Кастомизация завода
Кастомизация полов, стен, офисов и декора Ore Factory Squad — от демо Next Fest до полной версии.
Что входит в кастомизацию
Demo Next Fest v1.6.1 добавила Factory Customization — материалы пола, отделка стен, интерьер офиса и декор из магазина с свободным размещением на участке. Система перешла в полный релиз июля 2026, чтобы отряды визуально отличали крылья добычи, залы плавильни и комнаты отдыха при той же логике Conveyor Belt.
Косметика плюс лёгкая организационная ценность — цветовые зоны помогают водителям найти loading bay, если голосовой чат подвис. Не заменяет эффективную планировку из гайда по layout завода.
Автосалон и bar Redstone City — в Redstone City; подземное освещение из того же demo update освещает shaft отдельно от surface decor.
Полы, стены и офисы
Текстуры пола отмечают чистые vehicle lanes и зоны обработки ore — truck loops часто в контрастных материалах, smelter rows нейтральны для быстрого замечания dropped ore. Панели стен отделяют foreman terminal от шумных crushers.
Интерьер офиса — mid-game трата, когда базовая автоматизация уже кормит контракты; не тратьте рано на decor до Modular Mining Lift и первого smelter row, если не стримите.
Новый deed — aesthetic с нуля; скриншот Suburban layout до продажи deed, если patch позволяет перенос favorite layout.
Смотреть видеогайд
Декор и товары магазина
Декор из магазина ставится на surface pads без блокировки Conveyor Belt — проверьте ghost preview на hitbox ремня. Тематические props помогают claim зон: «west wing — smelter stack Alice».
Хост коопа согласует правила трат — decor конкурирует с deed loans и зарплатами из гайда по сотрудникам. Foreman одобряет cosmetic buys в sale week при healthy cash buffer.
Эмоции из Next Fest с decorated break areas и city trips — social downtime между contract timers в industrial fantasy.
Подземный свет vs surface decor
Construction floods и hanging lamps — видимость shaft; surface customization — identity двора. Miners — lit tunnel forks; drivers — color-coded surface lanes.
Quarry и Forest caves при релизе — lighting важнее underground decoration; secret cave branches за dynamite walls нуждаются в clarity больше, чем в wallpaper.
Dynamite planning у decorated surface approach к lift head — в гайде по добыче.
Кооп workflow кастомизации
Раз в неделю builder session для cosmetic pass — miners держат throughput; wholesale redesign mid-contract timer рискован. Voice call при перемещении decor у active robot paths.
Стримеры используют contrast для on-camera readability — как community first-look на гайде по демо для YouTube ore flow.
Будущие items — следите demo v1.7.0 и позже за customization-adjacent QoL.
Часто задаваемые вопросы
Когда добавили кастомизацию завода?
Demo Next Fest v1.6.1 — полы, стены, офисы, decor магазина. Есть в полной версии.
Влияет ли decor на производство?
Только cosmetic — throughput от машин и Conveyor Belt, не от цвета стен.
Может ли decor блокировать Conveyor Belt?
Плохое размещение может obstruct paths — всегда preview перед confirm.
Есть в бесплатном демо?
Было в Next Fest demo builds — текущий scope демо на странице demo guide.
Кто редактирует в коопе?
Обычно тот, у кого build permissions на host save — договоритесь о shared cash.