Lunchbox & Food Buffs Guide
Nutzt die Ore Factory Squad Lunchbox ab v1.0.5: vier Food-Slots, überall essen, Timer pausiert in Redstone City, Verbrauch am Dig Site, längere Arbeitstage planen.
Lunchbox-Überblick (v1.0.5)
Die Lunchbox ist ein portables Food-Tool in Ore Factory Squad v1.0.5 als Phase-0-Teil-1-QoL. Bis zu vier Food-Items, essen überall auf Property oder in Redstone City — kein Fest-Küchen-Station-Zwang vor jedem Buff.
Food Buffs hängen weiter an Mining-Stamina und Arbeitstag-Länge — v1.0.5 verlängerte auch Tageslänge und balancierte XP/Geld neu. Lest v1.0.5 Patchnotes für Zahlen-Kontext.
Phase 0 Teil 2 auf der Roadmap kann mehr City-/Dig-Site-Modifier bringen — Lunchbox als Basis für Food-Session-Planung, nicht finales System.
Vier Food-Slots und Loadout
Vier Slots = kleine Rotation — Stamina-, Speed- oder vertragsorientierte Foods je nach Redstone-City-Vendors eures Progressions-Tiers. Slots füllen vor langen Schächten, damit Miner nicht mid-Vein nur wegen Fatigue surfacen.
Ein Squad-Mitglied als „Meal Runner“ bei City-Trips — vier Buffs kaufen, Lunchboxes für Underground-Miner stocken, sync mit Warehouse-Vertrags-Abgaben.
Leere Slots vor Duplikaten — UI ersetzt pro Slot. Food-Ausgaben mit Vertrags-Guide-Margen koppeln, damit Buffs auf timed Jobs profit-positiv bleiben.
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Überall essen — mit Dig-Site-Verbrauchsregeln
Lunchbox überall öffnen und essen, aber Buff-Timer pausieren in Redstone City und laufen nur am Dig Site. City-Pausen für Bar, Händler oder Vertrags-Browse verbrennen aktive Buff-Dauer nicht.
Am Property Dig Site pausierte Timer weiter — ideal nach City-Shopping für drei-Stunden-Jackhammer-Push. „Buffs sofort abgelaufen“-Reports sind oft korrekt funktionierende City-Pause.
Nur-Dig-Site-Verbrauch: Surface-Builder profitieren, wenn Dig Site Surface-Yard in Property-Grenze liegt — Buff-Icon am Warehouse-Pad prüfen. Details können pro Deed variieren laut Properties-Guide.
Längere Arbeitstage und Tag/Nacht
v1.0.5 verlängerte Tageslänge mit Lunchbox — Food Buffs plus mehr Tageslicht für mehr Erz pro Shift vor Nacht-Fatigue. Tag- & Nachtzyklus-Guide für Fatigue-Kurven.
Lunchbox-Aktivierung am Shift-Start am Dig Site, nicht im City-Traffic — vor Lift-Abstieg aktivieren. Nacht-Schichten mit Buffs möglich; Fahrzeug-Scheinwerfer folgen Motor ab v1.0.5.
Squads sollten Buff-Status per Voice/Text vor Dynamit-Pushes callen — synchronisierte Buff-Fenster maximieren Blast-Minuten.
Squad-Tipps und Vertragstiming
Food Buffs nicht für hypothetische Future-Verträge horten — City-Pause belohnt Nutzung auf aktiven Jobs mit komfortablen Deadlines. Sell-App-Toggle v1.0.5 prüft Lieferware nach Buff-Mining-Sprees.
Solo profitiert gleich — Lunchbox reduziert erzwungene City-Trips zwischen Erz-Tiers. Mit Mining-Guide-Tiefenplanung koppeln.
Bei falschem Buff-Verhalten nach Save-Load v1.0.5-Client prüfen — Invert-Mouse und andere QoL im selben Patch bestätigen Lunchbox-Regeln.
Häufig gestellte Fragen
Wann Lunchbox Release?
v1.0.5 am 25. Juli 2026 — Phase 0 Teil 1, bis zu vier Food-Slots.
Laufen Buffs in Redstone City ab?
Nein — Timer pausieren in der City, Verbrauch nur am Dig Site laut Notes.
Nur am Dig Site essen?
Essen überall möglich, Timer-Verbrauch am Dig Site — City-Essen verschwendet Dauer nicht während Pause.
Wie viele Food-Items?
Bis zu vier in der Lunchbox laut v1.0.5.
Ändert v1.0.5 Tageslänge?
Ja — Tageslänge im selben Patch wie Lunchbox; Tag/Nacht-Guide für Fatigue.