Guide cycle jour et nuit
M�caniques jour et nuit Ore Factory Squad : journ�es plus longues, fatigue nocturne ralentie, r?gles livraison et planning squad apr?s demo v1.7.0.
Moment de la journ�e dans Ore Factory Squad
Ore Factory Squad tourne un cycle jour et nuit qui affecte la fatigue joueur et — historiquement sur d'anciennes builds d�mo — quand vous pouviez appeler certaines livraisons. Demo v1.7.0 a allong� le jour, ralenti la perte d'�nergie la nuit et retir� le blocage emp?chant les appels livraison pendant les heures nocturnes. La version compl?te h�rite de ces quality-of-life, laissant les squads planifier des courses entrep�t sans attendre le lever du soleil.
La fatigue compte encore : miner, sprinter et longues sessions souterraines drainent l'�nergie plus vite que le travail usine en surface. La nuit punit moins agressivement l'endurance, ce qui aide les groupes coop pr�f�rant jouer le soir ou r�partir les r�les o? un joueur conduit des camions pendant que d'autres se reposent pr?s des commodit�s ville.
Lisez les notes de patch demo v1.7.0 pour le libell� changelog exact et Redstone City pour bar et activit�s ville pendant les temps morts.
G�rer la fatigue des mineurs
Surveillez l'endurance pendant longues sessions jackhammer en profondeur — quand les barres fatigue chutent, remontez via Modular Mining Lift ou reposez-vous aux camps surface avant dynamite en tunnels serr�s. La perte de fatigue nocturne plus lente rend viable le minage troisi?me shift si votre squad stocke nourriture ou m�caniques repos disponibles dans votre build.
Assignez r�les surface la nuit si les mineurs pr�f?rent pause : monitoring automatisation, d�bogage Conveyor Belt et v�rifications terminal contrats n'exigent pas toujours pr�sence sur site de creusement. Les chauffeurs compl�tant livraisons ville b�n�ficient du retrait des blocages livraison nocturne — planifiez boucles camion sur toute l'horloge.
Les squads coop alternent les shifts souterrains pour qu'un joueur fatigu� ne tienne pas les permissions dynamite d�sorient� — callouts voix du guide chat vocal aident les passations.
Livraisons et timing contrats
Avant v1.7.0, les restrictions livraison nocturne pouvaient bloquer cha�nes contrats quand fonderies finissaient lingots apr?s le cr�puscule. Les builds actuels permettent d'appeler livraisons la nuit — priorisez accepter contrats avec d�lais chevauchant fronti?res jour/nuit sans craindre blocs planning artificiels.
Les timers contrats tournent toujours en continu. Un job Gold six heures accept� l'apr?s-midi ne pause pas ? minuit — utilisez l'outil priorit� contrats pour �viter d'accepter plus de jobs que votre squad peut livrer avant expiration quel que soit le phase jour.
Le contrema�tre entrep�t devrait surveiller refresh tableau pendant visites ville ? toute heure ; les baies staging ville et entrep�t op?rent ind�pendamment de la lumi?re du jour surface sur les titres propri�t�.
Vie en ville apr?s la tomb�e de la nuit
Trafic Redstone City, visites bar et overlay carte (touche M) restent disponibles pour squads prenant pause r�cup�ration fatigue. Les activit�s ville ne remplacent pas revenu contrat mais offrent temps mort social entre livraisons crunch — surtout en groupes quatre joueurs streamant longues sessions.
Les lumi?res souterraines pla�ables des mises ? jour Next Fest d�mo comptent plus pendant longs shifts minage nocturne — projecteurs et lampes suspendues clarifient fourches tunnel quand la lumi?re surface ne guide plus l'orientation. Voir le guide minage pour placement lift et �clairage.
Emotes pr?s des bars ville ou cours usine aident ? communiquer pauses repos quand la voix est coup�e.
Planifier sessions coop
Squads dans fuseaux horaires diff�rents devraient convenir si sessions lourdes nuit se concentrent logistique (camions, robots, terminal) versus creusement ( plus bruyant, sensible fatigue ). H�tes en soir�e europ�enne et apr?s-midi US peuvent toucher nuit in-game mid-session — planifiez acceptation contrats en cons�quence.
Joueurs solo peuvent dormir ou se reposer la nuit si m�caniques permettent skip temps — v�rifiez comportement patch actuel dans tutoriels param?tres. Si pas de skip, utilisez la nuit pour expansion usine surface o? fatigue r�cup?re plus vite selon tuning v1.7.0.
Mettez le hub mises ? jour en favori si futurs patches r��quilibrent longueur jour ou fatigue — patches �conomie d�placent parfois fen?tres de jeu optimales.
Questions fréquentes
Puis-je appeler livraisons la nuit ?
Oui apr?s demo v1.7.0 qui a retir� le blocage livraison nocturne. La version compl?te suit la m?me r?gle selon notes patch actuelles.
v1.7.0 a-t-il allong� les journ�es ?
Oui — notes patch d�mo officielles indiquent dur�e jour augment�e et perte fatigue nocturne ralentie.
La nuit arr?te-t-elle les timers contrats ?
Non. Les d�lais contrats courent en continu quelle que soit la phase jour ou nuit.
Le minage est-il plus lent la nuit ?
La vitesse minage d�pend des outils ; la perte fatigue la nuit est plus lente apr?s v1.7.0, pas un minage plus rapide le jour.
Les commerces ville ferment-ils la nuit ?
Exploration Redstone City et activit�s bar �taient disponibles en builds Next Fest d�mo — v�rifiez horaires PNJ sp�cifiques sur build ? jour si patches ajoutent plannings.