Гайд по автоматизации Ore Factory Squad
Автоматизируйте фабрики Ore Factory Squad с Conveyor Belt, плавильнями, складскими роботами и планированием пропускной способности для кооп-отрядов.
Зачем нужна автоматизация
Ручной вывоз руды хватает на первые контракты Ore Factory Squad, но автоматизация фабрики отделяет отряды, укладывающиеся в дедлайны, от тех, кто постоянно бегает с ящиками. Conveyor Belt ведут руду от выходов Modular Mining Lift через дробилки и плавильни в накопители без участия игрока. Когда ленты работают непрерывно, шахтёры под землёй кормят доску контрактов наверху, а строители расширяют параллельные линии.
Автоматизация кооперативна — один смещённый сплиттер может голодать целый ряд плавильни. Относитесь к дизайну фабрики как к общей инфраструктуре с согласованными зонами: северное крыло под Iron, южное под Copper и т.д. Гайд по планировке фабрики показывает сетки, которые масштабируются на четырёх активных игроков без хаоса столкновений.
Эта страница про системное мышление. Сочетайте её с гайдом по Conveyor Belt по механике лент и справочником машин по характеристикам зданий.
Базовые цепочки переработки
Минимальная цепочка: сырой ящик или сброс лифта → Conveyor Belt → дробилка (если нужна) → плавильня → выходной накопитель. Дробилки переводят часть типов руды в форму, совместимую с плавильней — смотрите подсказки машин, прежде чем пропускать этап. Плавильни выдают ingots с фиксированной скоростью; пять плавильни на одной ленте без достаточного входа дают простой и трату энергии.
Добавляйте сплиттеры, когда одна шахта даёт смешанную руду. Направляйте Copper влево и Iron вправо рано, чтобы сборочные получали чистые входы. Плитки слияния объединяют линии перед зонами погрузки склада для погрузчиков. Тестируйте каждый сегмент, ненадолго остановив добычу и наблюдая, какой накопитель заполняется — узкие места видны по пустым лентам ниже по потоку.
Используйте калькулятор производства, чтобы оценить прибыль по типу руды до масштабирования числа машин. Цифры лучше догадок, когда плавка Gold занимает ленты, нужные для всплесков контрактов на Iron.
Энергия, размещение и пропускная способность
Машинам нужны ровные фундаменты в зонах застройки участка. Conveyor Belt стыкуются с ортогональной сеткой; пандусы поднимают линии на мезонин. Держите магистрали прямыми — каждый лишний поворот добавляет небольшую задержку, которая накапливается на длинных участках от глубоких лифтов.
Ставьте плавильни ближе к выходам лифта, чтобы сократить путь после подземных всплесков. Складских роботов и паллеты поставок размещайте ближе к дорогам в сторону города для погрузки грузовиками. Не стройте под будущими площадками расширения, отмеченными на карте участка; перенос машин частично возвращает средства, но съедает время сессии.
Математика пропускной способности проста: если шахтёры дают десять единиц руды в минуту, а плавильни потребляют восемь, накопители переполняются, пока не добавите ленты ко вторичным переработчикам или не сольёте излишки через гибкие контракты. При переполнении не паникуйте и не удаляйте всё — перенаправьте сплиттерами или добавьте временные ящики.
Складские роботы и поздняя автоматизация
Складские роботы забирают готовую продукцию с назначенных паллет и готовят к проверке контракта. Программируйте маршруты роботов после стабилизации статичных Conveyor Belt — смена трасс каждые десять минут сбивает pathing и оставляет роботов без дела. На настройку выделите одного игрока, который пройдёт маршруты пешком, прежде чем включать авто-режим.
Роботы сияют при нескольких типах контрактов одновременно: одна линия — Copper ingots, другая — Iron plates, третья — Gold bars. Свяжите зоны выхода роботов со сканером терминала склада, чтобы сдача требовала только подтверждения, а не переноски каждого ingot через двор.
Расширение в середине игры часто сочетает роботов с грузовиками на карте города и склада. Читайте ту страницу про тайминг зон поставки и лимиты площадок.
Рабочий процесс автоматизации в коопе
Делите задачи: строитель планирует схему, шахтёр кормит шахты, оператор смотрит мониторы лент и таймеры контрактов, водитель занимается наземной логистикой. Меняйтесь каждый час, чтобы все учились отладке — когда руда останавливается, оператор идёт назад от пустой плавильни к застрявшему лифту.
Перед крупным рефакторингом сложите активные товары по контрактам в подписанные накопители. Снос Conveyor Belt посреди поставки может лишить бонусов за время. Объявляйте в голос «паузу фабрики» при рефакторинге, чтобы шахтёры не засыпали обломками демонтированные приёмники.
Когда автоматизация стабилизируется, берите сложные контракты из гайда по контрактам и масштабируйте участки через гайд по расширению участков.
Часто задаваемые вопросы
Сколько плавильни нужно на одну шахту?
Начните с одной плавильни на активный тип руды этой шахты. Наблюдайте накопители десять реальных минут: постоянное переполнение — добавьте плавильни или замедлите добычу; постоянная пустота — добавьте шахтёров или уберите плавильни. Смешанные шахты требуют сплиттеров перед рядами плавильни.
Почему Conveyor Belt перестал двигать руду?
Частые причины: полный выходной накопитель, разорванный сегмент после правки, неверный тип руды на специализированной машине или лифт не сбрасывает в приёмный ящик. Идите по линии от приёмника к источнику. У каждой машины есть стрелки входа/выхода — обратные ленты случаются у каждого нового отряда хотя бы раз.
Когда покупать складских роботов?
Когда одновременно идут два и более типа контрактов и ручная переноска ящиков занимает больше пяти минут на цикл поставки. Роботам нужны стабильные точки паллет — сначала зафиксируйте конечные точки Conveyor Belt.
Работает ли автоматизация, пока все под землёй?
Да, если настроены ленты, плавильни и сброс лифта. Наземные машины перерабатывают, пока шахтёры копают. Кто-то всё же должен сдавать контракты наверху, пока роботы и склад не связаны с терминалом полностью.
Отличается ли автоматизация в демо и полной игре?
Демо знакомит с Conveyor Belt, базовыми плавильнями и простым хранением. Полная версия добавляет уровни машин, складских роботов, маршрутизацию между участками и продвинутые сплиттеры. Базовая логика лент та же — навыки переносятся напрямую.