Walkthrough early game Ore Factory Squad
Guía de early game del lanzamiento completo de Ore Factory Squad: primeras horas, mejoras de herramientas, contratos y primera línea automatizada de fábrica.
Hora cero: configuración y primeros contratos
Inicia Ore Factory Squad lanzamiento completo tras práctica opcional en demo. Hostea mundo cooperativo o guardado en solitario. Abre terminal del almacén — acepta dos contratos de Copper escalonados, no fantasías de Gold simultáneas. Primer efectivo compra mejora de pico y contenedores básicos cerca del sitio del lift marcado en mapa de escritura.
Personaliza controles en ajustes antes de bajar — remapea interactuar y modo construcción si predeterminados chocan con memoria muscular de otros sims. Activa voz del Patch 7.0 para squads cooperativos de inmediato.
Referencia guía de contratos para ritmo de pagos y controles para bindings predeterminados.
Horas 1–3: Pozo y primera fila de smelters
Excava pozo central hacia Iron mientras recoges nodos laterales de Copper. Instala módulo del Modular Mining Lift cuando se desbloquee en tienda — troncal de Conveyor Belt en superficie recto a un smelter de Copper y uno de Iron con splitter en hub del lift.
Desbloquea jackhammer cuando dureza de Iron bloquee ritmo del pico. Dinamita solo para grupos marcados por tutorial hasta que rutas de escape sean hábito.
Primer montacargas cuando contenedores de smelter desborden durante transporte caminando — consulta referencia de vehículos.
Horas 3–6: Ritmo de contratos y roles cooperativos
Establece rotación de roles: minero, constructor, logístico, capataz en contratos. Mantén un trabajo fácil de Iron como línea base de efectivo mientras intentas contrato de componente de Copper de mayor pago si assemblers están desbloqueados.
No compres segunda propiedad aún — estabiliza throughput del lift de una escritura y pads de preparación del almacén. Expansión prematura divide efectivo y atención.
Profundidad de automatización en guía de automatización; consejos de layout en layout de fábrica.
Checklist de hitos de early game
Checklist: jackhammer adquirido, lift alimentando splitters, dos tipos de smelter funcionando, licencia de montacargas o camión comprada, ningún contrato activo por debajo de margen de seguridad de diez minutos, voz cooperativa probada, keybindings documentados para todos los jugadores.
Empieza a ahorrar para warehouse robots si el tablón muestra tres tipos de trabajo concurrentes próximos: los robots compensan en mid-game pero requieren disciplina de efectivo temprana.
Inicios de logros entre 35 objetivos de Steam suelen incluir primeros totales de contratos y primera profundidad del lift — echa un vistazo a todos los logros sin grind aún.
Cuándo dejar early game
Transición a mid-game cuando ingresos de Iron sean pasivos vía cintas, roles cooperativos estables y el tablón publique regularmente Gold u ofertas de escrituras. Pasa al walkthrough de expansión de mid-game en ese punto.
Si el progreso se estanca, usa la herramienta de prioridad de contratos para desbloquear atascos de efectivo en lugar de minería aleatoria.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la primera compra tras herramientas?
Módulo del Modular Mining Lift y primera fila de smelters suelen superar cosméticos o segunda propiedad prematura.
¿Velocidad early game solo vs cooperativo?
Cooperativo más rápido con reparto de roles; solo aprende todos los sistemas pero tarda más por ciclo de contrato.
¿Debería aceptar todos los contratos?
No — acepta lo que smelters puedan abastecer más un nivel de colchón. Rechaza o abandona temporizadores imposibles pronto.
¿Cuándo aparecen contratos de Gold?
Tras automatización estable de Iron y profundidad alcanzable con jackhammer — típicamente late early game rozando mid-game.
¿Puedo apresurar logros al inicio?
Algunos logros tempranos se desbloquean naturalmente; evita descarrilar economía por objetivos de nicho hasta fase de walkthrough de mid-game.