Walkthrough Ore Factory Squad niveles demo 1–3
Walkthrough paso a paso de la demo de Ore Factory Squad para niveles 1–3: contratos, minería, primeros Conveyor Belt y consejos de timing cooperativo.
Antes de empezar
Este walkthrough cubre los niveles demo 1 al 3 de Ore Factory Squad en Steam, la rebanada de prueba gratuita antes del lanzamiento completo del 16 de julio de 2026. Trae un compañero cooperativo si es posible para aprender timing del lift y colas de contratos compartidas pronto. Configura keybindings y chat de voz (Patch 7.0) en ajustes antes de aceptar el primer trabajo del almacén.
Objetivo por nivel: aceptar contrato publicado, minar Copper o Iron requerido, procesar si hace falta, entregar antes de que expire el temporizador, desbloquear siguientes avisos del tutorial. Consulta también la guía de demo y cómo jugar para contexto del bucle.
Nivel 1: Primer contrato de Copper
Entra al sitio de excavación con pala y pico. Sigue marcadores de waypoint a nodos superficiales de Copper: golpea con pico hasta que el mineral caiga al inventario. Vuelve a superficie por rampa marcada antes de llenar inventario si el lift aún no está construido.
Interactúa con terminal del almacén en zona urbana; acepta contrato introductorio de Copper con temporizador generoso. Entrega Copper en bruto o ligeramente procesado según texto del contrato al escáner de zona de carga. El pago exitoso financia nivel de pico o primer contenedor de almacenamiento.
Consejo cooperativo: un jugador mina mientras el segundo aprende interfaz del terminal — intercambia roles en nivel 2.
Nivel 2: Lift y procesamiento básico
Coloca segmento del Modular Mining Lift según fantasma del tutorial: conecta punto de recogida subterráneo a salida en superficie. Mina Iron junto a Copper si contratos combinan ambos; usa pala para escombros que bloqueen alineación del pozo.
Construye Conveyor Belt corto desde volcado del lift al primer smelter si el nivel exige lingotes. Observa flechas de cinta; rota segmentos mal alineados antes de encender máquinas. Acepta contrato paralelo solo si el smelter aguanta — la demo castiga sobrecompromiso levemente pero enseña timing.
Introduce jackhammer si se desbloquea: mantén en cara dura mientras compañero transporta cajas arriba.
Nivel 3: Automatización y traspaso cooperativo
Nivel 3 espera cinta estable del lift al smelter al contenedor de preparación. Asigna roles cooperativos: minero bajo tierra, constructor en superficie, mensajero para entrega de contrato. Añade segunda fila de smelters solo después de que la primera llene contenedor una vez sin tiempo ocioso.
Puede aparecer tutorial de dinamita: detona tiles marcados tras cuenta atrás por voz cooperativa, despeja escombros con pala, reanuda minería. No detones plataformas de aterrizaje del lift.
Completa contrato final de demo para ver pantalla de fin de prueba. Planificación de transición en demo vs juego completo y walkthrough de early game para lanzamiento completo.
Desafíos opcionales y limpieza
Repite niveles por tiempos más rápidos usando ciclos optimizados del lift y cero atascos de cinta — práctica para cazar logros en juego completo entre 35 totales de Steam.
Captura layouts limpios de fábrica para replicar en la primera hora de versión de pago.
Si te atasacas, lee secciones de la guía de minería y guía de automatización que coincidan con tu bloqueo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo saltarme tutoriales de la demo?
Sigue tutoriales la primera vez para desbloquear herramientas y módulos de lift en orden correcto. Repeticiones permiten rutas más rápidas.
¿Qué pasa si un compañero cooperativo se desconecta a mitad de nivel?
El host continúa en solitario: minería y construcción tardan más pero niveles demo siguen siendo completables solos.
¿Los niveles demo incluyen camiones?
La demo enfatiza transporte a pie y lift temprano: vehículos completos aparecen en walkthroughs del lanzamiento de pago.
¿Cuánto tardan niveles 1–3?
Aproximadamente una a tres horas combinadas la primera vez; menos de una hora para jugadores experimentados en factory sims.
¿El walkthrough difiere tras parches?
Los avisos del tutorial pueden cambiar: verifica texto de waypoint en juego tras actualizaciones e informa cambios mayores en foros comunitarios.