Gu�a de empleados y trabajadores

Contrata Miners y Handlers en Ore Factory Squad, gestiona contratos off-site, n�mina y coordinaci�n de squad para la versi�n completa en Steam.

Personal en la versi�n completa

El contenido de lanzamiento de Ore Factory Squad incluye contratar empleados Miner y Handler y enviar trabajadores a contratos off-site ? sistemas m�s all� de los niveles introductorios de la demo. Los empleados automatizan porciones de miner�a, transporte o manipulaci�n para que squads de cuatro se enfoquen en expansi�n de shaft, depuraci�n de cintas y entregas urbanas en lugar de cada pila manual de mineral.

El personal consume flujo de caja ? contrata solo cuando m�rgenes de contrato cubran salarios y mantenimiento de m�quinas. El resumen de lanzamiento cita m�s de sesenta recursos en tres l�neas de producci�n; los empleados aceleran throughput de mid-game cuando las cintas ya funcionan sin supervisi�n constante.

Compara l�mites de demo en demo vs juego completo antes de esperar UI de empleados en el trial.

Roles Miner vs Handler

Los Miners ampl�an producci�n subterr�nea ? asignarlos cerca de frentes activos o paradas del lift reduce tiempo muerto cuando jugadores humanos pasan a construir o conducir. Los Handlers se centran en log�stica en superficie: staging de pal�s, transferencias entre bins o preparaci�n cerca de zonas de carga del almac�n seg�n nivel desbloqueado.

Grupos cooperativos no deber�an duplicar asignaciones de empleados con roles humanos ? si un jugador es logistician dedicado con carretillas, los handlers complementan en lugar de competir por los mismos pasillos. Avisos de voz de la gu�a de chat de voz aclaran qui�n posee tareas manuales vs automatizadas cada sesi�n.

Mejoras de herramientas y m�quinas siguen importando ? empleados amplifican throughput; no reemplazan planificaci�n del Modular Mining Lift ni filas de fundici�n de la gu�a de automatizaci�n.

Ver guía en video

Contratos off-site de trabajadores

Anuncios de lanzamiento describen enviar trabajadores a contratos off-site ? flujos de ingreso paralelos mientras tu squad principal opera dig sites primarios. Acepta trabajos off-site solo cuando la cola dom�stica tenga holgura; hambrear fundiciones locales por pagos lejanos frena la progresi�n.

Usa la herramienta de prioridad de contratos para clasificar recompensas on-site vs off-site por hora. El foreman rastrea temporizadores en ambos tableros para que mineros underground no sufran drenajes s�bitos de cash por trabajos remotos fallidos.

Mec�nicas off-site van con mapas multi-propiedad ? camiones y enlaces al almac�n urbano de la gu�a de ciudad y almac�n siguen centralizando verificaci�n para muchos tipos de entrega.

N�mina y reinversi�n

Salarios de empleados consumen el mismo pool de cash de contratos que compras de m�quinas y pr�stamos de deeds insinuados en Discord pre-lanzamiento. Reinvierte beneficios en este orden: mejoras del lift y filas core de fundici�n, luego primeras contrataciones, luego expansi�n en deeds Forest o Construction Site.

La rebaja introductoria Steam -25 % terminó el 30 de julio de 2026 — consulta página rebaja lanzamiento para contexto histórico. v1.0.5 corrigió Handlers bloqueados cerca vehículos Miner; reasigna zonas handler tras actualizar si personal queda idle.

Si el cash queda negativo tras oleadas de contrataci�n, pausa contratos off-site y acepta trabajos Copper f�ciles hasta estabilizar n�mina.

Consejos de gesti�n en cooperativo

El guardado del host posee la plantilla de empleados ? invitados no pueden despedir personal unilateralmente sin acuerdo del squad. Rota qui�n configura zonas de empleados cada sesi�n para que todos entiendan rutas de handlers al depurar mineral atascado.

Logros ligados a totales de producci�n siguen avanzando con output de empleados ? consulta consejos de logros para routing de squad sin grind duplicado.

Parches futuros pueden reequilibrar salarios ? marca el centro de actualizaciones tras notas de balance v1.0.1.

Preguntas frecuentes

?Hay empleados en la demo?

La demo se centra en miner�a manual temprana y automatizaci�n b�sica ? sistemas completos de contrataci�n aparecen en versi�n de pago.

?Diferencia entre Miner y Handler?

Miners inclinan a extracci�n subterr�nea; Handlers a manipulaci�n en superficie y soporte log�stico.

?Los empleados reemplazan jugadores cooperativos?

No ? complementan automatizaci�n. Squads de cuatro siguen benefici�ndose de builders y conductores humanos.

?Qu� son contratos off-site de trabajadores?

Trabajos paralelos que env�an trabajadores contratados lejos de tu dig site principal por pagos separados seg�n anuncios de lanzamiento.

?Puedo despedir empleados para recuperar cash?

UI de gesti�n de plantilla sigue reglas econ�micas del juego completo ? verifica in-game tras ajuste de balance v1.0.1.

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