Calculadora de producción Ore Factory Squad
Estima beneficio de procesamiento en Ore Factory Squad por tipo de mineral y nivel de máquina con esta calculadora fan de la wiki.
Qué hace esta calculadora
La calculadora de producción de Ore Factory Squad en esta wiki estima beneficio de procesar Copper, Iron, Gold y Diamond por crushers y smelters antes de comprometer líneas de Conveyor Belt y compras de máquinas. Introduce tipo de mineral, cantidad y nivel de procesamiento para comparar margen frente a ventas de contratos en bruto — crítico cuando smelters de Gold ocupan cintas necesarias para trabajo urgente de Iron.
Usa resultados junto al widget interactivo bajo este artículo. Los números son aproximaciones fan derivadas de economía del lanzamiento de julio de 2026 — verifica contra tienda en juego y pagos de contratos tras parches.
Profundización en máquinas en referencia de máquinas y automatización en la guía de automatización.
Cómo usar las entradas
Selecciona tipo de mineral que coincida con tu pozo activo — entradas mixtas requieren ejecuciones separadas por tipo. Cantidad refleja unidades por ciclo de producción que planeas alimentar a smelters, no stock completo de inventario salvo que pruebes escenario de throughput máximo.
Nivel de procesamiento corresponde al nivel de máquina desbloqueado en tu guardado — niveles superiores aumentan velocidad y a veces multiplicadores de valor de salida. Ajusta nivel al comparar proyecciones de smelter temprano de demo versus smelter avanzado del lanzamiento completo.
Pulsa calcular para ver línea de beneficio estimado; reinicia para comparar enfoque alternativo de mineral antes de reunión del squad sobre aceptación de contratos.
Interpretar resultados para decisiones del squad
Margen positivo con tiempo corto de smelter favorece dedicar troncal de Conveyor Belt a ese mineral durante huecos de contratos. Margen negativo o fino sugiere vender mineral en bruto vía contratos flexibles o retrasar duplicación de máquinas hasta que bajen precios en tienda.
Gold y Diamond muestran beneficio absoluto alto pero ciclos largos — divide beneficio por minutos para comparación justa con bucles rápidos de Copper usando misma longitud de cinta.
Combina salidas con la herramienta de prioridad de contratos para ordenar trabajos con lógica similar de recompensa por hora.
Limitaciones y deriva de parches
Calculadoras fan no pueden leer tu guardado — solo entrada manual. Eventos de mercado dinámicos, bonificaciones de contratos y rebalanceos de parches cambian valores reales con retraso de actualización de wiki.
Squads cooperativos reparten beneficios implícitamente vía pool de efectivo compartido — la calculadora muestra valor bruto de procesamiento antes de costes de especialización de roles como licencias de vehículos.
Informa parches económicos mayores en foros comunitarios; revisita calculadora tras cambios de balance documentados.
Recursos de planificación relacionados
Tras sesiones con calculadora, lee automatización con Conveyor Belt para capacidad de cintas coincidiendo con ritmos de entrada de smelters y guía de contratos para timing de reinversión.
Hitos de walkthrough en early game sugieren cuándo importa más planificación con calculadora — tras primer lift, antes de segunda propiedad.
Preguntas frecuentes
¿La calculadora de producción es oficial?
No — herramienta fan de wiki con fórmulas económicas aproximadas. Confirma compras críticas en juego.
¿Qué mineral es más rentable procesar?
Varía por nivel de máquina y bonificaciones de contratos — Gold y Diamond absolutos altos, Copper a menudo mejor por minuto al inicio. Ejecuta calculadora para tu nivel.
¿La calculadora incluye costes de vehículos?
No — solo margen de procesamiento. Añade costes logísticos mentalmente para propiedades con muchos camiones.
¿Puedo usarla para planificar demo?
Sí con niveles de procesamiento apropiados para demo — niveles limitados frente a lanzamiento completo.
¿Dónde está el widget interactivo?
Incrustado bajo este artículo en la página wiki en vivo vía componente ProductionCalculator.