Guide employ�s et ouvriers

Embauchez Miners et Handlers dans Ore Factory Squad, g�rez contrats ouvriers hors site, paie et coordination squad pour la version Steam compl?te.

Personnel dans la version compl?te

Le contenu lancement d'Ore Factory Squad inclut l'embauche d'employ�s Miner et Handler plus l'envoi d'ouvriers sur contrats hors site ? syst?mes au-del? des niveaux intro d�mo. Les employ�s automatisent des tranches minage, transport ou manutention pour que les squads ? quatre se concentrent sur expansion shaft, d�pannage convoyeurs et remises contrats ville au lieu de chaque pile minerai manuelle.

Le personnel consomme la tr�sorerie ? n'embauchez que quand les marges contrats couvrent salaires et entretien machines. L'aper�u lancement cite plus de soixante ressources sur trois lignes production ; les employ�s acc�l?rent le d�bit mid-game quand les belts tournent d�j? sans surveillance constante.

Comparez les limites d�mo sur d�mo vs jeu complet avant d'attendre l'UI employ�s dans le build trial.

R�les Miner vs Handler

Les Miners �tendent la production souterraine ? les assigner pr?s des fronts minerai actifs ou arr?ts lift r�duit le temps mort quand les joueurs humains passent au build ou ? la conduite. Les Handlers se concentrent logistique surface : staging palettes, transferts bins ou pr�paration pr?s zones chargement entrep�t selon palier d�bloqu�.

Les groupes coop ne devraient pas dupliquer assignations employ�s avec r�les humains ? si un joueur est logistician d�di� aux chariots, les handlers compl?tent plut�t qu'ils ne se battent pour les m?mes all�es. Les callouts du guide chat vocal clarifient qui poss?de t�ches manuelles vs automatis�es chaque session.

Upgrades outils et machines comptent toujours ? les employ�s amplifient le d�bit ; ils ne remplacent pas la planification Modular Mining Lift ni les rang�es fonderie du guide automatisation.

Voir le guide vidéo

Contrats ouvriers hors site

Les annonces lancement d�crivent l'envoi d'ouvriers sur contrats hors site ? flux revenus parall?les pendant que votre squad principale op?re les dig sites. N'acceptez jobs hors site que quand la queue contrats domestique a de la marge ; affamer fonderies maison pour gains distants bloque la progression.

Utilisez l'outil priorit� contrats pour classer r�compenses on-site vs hors site par heure. Le foreman suit timers sur les deux boards pour que mineurs underground ne soient pas surpris par drains cash soudains de jobs distants rat�s.

M�caniques hors site s'associent aux cartes multi-propri�t�s ? camions et liens entrep�t ville du guide ville et entrep�t centralisent encore la v�rification pour beaucoup de types livraison.

Paie et r�investissement

Salaires employ�s puisent dans le m?me pool cash contrats que achats machines et pr?ts deeds �voqu�s sur Discord pr�-lancement. R�investissez profits dans l'ordre : upgrades lift et rang�es fonderie c?ur, puis premi?res embauches, puis expansion propri�t� sur deeds Forest ou Construction Site.

La remise introductive Steam -25 % s'est terminée le 30 juillet 2026 — voir page soldes lancement pour contexte tarifaire historique. v1.0.5 a corrigé Handlers bloqués près véhicules Miner ; réassignez zones handler après mise à jour si personnel idle post-patch.

Si cash passe n�gatif apr?s vague embauches, mettez en pause contrats hors site et acceptez jobs Copper faciles jusqu'? stabilisation paie.

Conseils gestion coop

La sauvegarde h�te poss?de le roster employ�s ? invit�s ne peuvent pas licencier unilat�ralement sans accord squad. Alternez qui configure zones employ�s chaque session pour que chaque joueur comprenne chemins handlers lors d�pannage minerai bloqu�.

Succ?s li�s totaux production progressent encore avec output employ�s ? consultez conseils succ?s pour routage squad sans grind dupliqu�.

Futurs patches peuvent r��quilibrer salaires ? mettez hub mises ? jour en favori apr?s notes balance v1.0.1.

Questions fréquentes

Les employ�s sont-ils dans la d�mo ?

La d�mo se concentre minage manuel early et automatisation basique ? syst?mes embauche complets apparaissent en version payante.

Quelle diff�rence entre Miner et Handler ?

Miners penchent extraction souterraine ; Handlers penchent manutention surface et support logistique.

Les employ�s remplacent-ils joueurs coop ?

Non ? ils compl?tent l'automatisation. Squads ? quatre b�n�ficient encore de builders et drivers humains.

Que sont les contrats ouvriers hors site ?

Jobs parall?les envoyant ouvriers embauch�s loin de votre dig site principal pour paiements s�par�s selon annonces lancement.

Puis-je licencier employ�s pour r�cup�rer cash ?

UI gestion roster suit r?gles �conomie jeu complet ? v�rifiez in-game apr?s tuning balance v1.0.1.

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