Ore Factory Squad Automation Guide
Automatisiere Ore Factory Squad Factories mit Conveyors, Smeltern, warehouse robots und Throughput Planning f�r Vier-Spieler Co-op Squads.
Warum Automation wichtig ist
Manuelles Ore Hauling reicht f�r erste Contracts in Ore Factory Squad, aber Factory Automation trennt Squads die Deadlines schaffen von denen, die st�ndig Crates sprinten. Conveyors bewegen Ore von Modular Mining Lift Exits durch Crusher und Smelter in Bins ohne Spieler-Eingriff. Laufen Belts kontinuierlich, speisen Underground Miner Contract Boards upstairs w�hrend Builder parallele Lines erweitern.
Automation ist kooperativ — ein falsch ausgerichteter Splitter kann ganze Smelter Rows aushungern. Factory Design als shared Infrastructure mit Naming oder Zoning: North Wing Iron, South Wing Copper. Der Factory Layout Guide zeigt Grid Patterns f�r vier aktive Spieler ohne Collision Chaos.
Diese Seite fokussiert System Thinking. Kombinieren mit Conveyor Automation Guide f�r Belt Mechanics und Machines Reference f�r Building Stats.
Basic Processing Chains
Minimale Chain: raw ore crate oder lift dump — conveyor — crusher (falls n�tig) — smelter — output bin. Crusher wandeln manche Ore Types in smelter-kompatible Form —Tooltips pr�fen vor Skip. Smelter output Ingots in fixer Rate; f�nf Smelter an einem Belt ohne Input Capacity = idle Machines und wasted Power.
Splitter wenn ein Mining Shaft mixed ore produziert. Copper links, Iron rechts fr�h, damit downstream Assembler reine Inputs bekommen. Merger Tiles recombine Lines vor Warehouse Loading Zones f�r Gabelstapler. Jedes Segment testen: Mining kurz pausieren, welcher Bin f�llt —Bottlenecks zeigen leere downstream Belts.
Production Calculator f�r Profit pro Ore Type vor Skalierung der Machine Counts. Zahlen schlagen Raten wenn Gold Smelting Belts bindet die Iron Contract Spikes brauchen.
Power, Placement und Throughput
Maschinen brauchen flache Foundations in Property Build Zones. Conveyors snappen zu orthogonal Grids mit Elevation Ramps f�r Mezzanine Layouts. Main Trunk Lines gerade — jede unn�tige Kurve addiert leichte Delay die sich auf langen Distanzen vom deep Lift summiert.
Smelter nahe Lift Exits minimieren Travel Time von Underground Bursts. warehouse robots und Delivery Pallets n�her an city-facing Roads f�r Truck Loading. Nicht unter future Property Expansion Pads bauen; Moving Machines refunded partial aber verschwendet Session Time.
Throughput Math einfach: Miner liefern zehn ore units/min, Smelter verbrauchen acht —Bins overflow ohne secondary Processors oder flexible Contracts. Bei Overflow nicht panic-delete —Splitter rerouten oder temp Storage Crates.
warehouse robots und sp�te Automation
warehouse robots holen finished goods von designated Pallets und stagen f�r Contract Verification. Robot Routes nach stabilen Conveyors programmieren —Belt Paths alle zehn Minuten �ndern verwirrt Pathing und idle robots. Ein Spieler w�hrend Robot Setup Routes manuell gehen vor Auto Mode.
Robots gl�nzen bei mehreren gleichzeitigen Contract Types: Lane Copper Ingots, Lane Iron Plates, Lane Gold Bars. Robot Output Zones an Warehouse Terminal Scanner —Turn-ins nur noch Best�tigung, kein Hand-Carry jedes Ingots �ber den Yard.
Mid-Game Expansion oft robots plus Trucks auf der City Warehouse Map. Delivery Zone Timing und Staging Bay Limits dort.
Co-op Automation Workflow
Automation Tasks teilen: Builder plant Layout, Miner f�ttert Shafts, Operator beobachtet Belt Monitors und Contract Timer, Driver Surface Logistics. St�ndlich rotieren damit alle Troubleshooting lernen — wenn Ore stoppt, Operator r�ckw�rts von leerem Smelter zum stalled Lift.
Vor Major Refactors active Contract Goods in labeled Bins stashen. Conveyor mid-delivery demolieren kann timed Bonuses voiden. Voice Chat f�r ?Factory Pause" w�hrend Refactors, damit Miner keinen Schutt in dismantled Intake Points fluten.
Wenn Automation stabil: h�rtere Contracts aus Contracts Guide und Properties via Property Expansion Guide skalieren.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Smelter pro Mining Shaft?
Start mit einem Smelter pro active Ore Type auf dem Shaft. Bins zehn Minuten beobachten: constant overflow = mehr Smelter oder langsameres Mining; constant emptiness = mehr Miner oder weniger Smelter. Mixed ore shafts brauchen Splitter vor Smelter Rows.
Warum stoppte mein Conveyor?
H�ufige Ursachen: voller Output Bin, disconnected Segment nach Edit, falscher Ore Type in specialized Machine, oder Lift depositiert nicht in Intake Crate. Line von sink to source gehen. Jede Machine hat input/output arrows — reverse belts passiert jedem neuen Squad einmal.
Wann warehouse robots kaufen?
Wenn zwei oder mehr gleichzeitige Contract Types laufen und manuelles Crate Carrying f�nf Minuten pro Delivery Cycle �bersteigt. Robots brauchen stable Pallet Locations —Conveyor Endpoints zuerst finalisieren.
L�uft Automation wenn alle Underground sind?
Ja, wenn Belts, Smelter und Lift Deposits konfiguriert. Surface Machines processen w�hrend Miner graben. Jemand muss eventually Contracts topside turn in, au�er robots und Warehouse Links sind fully automated zum Terminal.
Unterschied Automation Demo vs. Vollversion?
Demo f�hrt Conveyors, Basic Smelter, simple Storage ein. Vollversion mehr Machine Tiers, warehouse robots, Multi-Property Routing, advanced Splitters. Core Belt Logic gleich —Skills transferieren direkt.