenden Forest-Deed müssen laut offiziellen Notes möglicherweise neu kaufen oder ein frisches Deed starten. Besprecht Save-Auswirkungen, bevor ihr Fortschritt löscht.

Quarry- und Forest-Secret-Cave-Spawns wurden in v1.0.1 behoben — v1.0.2 ersetzt diese Arbeit nicht, ergänzt aber Kartenstabilität für Lift-Platzierung.

Controller, UI und Keybindings

Die Navigation in der Lager-Gegenstandsliste am Controller scrollte nicht richtig — in v1.0.2 behoben. Keybinding-Zuweisung konnte Tab-Wechsel oder unbeabsichtigte Reset-Aktionen auslösen; nach dem Patch neu binden, um Geistereingaben im Build-Modus zu vermeiden.

Lokalisierungs-Fixes für Chinesisch, Deutsch, Russisch und Französisch — Wiki-Leser in diesen Sprachen sollten nach dem Update verbesserte Ingame-Strings sehen. Die Mitarbeiter-Einstellungs-UI bekam einen kleinen Info-Tooltip, der erklärt, was jede Einstellung tut, bevor ihr Gehalt ausgebt — siehe Mitarbeiter- und Arbeiter-Guide.

Controller-Tutorial-Verbesserungen aus v1.0.1 bleiben — zusätzliches Gamepad-QoL ist laut threeW für einen späteren Patch versprochen. Der dedizierte Controller-Support-Guide verfolgt gamepad-spezifische Änderungen.

Wirtschaft, Lieferungen und Performance

Ein Geld-Exploit durch Verkauf der Starter-Fahrzeuge ist gepatcht — verlasst euch nicht auf Wirtschaftstricks vor dem Hotfix in Co-op-Saves. Vertragslieferungen über die Delivery Door nachts waren in manchen Builds kaputt; v1.0.2 stellt Nacht-Anrufe wieder her, im Einklang mit Demo v1.7.0 — Details im Tag- und Nachtzyklus-Guide.

Crash- und Deep-Freeze-Optimierungen reduzieren Ruckler in schweren Factory-Szenen — Hosts mit großen Förderband-Netzwerken sollten nach dem Update erneut testen. Slot-Machine-Odds stiegen laut Patchnotes leicht — kleine Redstone-City-Aktivitäts-Anpassung.

Updated alle vier Squad-Clients, bevor ihr Co-op-Stabilität bewertet — Steam lädt v1.0.2 automatisch, erfordert aber Client-Neustart. Gleicht mit v1.0.1-Notes ab, wenn Probleme nach beiden Hotfixes bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Wann erschien v1.0.2?

18. Juli 2026 laut offiziellen Steam-News — zwei Tage nach dem Launch am 16. Juli und dem v1.0.1-Hotfix.

Wie viele gleichzeitige Spieler meldete threeW?

Mehr als 7.500 gleichzeitige Spieler am Tag der v1.0.2-Ankündigung.

Gelten Karten-Ressourcen-Fixes für bestehende Deeds?

Offizielle Notes sagen, Verteilungs-Fixes gelten beim erneuten Property-Kauf — Neukauf kann nötig sein.

Wurde der Private-Lobby-Bug behoben?

Ja — als Private erstellte Lobbies sollten nach v1.0.2 nicht mehr als Public erscheinen.

Kommt eine Content-Roadmap?

Ja — threeW veröffentlichte die öffentliche Roadmap am 21. Juli 2026. Phase 0 Teil 1 erschien als v1.0.5; siehe Roadmap-Seite für den Weg zu Version 2.0.

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