Lunchbox & Food Buffs Guide

Nutzt die Ore Factory Squad Lunchbox ab v1.0.5: vier Food-Slots, überall essen, Timer pausiert in Redstone City, Verbrauch am Dig Site, längere Arbeitstage planen.

Lunchbox-Überblick (v1.0.5)

Die Lunchbox ist ein portables Food-Tool in Ore Factory Squad v1.0.5 als Phase-0-Teil-1-QoL. Bis zu vier Food-Items, essen überall auf Property oder in Redstone City — kein Fest-Küchen-Station-Zwang vor jedem Buff.

Food Buffs hängen weiter an Mining-Stamina und Arbeitstag-Länge — v1.0.5 verlängerte auch Tageslänge und balancierte XP/Geld neu. Lest v1.0.5 Patchnotes für Zahlen-Kontext.

Phase 0 Teil 2 auf der Roadmap kann mehr City-/Dig-Site-Modifier bringen — Lunchbox als Basis für Food-Session-Planung, nicht finales System.

Vier Food-Slots und Loadout

Vier Slots = kleine Rotation — Stamina-, Speed- oder vertragsorientierte Foods je nach Redstone-City-Vendors eures Progressions-Tiers. Slots füllen vor langen Schächten, damit Miner nicht mid-Vein nur wegen Fatigue surfacen.

Ein Squad-Mitglied als „Meal Runner“ bei City-Trips — vier Buffs kaufen, Lunchboxes für Underground-Miner stocken, sync mit Warehouse-Vertrags-Abgaben.

Leere Slots vor Duplikaten — UI ersetzt pro Slot. Food-Ausgaben mit Vertrags-Guide-Margen koppeln, damit Buffs auf timed Jobs profit-positiv bleiben.

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Überall essen — mit Dig-Site-Verbrauchsregeln

Lunchbox überall öffnen und essen, aber Buff-Timer pausieren in Redstone City und laufen nur am Dig Site. City-Pausen für Bar, Händler oder Vertrags-Browse verbrennen aktive Buff-Dauer nicht.

Am Property Dig Site pausierte Timer weiter — ideal nach City-Shopping für drei-Stunden-Jackhammer-Push. „Buffs sofort abgelaufen“-Reports sind oft korrekt funktionierende City-Pause.

Nur-Dig-Site-Verbrauch: Surface-Builder profitieren, wenn Dig Site Surface-Yard in Property-Grenze liegt — Buff-Icon am Warehouse-Pad prüfen. Details können pro Deed variieren laut Properties-Guide.

Längere Arbeitstage und Tag/Nacht

v1.0.5 verlängerte Tageslänge mit Lunchbox — Food Buffs plus mehr Tageslicht für mehr Erz pro Shift vor Nacht-Fatigue. Tag- & Nachtzyklus-Guide für Fatigue-Kurven.

Lunchbox-Aktivierung am Shift-Start am Dig Site, nicht im City-Traffic — vor Lift-Abstieg aktivieren. Nacht-Schichten mit Buffs möglich; Fahrzeug-Scheinwerfer folgen Motor ab v1.0.5.

Squads sollten Buff-Status per Voice/Text vor Dynamit-Pushes callen — synchronisierte Buff-Fenster maximieren Blast-Minuten.

Squad-Tipps und Vertragstiming

Food Buffs nicht für hypothetische Future-Verträge horten — City-Pause belohnt Nutzung auf aktiven Jobs mit komfortablen Deadlines. Sell-App-Toggle v1.0.5 prüft Lieferware nach Buff-Mining-Sprees.

Solo profitiert gleich — Lunchbox reduziert erzwungene City-Trips zwischen Erz-Tiers. Mit Mining-Guide-Tiefenplanung koppeln.

Bei falschem Buff-Verhalten nach Save-Load v1.0.5-Client prüfen — Invert-Mouse und andere QoL im selben Patch bestätigen Lunchbox-Regeln.

Häufig gestellte Fragen

Wann Lunchbox Release?

v1.0.5 am 25. Juli 2026 — Phase 0 Teil 1, bis zu vier Food-Slots.

Laufen Buffs in Redstone City ab?

Nein — Timer pausieren in der City, Verbrauch nur am Dig Site laut Notes.

Nur am Dig Site essen?

Essen überall möglich, Timer-Verbrauch am Dig Site — City-Essen verschwendet Dauer nicht während Pause.

Wie viele Food-Items?

Bis zu vier in der Lunchbox laut v1.0.5.

Ändert v1.0.5 Tageslänge?

Ja — Tageslänge im selben Patch wie Lunchbox; Tag/Nacht-Guide für Fatigue.

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