Ciudad y almacén Ore Factory Squad

Navega el almacén urbano de Ore Factory Squad: terminales de contratos, zonas de entrega, warehouse robots y preparación de camiones para squads cooperativos.

Rol del hub urbano

La zona del almacén urbano es sede de contratos de Ore Factory Squad — separada de fábricas individuales pero enlazada por carreteras y rutas de camiones. Publicaciones principales de trabajos, verificación de entregas y muchos NPCs o terminales de progresión se concentran aquí mientras mineros trabajan en sitios remotos.

Piensa en la ciudad como sala de ventas y en propiedades como fábricas. Cuellos de botella en el escáner del almacén paralizan ingresos del squad entero aunque cintas desborden lingotes en escrituras lejanas.

Mecánicas de contratos en la guía de contratos; aproximación con camiones en logística de vehículos.

Terminal y tablón de contratos

Interactúa con terminal del almacén para ver contratos activos y disponibles — requisitos, cantidades, pagos, plazos. Acepta trabajos en cola del squad; trabajos abandonados o fallidos pueden tener cooldown de categorías según reglas económicas del parche.

El rol de capataz monitoriza el tablón mientras otros minan — el chat de voz en juego anuncia nuevas publicaciones de Gold durante sesiones subterráneas cuando tu squad lo tenga activado.

Clasificación de prioridad vía herramienta de prioridad de contratos antes de aceptar trabajos solapados.

Zonas de entrega y preparación

Bahías de entrega escanean cajas de pallet y pilas de lingotes contra criterios de contrato activo. Alinea puntos de descarga de montacargas y camiones con marcadores de rango del escáner — camiones retrocediendo bloquean tráfico peatonal cooperativo durante entregas temporizadas.

Carriles de preparación separados por tipo de mineral evitan contaminación de Copper en entregas de Gold que cause fallos de verificación.

Warehouse robots automatizan movimiento de pallets desde puntos finales enlazados a fábrica si rutas programadas terminan en pads de preparación urbana — programa tras congelar layout.

Warehouse robots en la ciudad

Los robots conectan producción de fábrica con pallets listos para contratos cerca de escáneres del terminal. Secuencia de configuración: finalizar salidas de Conveyor Belt en propiedad → definir pads de recogida de robots → definir pads de drop urbanos → probar bucle vacío → activar transporte de mineral en contrato de baja presión.

Mala configuración de robots muestra unidades ociosas o carriles atascados — depura rutas a pie antes de culpar throughput de smelters.

Referencia de máquinas para robots en página de máquinas.

Flujo urbano cooperativo

Flujo pico: camión llega de Propiedad B con placas de Iron mientras robot de Propiedad A prepara lingotes de Copper — capataz confirma doble entrega en terminal sin conflictos de aceptación duplicada.

Programa visitas urbanas con avisos de temporizador al 25 % y 5 %, no solo en pánico de expiración.

Mapa enlazado a red de propiedades en propiedades y sitios de excavación.

Preguntas frecuentes

¿Dónde acepto contratos?

En el terminal de contratos del almacén urbano — no en chozas individuales de propiedad salvo excepciones de tutorial.

¿Puedo automatizar entregas de contratos por completo?

Los robots preparan bienes; confirmación en terminal típicamente aún necesita interacción del jugador — verifica notas de parche para adiciones de automatización.

¿Por qué falló la verificación de entrega?

Tipo de mineral incorrecto, bruto sin procesar en lugar de lingote, cantidad parcial o contaminación de pallet mixto. Lee texto del contrato con precisión.

¿Cuántas bahías de preparación existen?

Suficientes para multi-contrato en mid-game si carriles están organizados. Disciplina con camiones evita bloqueo de bahías.

¿La ciudad está accesible en demo?

La demo incluye flujo introductorio del almacén — logística urbana completa con robots y multi-propiedad aparece en lanzamiento de pago.

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