Walkthrough expansión mid-game Ore Factory Squad

Walkthrough de mid-game en Ore Factory Squad: segundas propiedades, contratos de Gold y Diamond, warehouse robots y escalado del squad.

Definición de mid-game

Mid-game en Ore Factory Squad empieza cuando automatización de la primera propiedad funciona con mínimo transporte manual, contratos de Iron y Copper se completan pasivamente y el tablón del almacén publica trabajos de Gold o listados de segunda escritura. Squads de cuatro deberían tener montacargas y al menos una licencia de camión, rutinas de voz del Patch 7.0 y progreso orgánico iniciado entre 35 logros de Steam.

Este walkthrough secuencia expansión de propiedades, integración de robots y manejo de mineral raro sin quebrar mejoras del lift.

Prerrequisitos: completar hitos del walkthrough de early game.

Fase 1: Pipeline de Gold

Pozo dedicado de Gold en escritura primaria o segunda propiedad con sesgo Gold — elige según profundidad explorada del mapa de propiedades. Mejora niveles de jackhammer antes de compromiso de profundidad. Fila de smelters de Gold refleja layout de Iron pero temporizadores de ciclo más largos: no prives contratos base de Iron.

Prepara barras de Gold en pads del escáner del almacén pronto; los temporizadores duelen más que fallos de Copper a este nivel.

Usa la calculadora de producción antes de duplicar smelters de Gold.

Fase 2: Compra de segunda propiedad

Compra escritura cuando el tablón exija tipos de mineral que la primera propiedad no tiene o el área de superficie bloquee segunda ala de smelters. Presupuesta módulo de lift + puerta de carretera + bucle de camiones en nuevo sitio antes de vaciar efectivo a cero.

Ejecuta shuttle de camiones entre propiedades consolidando en almacén urbano — asigna conductor dedicado en cooperativo.

Detalles en guía de expansión de propiedades y logística de vehículos.

Fase 3: Warehouse robots

Instala robots tras estabilizar puntos finales de pallets en ambas propiedades. Programa rutas propiedad por propiedad — prueba recorridos vacíos antes de activar bienes críticos para contratos.

Los robots liberan jugadores para minería y construcción pero requieren disciplina de layout: sin reescrituras semanales de cintas en temporada de contratos.

Layout del almacén urbano en mapa de ciudad y almacén.

Fase 4: Diamond y empuje de logros

Persigue Diamond solo con contratos activos u objetivos de lista de logros de consejos de logros entre 35 totales de Steam. Diamond ralentiza colas del lift — programa ventanas cuando contratos de Iron/Gold pausen.

Coordina hazañas de cuatro jugadores que requieran acciones simultáneas por voz antes de intentar.

Late mid-game se mezcla con cartera de propiedades de endgame — revisa prioridad de contratos semanalmente.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo es mejor comprar segunda propiedad?

Cuando smelters de la primera escritura saturen y contratos necesiten mineral faltante o más área de superficie — usualmente tras planificación de pipeline de Gold.

¿Robots antes o después de segunda propiedad?

A menudo tras probar robots estables en primera propiedad; algunos squads robots en primaria antes de comprar escritura — cualquiera funciona si efectivo soporta ambos planes.

¿Cómo equilibro contratos de Gold e Iron?

Alas dedicadas de smelters y splitters; nunca compartas una cinta sin filtrado. Mantén trabajo base de Iron siempre activo.

¿Diamond es obligatorio en mid-game?

Solo si contratos o logros lo exigen. Opcional hasta que el tablón publique pagos de Diamond que compensen coste de oportunidad.

¿Mid-game puede ser en solitario?

Sí pero más lento: cambiar roles alarga sesiones. Cooperativo recomendado para timing de expansión de propiedades.

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