Гайд по циклу день и ночь
Механика дня и ночи Ore Factory Squad: более длинный день, медленнее усталость ночью, правила доставки и расписание отряда после демо v1.7.0.
Время суток в Ore Factory Squad
Ore Factory Squad использует цикл дня и ночи, влияющий на усталость игрока — и исторически в старых демо блокировал некоторые звонки доставки ночью. Демо v1.7.0 удлинило день, замедлило потерю энергии после темноты и сняло запрет на delivery calls ночью. Полная версия наследует эти QoL — отряды планируют рейсы на склад без ожидания рассвета.
Усталость всё ещё важна: копание, sprint и длинные подземные сессии тратят stamina быстрее, чем работа на поверхности. Ночь наказывает меньше — удобно для вечерних сессий или ролей, когда один водит грузовик, другие отдыхают у городских удобств.
Точная формулировка changelog — в патч-ноутах демо v1.7.0; перерывы — Redstone City.
Управление усталостью шахтёров
Следите за stamina на глубоких сессиях с отбойным молотком — при падении fatigue поднимайтесь Modular Mining Lift или отдыхайте на поверхности перед динамитом в тесных туннелях. Медленнее nightly loss после v1.7.0 делает third-shift mining viable при запасе еды/rest mechanics.
Ночью назначайте surface roles: мониторинг автоматизации, отладка conveyor, проверка терминала — не всегда нужно быть в шахте. Водители выигрывают от снятого nighttime delivery block — планируйте truck loops на весь clock.
Ротируйте underground shifts — уставший игрок с dynamite permissions опасен; callout handoff из гайда по голосу.
Доставки и тайминг контрактов
До v1.7.0 ночные ограничения доставки могли стопорить цепочки, если ingots готовились после заката. Текущие сборки разрешают delivery calls ночью — принимайте контракты с дедлайнами через границу дня/ночи без искусственных блоков.
Таймеры контрактов идут непрерывно — шестичасовой Gold, принятый днём, не ставится на паузу в полночь. инструмент приоритета помогает не перегрузить отряд.
Foreman мониторит refresh доски в любой час city visit; город и склад работают независимо от daylight на deed.
Город после наступления темноты
Трафик Redstone City, bar и оверлей карты (M) — для перерыва на recovery fatigue между crunch deliveries, особенно в группах из четырёх на длинных стримах.
Размещаемое подземное освещение из Next Fest важнее на long night shifts — flood lights и lamps проясняют развилки, когда surface light не ориентирует. гайд по добыче для lift и lighting.
Emote у bar или на дворе фабрики — сигнал rest break при mute voice.
Планирование кооп-сессий
Отряды в разных часовых поясах договариваются: night-heavy session — logistics vs digging. Host EU evening + US afternoon может попасть в ingame night mid-session — планируйте acceptance контрактов.
Solo может sleep/skip time если mechanics позволяют — verify в tutorial текущего патча. Иначе night для surface factory expansion, где fatigue восстанавливается быстрее per v1.7.0.
Bookmark хаб обновлений если future patches rebalance day length или fatigue.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли звонить доставку ночью?
Да после демо v1.7.0. Полная версия следует тому же правилу по текущим патч-ноутам.
v1.7.0 удлинило день?
Да — официальные патч-ноуты демо: daytime↑, nighttime fatigue loss↓.
Ночью таймер контракта останавливается?
Нет. Дедлайны идут непрерывно.
Ночью копать медленнее?
Скорость копания от инструмента; после v1.7.0 ночью медленнее теряется fatigue, а не быстрее копается днём.
Городские лавки закрываются ночью?
Bar и exploration Redstone были в Next Fest demo — конкретные часы NPC проверяйте в обновлённой сборке.