Modular Mining Lift Guide

Meistert den Modular Mining Lift in Ore Factory Squad: Schachtplatzierung, Stop-Etagen, Frachtkapazit�t, F�rderband-Anschl�sse und vertikales Koop-Mining.

Warum der Lift eure Fabrik definiert

Der Modular Mining Lift ist das vertikale R�ckgrat von Ore Factory Squad ? ohne ihn wird tiefes Copper-, Iron-, Gold- und Diamond-Mining zu manuellem Treppen-Schleppen, das Vertragstimer sprengt. Lift-Module stapeln sich in einem zentralen Schacht, halten an konfigurierten Etagen und kippen Erz auf Oberfl�chen-F�rderb�nder oder Untergrund-Sammel-Bins, damit Miner underground bleiben, w�hrend Automatisierung Schmelzer f�ttert.

Next-Fest-Demo-Builds f�hrten Untergrund-Lift-Bau ein; der Juli-2026-Vollrelease skaliert Schachttiefe �ber vier Dig Sites inklusive Forest, Construction Site und Quarry. Koop-Squads sollten einen Builder als Schacht-Plan-Inhaber festlegen, bevor Miner Jackhammer-Tiefe committen.

Lest den Mining-Guide f�r Werkzeug-Progression und F�rderband-Automatisierung f�r Belt-Anschl�sse am Lift-Ausgang.

Platzierung und Oberfl�chen-Layout

Platziert den Schachtkern, wo Oberfl�chen-F�rderb�nder gerade zu Schmelzern laufen k�nnen, ohne Truck-Schleifen zu kreuzen ? jede Biegung zwischen Lift-Dump und erster Maschine addiert Latenz bei vollen Bins. Lasst Puffertiles um den Schachtkopf f�r Co-op-Spieler beim Entladen w�hrend Lift-Zyklen und f�r k�nftige Modul-Upgrades.

Richtet Lift-Stops an stabilen Lande-Etagen aus ? Dynamit-Schutt oder ungest�tzte Decken unter einem Stop erzwingen Umbau, bevor Auto-Zyklen sicher laufen. v1.0.1 fixte Secret-Cave-Spawns in Forest und Quarry; Explorers, die in Cave-Taschen sprengen, sollten Stop-Ausrichtung pr�fen, bevor kontinuierliche Lift-Pl�ne aktivieren.

Layout-Diagramme im Factory-Layout-Guide zeigen typische Engstellen-Fixes zwischen Lift-Ausg�ngen und Lagerstra�en.

Video-Guide ansehen

Untergrund-Stops und Sammel-Bins

Konfiguriert Stop-Etagen dort, wo Erz-Fronten clustern ? ein Stop pro aktivem Mining-Tier schl�gt einen einzelnen tiefen Stop mit langen lateralen L�ufen. Untergrund-Sammel-Bins an jedem Stop lassen Miner Inventar leeren, ohne bei jedem vollen Pocket den Lift zu fahren.

Platzierbare Lichter aus Demo-Updates kl�ren Tunnel-Gabelungen zwischen Stops ? Flutlichter und h�ngende Lampen reduzieren Fehlgr�ben in Co-op, wenn Voice-Callouts ?West-Ast Stop zwei? referenzieren. Kombiniert Beleuchtung mit Tag und Nacht f�r lange Schichten.

Rollen teilen: Miner erweitern Stops nach unten, w�hrend Builder Oberfl�chen-Trunks vom Lift-Dump durch Crusher und Schmelzer nach oben ziehen.

Upgrades und Tiefen-Limits

Lift-Modul-Tiers erh�hen Reisegeschwindigkeit, Frachtkapazit�t oder maximale Stop-Anzahl je nach Shop-Freischaltung. Wenn Jackhammer-Teams Tiefenw�nde treffen oder Erz-Wagen Schmelzer-Zyklen �berholen, upgraded Lift-Komponenten, bevor ihr ein weiteres Deed kauft ? tieferes Graben ohne Lift-Durchsatz blockiert Gold-Vertr�ge.

Multi-Property-Squads fahren ggf. separate Sch�chte pro Deed ? Truck-Logistik zwischen Standorten konsolidiert am City Warehouse laut Fahrzeuge-Guide. Quarry- und Forest-Deeds beim Launch unterst�tzen Secret-Cave-Abzweige vom Hauptschacht; plant Dynamit-Zugang, bevor ihr Cave-Eing�nge unter eurem tiefsten Stop schneidet.

Maschinen-Stats auf der Maschinen-Referenz listen Lift-Module neben Schmelzern und Robotern.

Koop-Lift-Etikette

Ruft ?lift up? per Voice, wenn ihr mit vollen Kisten aufsteigt ? Fu�g�ngerverkehr am Schachtkopf nimmt in manchen Konfigurationen Schaden durch nachl�ssige Drops. Pausiert Auto-Aufstieg, wenn ein Miner mid-shaft ist, au�er eure Squad nutzt explizite All-Clear-Signale aus Demo-v1.7.0-Voice-Gewohnheiten.

Blockiert Schacht-Ausg�nge nicht mit geparkten Gabelstaplern ? Logistik-Staus wirken wie Lift-Ausf�lle w�hrend Vertrags-Crunch. Foreman-Rolle pr�ft, ob Lift-Durchsatz zu aktiven Vertragserz-Typen am Lager-Board passt.

Nach v1.0.1-Verbindungsfixes alle vier Clients updaten, bevor ihr Desync auf Lift-Fracht anklagt ? Host-Neustart l�st die meisten veralteten Schacht-Zust�nde.

Häufig gestellte Fragen

Wann ersten Lift-Segment bauen?

Wenn Schmelzer-Bedarf manuelles Schleppen aus flachen Gr�ben �bersteigt ? meist fr�h bei Iron-Vertr�gen im Vollspiel.

K�nnen Lifts underground gebaut werden?

Ja ? Next-Fest-Demo-Notes best�tigen Untergrund-Modular-Mining-Lift-Platzierung f�r Materialtransfer und vertikale Bewegung.

Begrenzen Lift-Module die Tiefe?

Basis-Tiers limitieren Stops und Tiefe bis zum Shop-Upgrade ? vor Diamond-Schichten upgraden.

Wie verbinden sich F�rderb�nder mit dem Lift?

Belt-Intake an Lift-Dump-Plattform-Ausgangspfeile koppeln ? falsche Ausrichtung ist Hauptursache f�r idle Schmelzer.

Hat v1.0.1 Lifts ge�ndert?

v1.0.1 fokussierte Tutorial, Caves und Verbindungen ? Lift-Mechanik unver�ndert, aber Quarry-Cave-Spawns gefixt.

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