Guide cycle jour et nuit
Mécaniques jour et nuit Ore Factory Squad : journées plus longues, fatigue nocturne ralentie, règles livraison et planning squad après demo v1.7.0.
Moment de la journée dans Ore Factory Squad
Ore Factory Squad tourne un cycle jour et nuit qui affecte la fatigue joueur et — historiquement sur d'anciennes builds démo — quand vous pouviez appeler certaines livraisons. Demo v1.7.0 a allongé le jour, ralenti la perte d'énergie la nuit et retiré le blocage empêchant les appels livraison pendant les heures nocturnes. La version complète hérite de ces quality-of-life, laissant les squads planifier des courses entrepôt sans attendre le lever du soleil.
La fatigue compte encore : miner, sprinter et longues sessions souterraines drainent l'énergie plus vite que le travail usine en surface. La nuit punit moins agressivement l'endurance, ce qui aide les groupes coop préférant jouer le soir ou répartir les rôles où un joueur conduit des camions pendant que d'autres se reposent près des commodités ville.
Lisez les notes de patch demo v1.7.0 pour le libellé changelog exact et Redstone City pour bar et activités ville pendant les temps morts.
Gérer la fatigue des mineurs
Surveillez l'endurance pendant longues sessions jackhammer en profondeur — quand les barres fatigue chutent, remontez via Modular Mining Lift ou reposez-vous aux camps surface avant dynamite en tunnels serrés. La perte de fatigue nocturne plus lente rend viable le minage troisième shift si votre squad stocke nourriture ou mécaniques repos disponibles dans votre build.
Assignez rôles surface la nuit si les mineurs préfèrent pause : monitoring automatisation, débogage Conveyor Belt et vérifications terminal contrats n'exigent pas toujours présence sur site de creusement. Les chauffeurs complétant livraisons ville bénéficient du retrait des blocages livraison nocturne — planifiez boucles camion sur toute l'horloge.
Les squads coop alternent les shifts souterrains pour qu'un joueur fatigué ne tienne pas les permissions dynamite désorienté — callouts voix du guide chat vocal aident les passations.
Livraisons et timing contrats
Avant v1.7.0, les restrictions livraison nocturne pouvaient bloquer chaînes contrats quand fonderies finissaient lingots après le crépuscule. Les builds actuels permettent d'appeler livraisons la nuit — priorisez accepter contrats avec délais chevauchant frontières jour/nuit sans craindre blocs planning artificiels.
Les timers contrats tournent toujours en continu. Un job Gold six heures accepté l'après-midi ne pause pas à minuit — utilisez l'outil priorité contrats pour éviter d'accepter plus de jobs que votre squad peut livrer avant expiration quel que soit le phase jour.
Le contremaître entrepôt devrait surveiller refresh tableau pendant visites ville à toute heure ; les baies staging ville et entrepôt opèrent indépendamment de la lumière du jour surface sur les titres propriété.
Vie en ville après la tombée de la nuit
Trafic Redstone City, visites bar et overlay carte (touche M) restent disponibles pour squads prenant pause récupération fatigue. Les activités ville ne remplacent pas revenu contrat mais offrent temps mort social entre livraisons crunch — surtout en groupes quatre joueurs streamant longues sessions.
Les lumières souterraines plaçables des mises à jour Next Fest démo comptent plus pendant longs shifts minage nocturne — projecteurs et lampes suspendues clarifient fourches tunnel quand la lumière surface ne guide plus l'orientation. Voir le guide minage pour placement lift et éclairage.
Emotes près des bars ville ou cours usine aident à communiquer pauses repos quand la voix est coupée.
Planifier sessions coop
Squads dans fuseaux horaires différents devraient convenir si sessions lourdes nuit se concentrent logistique (camions, robots, terminal) versus creusement ( plus bruyant, sensible fatigue ). Hôtes en soirée européenne et après-midi US peuvent toucher nuit in-game mid-session — planifiez acceptation contrats en conséquence.
Joueurs solo peuvent dormir ou se reposer la nuit si mécaniques permettent skip temps — vérifiez comportement patch actuel dans tutoriels paramètres. Si pas de skip, utilisez la nuit pour expansion usine surface où fatigue récupère plus vite selon tuning v1.7.0.
Mettez le hub mises à jour en favori si futurs patches rééquilibrent longueur jour ou fatigue — patches économie déplacent parfois fenêtres de jeu optimales.
Questions fréquentes
Puis-je appeler livraisons la nuit ?
Oui après demo v1.7.0 qui a retiré le blocage livraison nocturne. La version complète suit la même règle selon notes patch actuelles.
v1.7.0 a-t-il allongé les journées ?
Oui — notes patch démo officielles indiquent durée jour augmentée et perte fatigue nocturne ralentie.
La nuit arrête-t-elle les timers contrats ?
Non. Les délais contrats courent en continu quelle que soit la phase jour ou nuit.
Le minage est-il plus lent la nuit ?
La vitesse minage dépend des outils ; la perte fatigue la nuit est plus lente après v1.7.0, pas un minage plus rapide le jour.
Les commerces ville ferment-ils la nuit ?
Exploration Redstone City et activités bar étaient disponibles en builds Next Fest démo — vérifiez horaires PNJ spécifiques sur build à jour si patches ajoutent plannings.