Ciudad y almac�n Ore Factory Squad

Navega el almac�n urbano de Ore Factory Squad: terminales de contratos, zonas de entrega, warehouse robots y preparaci�n de camiones para squads cooperativos.

Rol del hub urbano

La zona del almac�n urbano es sede de contratos de Ore Factory Squad — separada de f�bricas individuales pero enlazada por carreteras y rutas de camiones. Publicaciones principales de trabajos, verificaci�n de entregas y muchos NPCs o terminales de progresi�n se concentran aqu� mientras mineros trabajan en sitios remotos.

Piensa en la ciudad como sala de ventas y en propiedades como f�bricas. Cuellos de botella en el esc�ner del almac�n paralizan ingresos del squad entero aunque cintas desborden lingotes en escrituras lejanas.

Mec�nicas de contratos en la gu�a de contratos; aproximaci�n con camiones en log�stica de veh�culos.

Terminal y tabl�n de contratos

Interact�a con terminal del almac�n para ver contratos activos y disponibles — requisitos, cantidades, pagos, plazos. Acepta trabajos en cola del squad; trabajos abandonados o fallidos pueden tener cooldown de categor�as seg�n reglas econ�micas del parche.

El rol de capataz monitoriza el tabl�n mientras otros minan — el chat de voz en juego anuncia nuevas publicaciones de Gold durante sesiones subterr�neas cuando tu squad lo tenga activado.

Clasificaci�n de prioridad v�a herramienta de prioridad de contratos antes de aceptar trabajos solapados.

Zonas de entrega y preparaci�n

Bah�as de entrega escanean cajas de pallet y pilas de lingotes contra criterios de contrato activo. Alinea puntos de descarga de montacargas y camiones con marcadores de rango del esc�ner — camiones retrocediendo bloquean tr�fico peatonal cooperativo durante entregas temporizadas.

Carriles de preparaci�n separados por tipo de mineral evitan contaminaci�n de Copper en entregas de Gold que cause fallos de verificaci�n.

Warehouse robots automatizan movimiento de pallets desde puntos finales enlazados a f�brica si rutas programadas terminan en pads de preparaci�n urbana — programa tras congelar layout.

Warehouse robots en la ciudad

Los robots conectan producci�n de f�brica con pallets listos para contratos cerca de esc�neres del terminal. Secuencia de configuraci�n: finalizar salidas de Conveyor Belt en propiedad — definir pads de recogida de robots — definir pads de drop urbanos — probar bucle vac�o — activar transporte de mineral en contrato de baja presi�n.

Mala configuraci�n de robots muestra unidades ociosas o carriles atascados — depura rutas a pie antes de culpar throughput de smelters.

Referencia de m�quinas para robots en p�gina de m�quinas.

Flujo urbano cooperativo

Flujo pico: cami�n llega de Propiedad B con placas de Iron mientras robot de Propiedad A prepara lingotes de Copper — capataz confirma doble entrega en terminal sin conflictos de aceptaci�n duplicada.

Programa visitas urbanas con avisos de temporizador al 25 % y 5 %, no solo en p�nico de expiraci�n.

Mapa enlazado a red de propiedades en propiedades y sitios de excavaci�n.

Preguntas frecuentes

?D�nde acepto contratos?

En el terminal de contratos del almac�n urbano — no en chozas individuales de propiedad salvo excepciones de tutorial.

?Puedo automatizar entregas de contratos por completo?

Los robots preparan bienes; confirmaci�n en terminal t�picamente a�n necesita interacci�n del jugador — verifica notas de parche para adiciones de automatizaci�n.

?Por qu� fall� la verificaci�n de entrega?

Tipo de mineral incorrecto, bruto sin procesar en lugar de lingote, cantidad parcial o contaminaci�n de pallet mixto. Lee texto del contrato con precisi�n.

?Cu�ntas bah�as de preparaci�n existen?

Suficientes para multi-contrato en mid-game si carriles est�n organizados. Disciplina con camiones evita bloqueo de bah�as.

?La ciudad est� accesible en demo?

La demo incluye flujo introductorio del almac�n — log�stica urbana completa con robots y multi-propiedad aparece en lanzamiento de pago.

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